Когда существо призван, но все равно на стек считается постоянным?

Предположим, я разыгрываете заклинание существа, скажем эльфийский Мистик. Он попадает в стек, затем в ответ другой игрок разыгрывает способность, нацеленной на него. Может я, в ответ на что, бросить не судьба или это эльфийский Мистик не является постоянным до тех пор, пока заклинание разрешается и таким образом избежать судьбы, не имеет никакого эффекта?

+195
kolonel 25 июн. 2011 г., 23:19:11
36 ответов

Я в основном согласен с принятыми ответа, но я думаю, что цифры немного не в себе. поэтому я постараюсь быть кратким:

  • 15-18 существ средний, и лучший ответ на проекте с никакой другой информации.
  • 14 существ-это абсолютный нижний предел без уважительной причины
    • 11-13 ряд для колод, которые построены таким образом, бывший. темп, удаль и т. д.
    • <10 достаточно редкие особые случаи колод экс. Подъем от приливов колод в сой проект может работать ~5 фактический существа (Н.б. как правило, заклинания, создать маркер, считаются существами)
  • >18 существ тоже редкий частный случай, в более старых основных комплектов 20-22 колоды существо может быть очень жизнеспособным.
+997
matty 03 февр. '09 в 4:24

Пакеты расширения 1-4 содержат пустые карты - 8 карт белых и 4 черных карты. Чем больше чернее расширение коробки (и коробка) содержит 50 пустые карты (10 черных и 40 белых). Эти бланки печатаются с использованием точно такой же процесс, как и все остальные ВГН карты, так что они практически ничем не отличаются от официальных карт. С пустой картой, ты просто пишешь на нем маркером (фломастером) и все готово; только убедитесь, что для печати красиво.

Также обратите внимание, что если вы собираетесь "стереть" карты для перепрофилирование, расширения совсем немного дешевле, чем полноценная игра.

+991
Timothy Lombard 5 июн. 2013 г., 10:41:31
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Мне кажется, самая большая разница между базовой набор и интрига заключается в том, что интрига сосредотачивается намного больше на действия комбо, а не большие деньги с действие увеличения.

В основной игре, действия цепочки является отличным способом, чтобы получить максимальную отдачу от своей очереди, потому что он позволяет укладывать деньги и покупает у действие карты, а также получает вас много рисует, чтобы увидеть большую часть палубы в одну очередь.

Однако, в интриги, хотя действие сцепление до сих пор работает, много раз вы лучше использовать особые карточки комбо, а не просто деревня, лаборатории, фестиваль, кузницаи т. д....

Например, разведчик сам по себе-это ладно карты, но когда вы используете его с двойной-Тип карты (дворяне, гарем, большой зал) он становится большой карты. То же самое касается Скаута + колодец. Колодец желаний-это выстрел в темноте, как правило, но если вы используете его в паре с картами "предсказание" (разведчик или тайный палаты), она становится лабораторией, которая стоит всего 3 сокровища.

Очевидно, есть много других заметных комбо, и конечно есть некоторые настраиваемые комбо в базовой комплектации, но я чувствую, что интрига действительно сосредоточены на использовании конкретных карт в тандеме гораздо больше, чем базовый набор сделал.

+986
question annswer 24 мая 2011 г., 4:56:10

Я ищу некоторые нестандартные настольные игры, которые не займет более двух часов и не менее тридцати минут. Нестандартными я имею в виду другие, чем монополия, риск и клуедо.

Я делал много исследований в интернете последние два дня и я сузили его до четырех игр, который я думаю, мог бы подойти - Доминион, Агрикола, Пуэрто-Рико и поселенцы Катан.

Основная идея для меня и моего лучшего друга, чтобы играть с нашими подругами, поэтому игры не должны быть слишком агрессивными, но я также должны иметь в виду, что мой друг огромный фанат войны.

Теперь, у меня почти 0 опыт работы с реальными настольные игры, и я уверен, что остальные трое не имеют абсолютно никакого опыта, но все мы полны энтузиазма начать.

Лично я чувствую себя Агрикола может быть лучше для нас, но в данный момент я собираю мнения всех вокруг, и хотелось бы услышать плюсы и минусы этих четырех игр (а также любые другие вы думаете, что могло бы соответствовать всем требованиям), в отношении к нашей игровой группы. Реиграбельность должна быть приоритетной задачей.

