Вам нужна военная сила, когда с помощью повстанцев внезапная атака для того, чтобы урегулировать дополнительного военного мира?

Карта повстанцев украдкой нападение, среди других держав, дает возможность сбросить себя от доски, чтобы позволить вам разместить дополнительный военный мир.

Вы должны иметь достаточную военную силу, чтобы захватить мир, или вы получите его по нулевой стоимости? Если вам нужны военные, то эта карта кажется более слабой версии улучшена организация, только одна более низкая стоимость.

+870
Kevin Lindstrom 27 нояб. 2010 г., 9:18:25
33 ответов

Когда игрок играет своп руки карты, он или она изменяет его или ее карты с кем-то другим (игрок Б). Затем игрок B берет карту. Должен игроку взять карту тоже?

Общие правила говорят, что

Играть карту действия... затем нарисуйте 1 карту.

но в этом случае игрок получает дополнительную карту. С другой стороны правила обменяться карты сказать

Отказаться от карты действий, то другой игрок получает 1 карту!

Это значит, что игроку не должна рисовать?

+983
jmp67181 Jan 03 февр. '09 в 4:24

Я посмотрел вокруг в интернете для список синий counterspells в волшебстве: сбор, в которые можно играть без маны. (Альтернативные затраты или затраты маны потом нормально.) Есть ли у кого список или знают, где найти список?

+965
bhaslop 20 сент. 2019 г., 14:52:54
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Этот вопрос является продолжением на этот вопрос.

Допустим, у нас есть, Б С и D снова:

Первый раунд: Если выбирает электростанции, но победит, то будет инициировать еще один аукцион. Опять же, когда выбирает электростанции, но c победит, то будет инициировать еще один аукцион. Выглядит как имеет небольшое преимущество здесь - это может заставить остальных ставка выше на электростанции, или заставить их покупать растения, которые он не намерен.

Если проходит при проведении аукциона, которую он начал, он до сих пор получаете возможность начать следующий аукцион?

Последующие раунды: Если выбирает электростанцию, Д выигрывает тот, кто снова инициирует аукцион? A или B? Если инициирует, то как последующий цикл отличается от первого тура? Если б инициирует, это значит, что никогда не получает шанс вновь начать торги в этом раунде?

+963
princhipessa 20 апр. 2011 г., 8:47:13

Быстрый вопрос, Могу ли я использовать оспы и выбрать в жертвы минной полосе , но в ответ жертва минной полосе, чтобы использовать его эффект тоже?

+956
minecraft roblox call of 17 авг. 2018 г., 9:27:13

Темно-синий был игровой компьютер, разработанный IBM. 11 мая 1997 года, машина выиграла шесть матчей матч по две победы в один с трех ничьих против чемпиона мира Гарри Каспарова. Каспаров обвинил IBM в мошенничестве и потребовал реванша, но IBM отказалась и разбирают темно-синий. Каспаров был избит в 1996 году предыдущей версии темно-синий.

Есть аналогичная программа, который бросил вызов и победил самых известных мастеров (на стандартных размеров доски)?

Есть ли конкретные исследования такой проект в прогресс?

+920
OMGtechy 1 мая 2014 г., 16:34:43
Версия пандемии, сопровождающихся стойким игры, в том числе, постоянно меняя доски и рвать карты. Вопросы и ответы, которые выявляют изменения, и других скрытого содержимого необходимо использовать спойлер разметки, где это уместно.
+871
Sam Sawan 26 окт. 2012 г., 0:02:33

На самом деле, вы не можете загрузить и переместить в тот же миг, и в качестве оплаты может произойти только после переезда, проблема, которую вы никогда не опишете происходит. Сначала вы делаете утром действий (двигаться и в конце концов платить или нагрузки) потом вечером действия (двигаться и в конце концов платить или нагрузки).

он объяснил на "остров" #2 (акция типа) в правила.

+845
Litari 30 мар. 2019 г., 23:13:24

Я помню, некоторое время назад поиграв в памяти как игра, которая была синего пластика "пешками", которые прикрывали отверстия в круглый лист картона, а второй нижний слой картона был способен вращаться под ним. Там были фото на нижний слой, который соответствует отверстия в верхнем слое, и есть несколько различных возможных комбинаций картину. Что эта игра называется?