+976
Akash Tiwari 17 июл. 2013 г., 19:34:16

Количество камней на борту должна быть практически бесконечна. Стандартная процедура, если игроков не закончатся-обмен захваченных камней в равных количествах и продолжить с ними.

Это означает, что достаточно камней, чтобы каждый игрок мог полностью заполнить доску гарантированно будет достаточное количество камней.

+898
dimonlazarev 9 мар. 2018 г., 3:25:05

Я нормально разместить 4-й куб на вершине треугольника из трех существующих кубов в зараженный город. Затем, поместите куб во всех его соседей и переместите вспышку на расстоянии до 1. Шаг 4-й куб из стека и поместить его на доске (в квадрат), чтобы показать вам решить, что вспышка. Повторите для любых других городов, которые только что получил 4-й куб (который находится на вершине кучи из 3). Как только вы закончите, снимите все 4-е кубики, которые находятся на борту.

+849
Rando Vrmann 1 дек. 2016 г., 23:23:16

Я думаю, что Димир (с Lucky тянет/правильных выборов) может быть доминирующей силой в проекте или сейчас запечатана...но моим противником в финале бежал Симич и брызнуло красным на Груула, и он был силой, с которой нельзя не считаться. Мое убеждение о незваные гости в это время, заключается в том, что если ваши карты не позволяя Димир, что красный/синий/зеленый цвет определенно твой второй лучший вариант.

Борос забили в моем случае...на самом деле я никогда не играл в Борос соперника, потому что они все упали в сетку лузеров практически сразу. они просто не хватило импульса, чтобы воспользоваться батальона-особенно с множеством доступных для удаления в этом наборе.

Орзовов смертельно, нет сомнений, но если вы используете черный или белый, я нашел пару вымогать существа на вашей стороне доски можно уравновесить весы достаточно против Орзовов соперника...достаточно, так что вы получите их, прежде чем они вас.

+839
Niall Trewin 27 сент. 2012 г., 7:43:32

Игра гусь имеет много вариантов, включая различные площади порядки, разные правила для посадки на определенной площади и различного количества кубиков.

Вариант вы описали (два кубика, гусей каждые 9 квадратов) является довольно распространенным явлением, а правилом для прокатки девять на первую очередь выглядит следующим образом:

Если выпадает 6 и 3, двинуться прямо на поле 26; при выпадении 4 и 5, аж до 53.

Так как вы могли только катить девять и землю на гуся, когда вы находитесь на площади начать, у вас нет возможности приземляться на нескольких гусей на одном дыхании от любой другой квадрат на доске.

Привожу правила из этой гусыни страницы. Интересно это свод правил прямо говорит о переезде на площади 26 или 53 распространяется только на ваш первый перейти. Так что, если вы окажетесь снова на старте, например, из-за площади смерти, или кто-то указывает на тебя на первом ходу, то можно подкинуть девять и выиграть игру.

Еще один сайт с двумя-кости гуся правил здесь, и она имеет изображение игрового поля, который показывает пару кубиков на площади 26 и 53. Это служит визуальным напоминанием о правиле. В этом разделе правила не позволяют бросать из девяти, чтобы когда-либо выиграть игру с самого начала квадрата, так как он связывает правило с площади:

Удачный бросок из 9 в начале спирали, достижений игрока в одно из полей с кубиками.

Игра гусиного была сыграна в течение многих сотен лет, и множество вариаций был введен в течение этого времени. Следовательно, главное-подобрать набор правил, все были довольны тем, прежде чем вы начинаете игру.

+833
EliteMasterEric 20 янв. 2019 г., 9:16:41

Звездный крейсер Галактика игра 3-6 проигрыватель, основанный на научно-фантастическом сериале, изданная игра. Это в основном кооперативные игры с "скрытый предатель" механика. Игроки выбирают персонажей и работать вместе, чтобы спасти человечество, но какая-то часть из них тайно сайлоны, злые роботы настроены на уничтожение. (Продолжительность: около 3 часов.)

Есть три расширения:

  • (включает в себя поддержку дополнительных Сайлонов лидера игрок, Пегас доска, новая Каприка, и другие дополнения)
  • (включает в себя флот Сайлонов совета, травмы, союзников и другие дополнения)
  • (включает мятеж, миссии, местоположение доски и прочие дополнения)
+769
homasingh byali 23 февр. 2010 г., 22:16:12

Последнее предложение на немецком карта немного яснее:

Венн ду Франц ausgespielt ты и бей Spielende нихт Мехр еси, kannst ду "ихь бин нихт Франц!" саген УНД erhaelst 1 Sonderpunkt.