+816
user1850479 18 февр. 2013 г., 10:23:28

Довольно прямо вперед вопрос здесь: во 2 - и 6-плеер версии энергосистемы, вы проинструктированы использовать только 3 зоны и 5 местах соответственно, но это не говорит о том, как подобрать зонах, оставляя это до игроков.

Какие хорошие рекомендации для определения того, какие территории в/из?

+815
Rohit Behl 1 мая 2014 г., 18:46:24

Итак, допустим, у меня есть улучшение "столярный Palror", что позволяет деревянным номера обойдется в 2 дерева и 2 Рид.

Потом посмотрим сборщик хвороста: каждый раз, когда вы отремонтировать или построить помещение, можно заменить требуется 1 или 2 Рид с 1 дерева.

Если интерпретировать эту комбинацию в порядок салон, то хворост:

Она стоит 2 дерева и 2 тростника, затем 2 Рид заменил с 1 дерева. Так что теперь стоит 3 дерева.

В другом порядке:

Он теперь стоит 6 древесины в целом (хворост), то всю стоимость устанавливается в 2 дерева и 2 травки (2 деревянные и 2 геркона).

Соответствующей интерпретации?

+798
Christophe De Troyer 27 июн. 2016 г., 16:08:41

Они такие же, за исключением Формулы-де (де смысл кости по-французски) - это более старая версия. Карты не совпадают в поле, но многие дополнительные схемы доступны. Игровой материал может немного меняться, но основная идея точно такая же. Например, вы можете играть Формула D с вашей старой карты туристический Формула.

+792
falu 13 июл. 2019 г., 19:12:01

Существо с удалью должен быть на поле боя, чтобы вызвать его.

Искусность-это срабатывающая способность, которая работает только пока карта, на которой оно напечатано на поле боя, т. е. как постоянный. Поэтому, если вы вернетесь лотоса глаз мистиков с митинга предков, мистики не получат доблести триггера от этого.

Вы, однако, получить на поле битвы триггер от мистики.

+763
Ali Abbasinasab 14 февр. 2012 г., 11:00:41

В последний коробок космических пехотинцев вам предстоит сделать один шторм Болтер в качестве сержанта оружие.

+726
Sparrowcide 28 авг. 2017 г., 13:22:49

Другой источник, стоит проверить, специально для игры на рынке, является Голубая Пантера ООО: они, кажется, делают штук специально для игр и может сделать пользовательский сокращений или гравюры, когда вы будете готовы сделать этот шаг. Взгляните на http://www.bluepantherllc.com/ за подробностями.

Я сделал мой собственный прототипирования с рисунком древесины блоков учебного пособия вы можете найти в многие школьные-магазины оборудования; мне посчастливилось найти сумку ничего, кроме проклятий, но магазин мне его не имеет понятия, что модель/номер детали на сумке была (если таковые имеются) и я не могу показаться, чтобы найти конкретно шестигранной части онлайн, просто набор шестиугольников, треугольников, квадратов и т. д.

+712
daniel chuks 9 нояб. 2011 г., 12:15:20

Я работал в качестве настольной игры в игровых кафе на некоторое время, и я побежал Манчкин довольно... разное количество игроков, от 2 до... ну, я точно не помню, но было около 10, наверное, или чуть больше.

Что вы можете сделать...

  1. Получить больше карт. С опытом вы будете знать, сколько будет достаточно, для которых количество игроков, но слишком много лучше, чем слишком мало. Как это было в кафе, мы были все расширения, которые были переведены на русский (живу в России).
  2. Если вы не можете получить достаточно карты, не забудьте перемешать карточки, когда вы перевернете колоду, так что вы не имеют похожие последовательности карт, как они играли раньше. Применения правила о количестве карт в руке очень строго.
  3. Убедитесь, что все понимают правила, так получается дешевле. Назначить кого-то, кто поможет всем, кто не знаком с правилами, я был назначен в кафе и это была моя работа, но если вы играете с друзьями, до сих пор кого-то назначить.
  4. Использовать опциональные правила, которые каждый получает бесплатно дверные карты каждый ход в их силы, поэтому они имеют больше возможностей действовать в чью-то очередь, делает задержку между действиями среднего человека гораздо меньше.
  5. Не меняйте слишком много статов, или вы делаете игру еще более разбитой, чем это должно быть.
  6. Хотя, не стесняйтесь играть с выигрышными уровне!
  7. Если у вас есть ограниченное время, также...
    1. Попробуем дать более дверных карт (тех, что вы получаете вниз), делает игру сломлен быстрее.
    2. Попробуйте использовать правило, когда колода перелистывается во второй раз, вы закончите вашему получается что нормально и с самым высоким уровнем побед (фактически задает приблизительный лимит на поворотах, которые могут быть воспроизведены).
    3. Если вы согласны с этим, сделать ограничение по времени на ход.
    4. Попробуйте поиграть в другую игру. Может, Манчкин просто не подходят для вашей группы, так как он не славится играют быстро.

Удачи!

+514
Dietr1ch 20 янв. 2016 г., 0:00:30

Да, вы можете использовать этот комбо произвольное количество раз, пока вы выбираете первое расширение в стеке как цель ваш скопированный экспансии.

Просто чтобы прояснить: после литья (а не разрешении) первое дополнение (карты), стек выглядит так:

Расширения (а), таргетинг шок
Шок
-----

(цель для удара или для копирования шок не очень актуально для комбо)

Вы разыгрываете второе расширение (карта Б), ориентированные на расширение:

Расширения (Б1), расширению таргетинга (а) и расширения (а) в качестве новой цели для копии
Расширения (а), таргетинг шок
Шок
-----

Теперь расширения в1 разрешает и создает копию (назовем его B2); Обратите внимание, что карты переместить на кладбище:

Расширения (Б2), расширению таргетинга (а) и расширения (а) в качестве новой цели для копии
Расширения (а), таргетинг шок
Шок
-----

Вы можете повторить этот процесс: когда расширение бп решает, будет создана копия бн+1

Расширения (б(п+1)), для расширения (А) и расширения (а) в качестве новой цели для копии
Расширения (а), таргетинг шок
Шок
-----

Чтобы выйти из цикла после n итераций, вам нужно только не выбрать новые цели для BN+1 для копирования (который ориентирован на шок):

706.10 с некоторыми эффектами копия заклинания или способности и заявить, что ее контроллер может выбрать новые цели для копии. Игрок может оставить любое количество целей неизменными, даже если эти цели будет незаконным. Если игрок решит изменить некоторые или все задачи, новые цели должны быть законны. После того как игрок решил, что цели копирование будет копия кладется в стек с этих целей.

Так что даже если противнику удалось противостоять ударам где-то в течение цикла, который удаляет его из стека, бп+1 все еще может оказаться, нацеленного на него, и правило 608.2 B он не решит. Если шок все же есть, расширение бп+1 "станут" копия шок и решимость. Затем, настал черед расширения разрешать (или не разрешать, если первоначальный шок уже не существует), и, наконец, подлинным шоком.

Вы видите, копирование заклинания этот способ опасен для вашего противника вменяемости стека обмен пользователей. Спасибо @murgatroid99 и @Taemyr за помощь.

+464
Joakim Uhlin 12 окт. 2018 г., 23:09:56

Нет.

Каждый из них один "клик" на самом деле играть. Бета Sneakdoor конкретно перечисляет, что вы используете кнопку, чтобы использовать его способность. Что нажать стартует запустить, но щелчок начинается на использование способности карты Sneakdoor бета. После запуска, вы не можете больше кликов пользователей играть в карты, использовать способности карт, и так далее. В то же время, чтобы играть сифона учетной записи, вы должны использовать кнопку, чтобы разыграть карту события. Как вы это сделаете, карта стартует, но опять же, Нажмите кнопку начинает играть способность карты. Это все по дизайну, так что вы можете не складывают кучей способностей выполнить. Кроме того, остальные карты разбитые, как карта события для формочек, что позволит вам рассмотреть один кусок льда, как и всех трех типов.