То есть: "если ты играл Франц и нет его больше в конце игры...".

В котором говорится, что вы только получите бонусный балл в конце игры. Условия здесь немного отличается от той, что на английском карта. Если вы играете в карты, пройти его, снова, и снова, вы не получите бонусных очков. Немецкие карты не понятно о том, что произойдет, если вы играете его, пройти его, получить его обратно, и держать его в руке.

Что касается ваших вопросов: я думаю, что вы правы. Карта должна быть воспроизведены, прежде чем он имеет любое влияние, как и любое другое занятие. В сочетании с модулем упрощения, Франц не имеет никакого эффекта: он не может быть передан другому игроку, и не дает никаких дополнительных очков.

+753
mdomino 25 янв. 2012 г., 3:39:21

Игроки действуют как трейдеры пытаются получить победные очки за строительство сети отделений, контроль городов, собирая бонусные маркеры или для других трейдеров, использующих городов, которые они контролируют. После контроля линии между двумя городами со своими пешками, вы можете решить, чтобы построить офис (возможно также установить контроль и/или получить бонус маркером) или получить повышение квалификации от некоторых городов.

Игроки на повышение "квалификации их трейдеров" на следующие эффекты: получение более ВП из офисов в свои сети, становится более доступных очков действия, увеличив количество доступных пешки, и получать право на место пешки и сделать более специальные пешки.

Эта игра изначально появилась как Wettstreit дер Händler на конкурсе Hippodice.

+691
user117506 5 февр. 2015 г., 12:27:19

Мне придется пожертвовать несколькими существами, чтобы заплатить за способность, например, флешбек - жертва двух существ.

Каким образом взаимодействия стека работать, если я приношу в жертву одно существо с вступает в силу кладбище, что делает маркер?

Мои нынешние рассуждения заключается в том, что приносится в жертву существо попадает на кладбище, поставив его токена для генерации триггера в стек. Этот триггера делая знак, который выходит на поле битвы. Теперь я могу пожертвовать маркер, чтобы заплатить за оставшиеся твари жертву за флешбек, который все еще находится в стеке?

+675
ChristianLykke 26 февр. 2018 г., 0:27:21

Насколько я знаю, нет, квады не могут быть упорядочены, а уж "с крыльями".

Что сказал, Доу дижу, как и многие другие игры китайского происхождения, это игра со многими местными variantions и правил. (Большинство вариаций приходит как хозяин определяется.)

Хотя я не буду удивлен, если некоторые люди играют с Quad squences, он редко делает разницы потому что

  1. это уже необычно, что игрок имеет "самолет" или бомба, имеющие два последовательных квадроциклы гораздо реже. (По моим подсчетам, ~.1% для арендодателя и ~.02% для крестьян)
  2. как упражнения для мышц бедра ("Quad с двумя" и "Quad с двумя парами"), это редко выгодно играть и бросить бомбу

По крайней мере в моем районе, "Спейс шаттл" (穿梭機) относится к последовательности три тройни.

+637
GiBc 24 нояб. 2014 г., 4:33:09

Эту ситуацию использовали, чтобы быть покрыты в другой способ всеобъемлющего правила. Согласно этому Марк Роузуотер статьи, следующие правила существуют в 2002 году.

421.5. Если цикл содержит по крайней мере одно дополнительное действие контролируется каждый игрок и эти действия не зависят друг от друга, то активный игрок выбирает количество. Неактивный игрок может либо согласится на этот номер или выбрать большее число. Обратите внимание, что это правило применяется, даже если действия могли существовать в отдельных петель, а не в одном цикле.

Так что эта ситуация может быть исправлена с помощью плеера поговорка "Я предлагаю, чтобы мы оба насоса оттенки Nuntako в 9000/9000". Игрок B принимает этот номер, или предлагает большее количество. (Что большее количество будет финал.)

Сейчас цикл "последовательность" правила были переписаны.

719.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть nonrepetitive серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этого последовательность должна быть местом, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

Поэтому игрок с приоритетом предлагается ярлыка. "Я предлагаю, чтобы наши тени закачивается в 9000/9000 и затем у вас есть приоритет." Обратите внимание, что они могут предложить, что они имеют приоритет. (Возможно, чтобы угрожать какой-то подвох?)

Следующий игрок B имеет решение:

719.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности.