Вещи, которые будут работать? Тестирование безопасности и грязного белья. +2 кредита в первый раз вам успешно запускать выбранный сервер и +5 кредитов для завершения успешного запуска на сервере. Используйте кнопку, чтобы разыграть карту события и, поскольку это был первый успешный запуск на этом сервере, вы получаете безопасность тестирование вместо того, чтобы пользоваться картами. Добавить в Десперадо на +1 балл за каждый успешный бегать и играть, как Кен, чтобы получить +1 кредиты играть в случаю и вы ищете в сети +7 кредитов за один рейс. Но это просто пример синергии, что можно.

+423
Oktobr 13 мая 2019 г., 23:36:16

Сан-Хуан занимает пару понятий из Пуэрто-Рико: строительные активы, которые потом дают очков и ресурсов или каких-либо других выгод, и в свою очередь, роль-сбор и реализует их в карточной игре с похожими образы и имена элементов в Пуэрто-Рико. Помимо 5 роль жетонов, Сан-Хуан-это 100% карты.

Ближайший я пришел, чтобы играть в Пуэрто-Рико было около трех поворотов на БМВ, но это, безусловно, гораздо более сложную игру, чем в Сан-Хуан. В дополнение к строительным конструкциям, вы должны управлять размещением работников на них. Если я правильно понял, то материалы не могут быть немедленно превращены в новых домах или рабочих, но должен быть отправлен во-первых, доставка будет другой механик не нашел в Сан-Хуане. Я предполагаю, что есть еще различия, но как я уже говорил я не играл в полную игру Пуэрто-Рико еще.

Прокипятить его, Сан-Хуан является простой карточной игрой, и Пуэрто-Рико (очень?) сложная настольная игра.

+379
Quin Proctor 6 окт. 2016 г., 7:10:24

Ты смотришь на это?

PlainCards® предлагает 5 вариантов печати пустой игральных карт

Вы также можете просто купить дешевые колоды из магазина и резиновый клей стандарт-бумага (вырезать под размер) или палочку Эйвери этикетки на них.

Они могут не слишком хорошо перемешать, но и сделать некоторые "shufflable" кард-протекторы и это решает проблему.

+331
mark5151 15 мая 2016 г., 0:44:48

Мне было интересно, как способности при расчете ущерба. Я играл в игру прошлой ночью, где молния атаковала и не перекрывали. Она обладает способностью, которая позволяет ей тупо вперед. Шаг ущерб, нанесенный экс взрыв, который дал вперед больше силы атаки.

Вопрос в том когда же способностями, как молнии решить, прежде чем ущерб? После повреждения? Или до или после экс лопнет?

+306
Kamir 18 нояб. 2010 г., 5:50:44

Это не такое мощное. Это один-на-один, и в основном ту часть карты, которая позволяет вызвать монстра оппонента не имеет значения из-за, скорее всего, контрастной фокусировки вашей колоды.

Также, для того, чтобы вызвать дополнительную колоды монстра, он был должным образом вызван в первую очередь.

+264
Ansar Baltistani 6 июл. 2015 г., 15:14:48

Если есть один подарок на одного человека, вы могли бы сделать это как Белый слон обмен с выбора позиции определяются в игру Settlers. Или Доминион, или Агриколы, или еще что-нибудь, что производит результат, который может быть использован, чтобы определить, не только кто выиграл, но 2 место, 3 место и т. д.

Тот, кто получил низкий балл открывает подарок. Это они виноваты! Сейчас.

Теперь все по очереди выбирая подарок, начиная со второй-низкой бомбардир и работают на победителя. Когда это ваша очередь, чтобы выбрать, вы можете либо открыть новый подарок, либо крадут открыл подарок. Если ваш подарок будет украден, вы с такой же выбор; украсть у кого-нибудь, или открыть новую. (Данный подарок может быть украден только один раз за раунд.) Раунд продолжается, пока кто-то наконец-то хватает ранее неоткрытый подарок.

Таким образом, тот, кто идет последним встает выбор между лучшими из N-1 известного количества, или рискнуть на коробке тайну Тайна.

Я делаю это с друзьями и семьей каждое Рождество, с целью быть определены путем случайной жеребьевки, а не игра. Делает для хорошего времени.

+257
chetan puri 11 окт. 2010 г., 5:28:12

Как Сумерки игрок, борьба, важно быть в курсе хода 3 и поверните 7 перестановки, и вы должны планировать свою стратегию управления картами соответственно. Например, игрок нам проведение десталинизации обычно пытаются пространстве на рубеже 3 (и не включить 1 или 2), так как это сохраняет его вне игры в течение длительного времени. Аналогичным образом, сброшенных карт на терне 7 или поздно не вернется в игру с помощью перестановки (хотя карты вроде Звездных войн и соль переговоры могут извлечь сброшенные карты).

У меня вопрос, Возможна ли игра без поворота 7 рокировка? При рубеже 3 рокировка неизбежна, я думаю, что это может быть возможным, чтобы иметь игру без поворота 7 перестановки. Это приведет к интересному конце войны, с очень немногими скоринговые карты и колода, которая, скорее всего, в пользу игрока США.

Если это возможно, то я представляю такую игру хочется видеть интенсивного использования китайскую карту, но без использования карточек, которые сокращают размер руки (пятилетки, продажа зерна в Советы), ни карты, что Милл колоды (наш человек в Тегеране, не спрашивай...).

Если актуально, у меня есть подарочное издание и играть с дополнительных плат.

+242
KD8581 25 сент. 2019 г., 10:59:40

Значения, вероятно, были исправления, как они, вероятно, намеревался значения должны быть основаны на кратчайшем пути.

Например, Сиэтл - Нью-Йорк авиабилет 22 был в оригинальной игре, а сейчас 20-это Америка расширение 1910. Вы можете добраться из Сиэтла в Нью-Йорк с 20 поездов.

+208
ESB 10 нояб. 2010 г., 7:42:35

Делает Гоблин-Электромант снизить стоимость предохранитель, пишется на обеих сторонах карты? Бы включить // сожжет быть {1}{У}{Р}, чтобы бросить обеих сторон?

+198
user155608 15 мая 2014 г., 12:38:36

Что такое расширение символ от лица Гидра установить?

Face the Hydra Hydra Head Card

+170
user47531 8 мая 2016 г., 5:13:27

{1}.

Вы получите только одну бесцветную ману на кладбище при нажатии сияющий фонтан. Земли не имеют автоматической встроенной функции, только земли с одним из базовых земель подтипы делать. Сияющий фонтан не имеет ни одного из этих подтипов (горы, леса, равнины, острова, или болото).

Даже если бы один из этих подтипов, вы все равно не сможете повернуть его за 2 маны. Скажем, у вас есть сияющий фонтан и Урборг, могила Ягмота в игре. Теперь сияющий фонтан имеет 2 способности:

  • {T}: добавьте {1} в ваше хранилище маны
  • {T}: добавьте {B} в ваше хранилище маны

В этом случае вы имеете эти 2 отдельные способности крана, но вы не можете нажать один раз для получения маны. Вам придется выбирать, какие способности вы хотели активировать, нажав на карту, и вы получите только 1 ману, какую бы вы ни выбрали.

+168
bschandramohan 10 нояб. 2017 г., 23:04:39

Из руководства наследие на монстров:

Монстров сделать скорость крена на старте своей очереди, чтобы определить свои ходы (минимум 1). Это касается всех монстров одного типа.

и:

Монстры не получают урон от эффекта плитки.


Из руководства наследие на черта роллы:

Вы часто будет предложено сделать черту катиться на основе одного из признаков вашей семьи (например, “сделать может ролл”). Когда это произойдет, бросить кости, равное количеству у вас в настоящее время в черте что. Например, если вы должны сделать вменяемости ролл, и вы в настоящее время имеют вменяемости 4, рулон 4 кости и всего вместе точки, чтобы получить результат. Карта и текста плитки, покажет вам результат.


Как вы упомянули в комментариях, этот текст был намеренно изменен с не-наследие-игра, которую использовали, чтобы сказать "монстры могут игнорировать любые вредные текстом на номер плитка". Я предполагаю, что к среде ты имеешь в виду это текущее событие, что монстры никогда не игнорировал, даже не в нестандартные игры.