Так что игрок Б может либо сказать "остановить цикл, когда наши Nuntakos достичь 8000/8000" (и они должны принять другое решение, которое будет рвать цепь) или "я принимаю это предложение, я получаю приоритет, когда наши Nuntako досягаемости 9000/9000 и цикл завершается."

Заметим, что эта ситуация содержит 3 петли (или 4 в зависимости от того, как вы определяете это). Петли: игроку насосы их тени произвольное количество раз, цикл Б: игрок Б насосов их тени произвольное количество раз, и петля с: приоритет передается произвольное количество раз.

719.2 государств "эта последовательность может быть nonrepetitive серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов."

Поэтому теоретически игрок может предложить ярлык, как "я буду держать приоритет при прокачке мое творение по 10, проходят приоритет и вы насоса ваши 10, пока оба существа 90/90" по каким-то причинам.

Короче: активный игрок предлагает ярлык, который определяет, сколько раз петля(ы) повторяются и концовка игры, другой игрок может принять этот ярлык, или сократить срок цикла(С) в какой-то произвольной точки и сделать другой выбор игра это не результат в том же цикле(ы).

Результат: оба Nuntakos сдохнет на Х/Х мощность/прочность, где X выбирается активный игрок, если не активный игрок может принять решение (а карты или умение играть) и решает разорвать петлю раньше.

+623
Esmiralda 27 апр. 2010 г., 2:16:53

Вы всегда будете получать две карты. Вот почему:

Во-первых: Charmbreaker черти будут ставить его срабатывающая способность в стек.

Во-вторых: прежде чем, что разрешается, вы можете активировать Стрионический резонатор. Одним из его определений гласит:

7/1/2013: Стрионический резонатор цели срабатывающая способность, которая срабатывает и находится в стеке.

Так вы скопируйте триггер в стеке, и положить копии в стопку выше оригинала.

В-третьих: Вы же ничего не делать, и пусть эти решения.

В-четвертых: копия разрешения первый. Вы вернуть случайную карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.

Пятое: оригинал решает. Вы вернуть случайную карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку. Это не возможно, цель карты вы только что вернулись, поскольку это уже не в кладбище вернуться.

+609
Enea Xhezairi 24 авг. 2018 г., 22:17:05

Многие игры, такие как "Отелло", шашки, шахматы1, и уходят - играют на высоко-обычные, квадратные доски.

Как бы механика игры измениться, если Вы играли Отелло-как игра, скажем, настольные китайские шашки?

Все остальные правила равных - т. е. вы можете только флип в прямой векторы из пьесы - это было бы вероятно, чтобы быть жизнеспособной игры механик?


1 за исключением вариантов, таких как шахматы4

+606
avidenic 5 дек. 2013 г., 6:25:36

Итак, мы находимся в середине игры и давление толстая. Мой так называемый "друг", была кража всех моих мелких предметов на всю игру. Ведущий игры сегодня благоприятствовал его апокалипсиса двери на каждый стук, и, следовательно, эта игра близится к 7-й печати. Для тех из вас, кто знает, это град игре Марии за игру. Мой вор подруга делает быстрый подсчет своих боевых бонусов, а потом мне шепчет: "Мы заняли первое...." Я не пришел сюда, чтобы разделить славу. После катастрофы, которая переворачивает вверх 7-го уплотнения играют, я стараюсь оборудовать некоторые предметы на бонус.

Могу ли я оборудовать карты "буфер" мой боевой бонус, в ответ на 7-ой печатью апокалипсиса попытка открыть?

+600
Jaymes Sitzmann 10 янв. 2013 г., 15:11:30

Вопрос 1- Если я активировал 2 безопасная зона карты на моего монстра, то если один из них (2 безопасная зона карты) разрушается:

  • Монстр не будет уничтожен, потому что он по-прежнему защищена другими безопасную зону..?

  • Или, чудовище будет уничтожено, потому что действие чудом уцелевшую зону безопасности защищает против только эффектом карты оппонента, в то время как разрушенные безопасную зону моей карты эффект..?

В2- Я активировал 2 безопасная зона на моего оппонента монстр, то один из них (2 безопасная зона карты) будет уничтожена, то все 3 карты будут уничтожены?

+564
Islam Yunusov 23 мар. 2017 г., 14:41:50

Вы можете заказать триггеры, как вам нравится.

  1. Рисуем Шаг

504.1. Во-первых, активный игрок берет карту. Это действие не использует стек.

504.2. Во-вторых, любые способности, срабатывающие в начале шага взятия и любые другие способности, которые вызвали идти на стек.


702.93. Чудо

702.93 чудо-это статическая способность, связаны с срабатывающая способность (см. правило 603.10). “Чудо [стоимость]” означает: “вы можете показать эту карту из вашей руки, как вы рисуете его, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу. Когда вы показываете эту карту таким образом, вы можете разыграть ее, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости”.

Вы сначала нарисуйте нормальную карту. Если вы хотите играть в нее за ее стоимость чуда, ты его открываешь.

Потом вой мин и Чудо идет в стек одновременно. Поскольку вы контролируете обоих триггеров, вы можете организовать их, как вам нравится.

Затем вы получаете приоритет и после этого стек начинает разрешаться.

Обратите внимание, что если другой игрок контролировал вой Мой, вы должны поместить их в стек в порядке очереди, начиная с тебя.

405.3. Если эффект помещает два или более объектов на стеке, в то же время, те, контролируемые активным игроком ставятся на низкой, затем на другой плеер для того, APNAP (см. правило 101.4). Если игрок контролирует более чем один из этих объектов, которые игрок выбирает их относительный порядок в стеке.

+562
Philip Foeckler 23 мар. 2011 г., 14:37:40

Википедия утверждает, что это аббревиатура от ранее в его развитие, которое позже было прекращено:

WotC был достаточно уверен, и контракт ЛЛС развивать сервис, который был тогда известен как магия онлайн с цифровыми объектами (МОДО). Изначально, идея взимания платы за виртуальные товары, в отличие от на модель подписки с неограниченным доступом, была встречена с скептицизм. Кроме того, опасения были вселилась, как твердое сервер и торговый кодекс;[6] если подвиги были найдены, вся экономика может быть легко разрушен. После периода бета-тестирование игры, в июне стала доступна для широкой публики 2002. Название было изменено от МОДО его окончательное коммерческое название, волшебство: сбор онлайн (MTGO).

Игра, видимо, приобрел некоторую известность в своем развитии под этим именем, которое, возможно, заставило ее придерживаться. Вполне вероятно, что это просто ласково держать за прозвище от времени, когда это старое название было соответствующим.

+510
thirumalaa srinivas 20 мая 2016 г., 5:44:33

Нет, вы не можете сделать это.

Заклинания не идти на кладбище, пока они не сделали решении:

608.2 K в качестве заключительной части резолюции мгновенное заклинание или заклинание волшебства, а заклинание отправляется на кладбище своего владельца. В заключительной части резолюции способность, способность удаляется из стека и перестает существовать.

Конечно в вашей ситуации, вы надеетесь на пути к эмиграции, чтобы быть на кладбище, прежде чем он даже начинает решать. Если вы делаете что-то "в ответ" на пути литья в изгнании, что означает путь в изгнании, все еще находится в стеке. Стек собственную игровую зону; заклинания, которые не может находиться на кладбище (или любой другой зоны).

Так что это наверняка не сработает. Ты бабло с Джейсом, есть четыре карты на кладбище (чтобы не превратить), то путь к изгнании и изгоняет его (теперь у вас есть 5 карт на вашем кладбище, но слишком поздно), тогда ваш оппонент "молния" не будет иметь цели и быть отменено.

+486
alik754 21 окт. 2019 г., 11:03:17

Разъяснение правил говорит все, что можно сказать. "Счетчики пробуждение" только определенный тип счетчика, который поставили на целевых земель. Они остаются на земле пока что постоянной остается на поле боя, или пока возможность удаляет эти счетчики.

+452
shhAnonymous 30 мар. 2013 г., 13:24:16

Общие Стратегии:

Это действительно ужасный матч. Ваша колода выигрывает в конце игры (за исключением возможной реанимации авто-выигрывает с Айона и элеш) и неизбежность Эмракул делает это невозможным.

Ничего, что аннулирует одна из угроз колоды будет просто тратить время, пока Эмракул идет вниз, так что я попытаюсь атаковать ядро колоды: земли!

Из двух очевидных земли уничтожения Земли я верю, что вы работаете в обиталище духов. Тектонические край - это, наверное, страшная, с палубы действительно может функционировать только в 3 землях. Тигель миров могут сделать мощные комбо с призраком квартал и, что бы заставить трон, чтобы принести в анти-ненависти с серванта.