Я не думаю, что есть ответ на ваш вопрос на руководстве, а не на старых ручных, ни об отказе от наследства по эксплуатации. Я предлагаю вашей группе дом-это правило одним из способов:

  1. Сделать всех монстров, пострадавших в результате продолжающегося события, даже если только одна находится внутри него.
  2. Сделать две разных скорости валков для движения, одна для монстров внутри происходит со скоростью минус 1, и один с базовой скоростью для монстров снаружи.

Я бы пошел с 2, потому что это только кажется, справедливее и логичнее. Само руководство признает, что не все там так, как тебе будет тяжело со всеми картами.

Предательство смешивать эффекты игры на картах, преследует, правила и плитки, чтобы создать интересные комбинации. Мы постарались сделать его легко понять, как все эти различные эффекты могли бы работать вместе. Однако, характер игры означает, что вы неизбежно найдете комбинации, которые создают неопределенность. Кроме того, старых игр создавать более высокие ставки, так как некоторые эффекты являются постоянными. Вот несколько рекомендаций, когда сталкиваются с неопределенностью:

  • Правила преследует Трамп и другие правила.
  • Правила на карт или плитка правил козырь в своде правил.
  • если вы найдете одну карту, правило, или эффект, который дает вам дико мощный момент, >что, вероятно, не его намерение.
  • Если вы нашли комбинацию из нескольких карт, правила, и эффекты, которые дают вам преимущество, что, вероятно, является намерение.
  • Если эффект кажется дико несправедливым, что это не правильная трактовка.

Хотя это игра, убийства, безумие, ужас и дикость других, учитывать опыт других игроков, а также. Спорить о правилах лазейки, не ужас, Нет, это ужасно.

Это кажется справедливым применение правил на карты или плитки козырь правил в своде правил.

+125
chunechka27 18 окт. 2010 г., 11:56:59

Действительно, играя за 29 может быть очень рискованно, особенно если вы находитесь в поздней стадии игры и есть шанс потерять баллы, если ваши руки не более 14.

Для упрощения, я откладывая человеческого влияния здесь. Да, есть две другие карты известного игрока, а также шесть карт и контролируемого противником. Однако, ни один из них не собирается обратно в колоду и карты больше не втягивается.

В лучшем случае, игрок может использовать две другие карты в руке, чтобы скорректировать его ожидания какого-карту может быть. Конечно, нет никаких шансов на прибивание 29 Если у вас есть все четыре 5С сдается вам вместе с J и что-то еще. Но если ваши лишние две карты номиналом от 9 и ниже, шансы, что карта существенно улучшить ваш результат просто поднялся на ступеньку выше.

По-прежнему, отложив в сторону все факторы, кроме 4 обязательных карт в стартере стороны, упрощает расчеты и дает более твердую основу для наших ожиданий.

Как только вы берете радуги рукой три 5С и J, у вас есть 48 карт, оставшихся в колоде. Из этих, возможно-карты сценария:

  • 5, что соответствует в руках J (29 очков, 2%) - это единственный способ набрать 29 и максимально использовать эту руку. И есть только одна карта, которая может сделать это.
  • Все оставшиеся Дж (22 очка, 6.25%) - это добавляет еще три 15С и пара на свою базу, на 8-балльное повышение. Считая только данного базиса силы, трое из них остались в колоде.
  • Т/К/К соответствие в руках J (21 очко, 6.25%) - опять же, даю тебе три более 15С. Добавить на ручке и это 7-балльной общая импульс. Также, как и домкраты, есть только три способа сделать это.
  • Любой другой Т/К/К (20 очков, 18.75%) - не соответствие в руках J, но все равно, номинальной стоимостью 10 означает, что мы теряем ручка/пара очков, но удержать 15С. Есть девять способов это сделать, так что наши шансы относительно благоприятный по сравнению с предыдущими сценариями.

В сумме это дает нам один-в-три шанса забить 20 или лучше. С минимально возможным счетом 14, это еще очень хорошая рука!

Однако, как вы увидите ниже, две трети из возможных сценариев будет только поднять свой результат на один пункт в большинство - и большинство из тех, кто не добавить вообще. Если забив 16 и более решающее значение в раунд, где вы получите эту руку, вы, возможно, захотите, чтобы откладывать свои мечты поражать 29 на другой день.

  • Любые другие соответствующие карты в руках J (15 очков, 18.75%) - ничего кроме 5/т/м/K, что соответствует в руках J, только дает нам один дополнительный балл за ручки. Без дополнительной 15С или пар. Это где вещи начинают искать довольно мрачным, поскольку опять же есть девять способов сделать это.
  • Любая карта не классифицируется выше (14 очков, 47.92%) - это самый минимум возможный балл с рукой, которая в противном случае результат 29. У нас есть три 15С для спаривания каждая 5 с J (6), Один 15, добавляя все 5С (+2), а трехкарточный матч между 5С (+6). Любые карты это не т/J/К/K, а не соответствовать в руках J, не будут добавлять к этому. Имея 23 способа сделать это, из 48 возможных вариантов карт, дает нам почти койнфлип шансы застрять с минимальным счетом для этого силы.
+84
LumosHarry 21 февр. 2018 г., 18:35:56

Я бы порекомендовал другой игры с подобным ощущением. Попробовать Codnames: Фотографии. https://boardgamegeek.com/boardgame/198773/codenames-pictures

Я думаю, что это более портативный, но есть много общего с Диксит (на самом деле люди на самом деле играют Кодовые имена, используя карты из Диксит).

+56
BokiBall Youtube 21 июл. 2010 г., 13:30:29

Я достиг точки в моей процесс построения Куба, где решения о том, какие карты включить становится жестким. Это уже не так просто, как "карта лучше карта Б. А. карта". Сейчас мне нужно думать о том, что архетипы для поддержки и многое другое.

Где это хорошее место, чтобы получить мой куб критиковал других любителей кубика?

+51
L Selter 10 апр. 2018 г., 12:58:51

Для всех нормальных активаций системы, игра в реальном времени удерживается:

Чтобы активировать систему,...объявить "стоп" и поднять кулак. Все остальные игроки остановить то, что они делают и слушать.

Это представляется важным по нескольким причинам, в том числе убедившись, что игра в единое непротиворечивое состояние при разрешении активации.

Впрочем, правила тоже кажутся лечить срабатывания мины по-разному от активация системы:

В любое время, кроме времени, когда всплыл, капитан может вызвать мину, подняв кулак, объявляя "подорвавшиеся на мине"

Итак: не подорвавшиеся на мине рассчитывать как систему активации?

Если да, значит ли это, что вы должны заправлять систему и затем зарядите его снова до пуска, и, что инженер должен иметь системы вооружения онлайн как падение и вызвать? Или если нет, значит ли это, что игра не на время триггер разрешится, даже если игра идет на удержание в то время как очень подобный торпедного взрыва не будет решена?

+35
Amshu 25 сент. 2011 г., 23:18:52

На палубе не было сделано с 20 карт в каждой масти, чтобы соответствовать определенный вид игры — это было сделано с 20 карт, потому что это число аминокислот.

Google переводчик дает нам некоторые показатели, что из описания продукта:

4 в один из 4 в один из костюмов, 20 аминокислот 1 из 20 (...)

Нормальные игральные карты 13 по сравнению с листами, потому что число [Эд: аминокислот] большой, Валет (Джек, 18-й), дама ( королева, 19 числа ) , к (Король, 20-го) в 16 как число k Н (рыцарь, рыцарь) , 17 как нет. Б (епископ, священник) изображение карты дополнение.

Хоть и очень грубо (очень грубо), они подтверждают игральных карт, как правило, от 13 до костюма, но они добровольно расширили количество и добавил пару картинок, потому что там большее количество аминокислот, чем просто 13.

Страница постоянно говорит, что это за козырь (японское название для нашей стандартной 52-карточной игре в карты) и никогда не идентифицирует любую другую игру, для которой вы хотели использовать эти.

Напротив, это что-то новенькое, как они рядом с говорить, и это для вас, чтобы выяснить, что вы могли бы сделать с этими картами:

Потому что это новая игра в карты, чтобы придумать, как играть, в то время как весело, корень живой мир-это принцип ДНК должен понимать связь между аминокислотой.

+24
user208970 9 нояб. 2018 г., 1:24:46