Задачи Реанимации:

Я могу только думать об одном: Terastodon, нацелил свой трон куски. Если вы можете противостоять его угрозам и сделать это онлайн на 5 он, наверное, в плохой форме.

+417
pop909 19 июн. 2013 г., 19:39:58

Говорю конкретно про сопротивление и сопротивление: Авалон, это всегда выгодно прикинуться на плохую команду, если вы находитесь на стороне добра?

Да в том то и весь смысл игры заключается в том, что зло сопротивления лоялистов настолько превосходили, что лоялисты должны притворяться, чтобы быть частью сопротивления. В стандартной игре, можно было бы работать, пришлось придумать ситуацию, в которой это выгодно, чтобы члены Сопротивления прикинуться лоялистов. Например, если вы думаете, что лоялисты уже забыли, кто такие другие лоялисты, или вы про то, что сопротивление будет попробовать "давайте намеренно отправить лоялисты на миссии, чтобы разоблачить их" стратегии. Стандартные предположения о других игроках, это не имеет смысла для сопротивления прикидываться лоялисты.

В Avalon, это сложнее, так как обе команды отсутствие полного знания о том, кто в их команде. Это делает ситуации, когда это выгодно для команды Мерлина, чтобы притвориться на Мордреда чуть менее условна, но все же вряд ли.

+370
webdigga 23 дек. 2017 г., 23:18:31
Короли войны-это новая концепция для массового сражения миниатюра Wargaming и от мантические игры - игра, которая проста в освоении и быстро играть! С немногими и простыми правилами, есть немного, чтобы получить на пути к веселью и убой. Это сложная игра стратегии, где вы сможете яма ваш ум против вашего противника, не тратя половину своей мощности мозга, чтобы помнить множество запутанных правил. Разработанный, чтобы идти вместе с сопровождающими диапазоны 28мм фэнтези.
+368
Uberfuzzy 8 мар. 2014 г., 6:23:37

Когда я играю в Каркассон с новыми игроками, я даю им два преимущества миплов, как правило, с помощью опытных игроков (которые часто только мне) играть без двух своих миплов. Это помогает убрать большое преимущество опытные игроки, зная, как колхозы работают, потому что они не могут фармить крипов, как агрессивно (иначе они не будут иметь никакого человечков слева для городов/монастырей). Это препятствие достаточно большое, чтобы новый игрок часто можно выиграть при правильном объяснении правил, которые есть в моей книге. Люди хотят играть в игру, если они чувствуют себя хорошо в своем первом матче она.

Если вы хотели играть без хозяйства, я хотел бы предложить, имея все играют с двумя меньше миплов, так что новым игрокам научиться работать через с ограничениями ситуации миплов.

Эти параметры также могут быть объединены. Вы могли бы играть без фермы, дающие новых игроков 5 миплов и опытные игроки 3.

+350
Flore 22 апр. 2011 г., 19:36:37

https://boardgamegeek.com/boardgame/21729/snake-lake

Игры про змей в лесу пытается съесть яблоки, которые падают с деревьев (и избегая употребления ядовитых грибов).

Условия поиска:

настольные игры змеи и яблоки -стремянки

(Знак "минус" говорит, что Google возвращает результаты без этого термина)

+292
Ishan Thilina Somasiri 16 июн. 2019 г., 11:34:01

Этот ответ предполагает, что вы играете с низким или регулярный рельеф, который включает в себя ваш обычный пятничный вечер магии. Я четко оговаривается правилами турнира, когда они применяются, поэтому точно знаю, что они не применяются в режиме нон-турнира.


Ваш оппонент не уточнил, когда он прошел кастинг молния, и поэтому он считается действующим в течение вашего заключительного шага из-за следующего правила турнира:

Инструкция "перейти" (и эквиваленты, такие как "Ваша очередь" и "Done") предлагает сохранить спасовал, пока противник имеет приоритет в конце шага. Противники предполагали, что действует затем, если они не указано иное

Игра движется вперед для вашего заключительного шага, с молнией на стек, и у вас есть приоритет, потому что еще одно правило турнира:

Когда игрок добавляет объект в стек, то он или она, как предполагается, спасовал, если он или она открыто объявляет, что он намерен удерживать его.

Игра обычно продолжается от эту точку. У вас есть несколько вариантов:

  • Передать приоритет. Молния рассосется, и тогда вы получите снова приоритет потому что ты активный игрок.

116.4. Если все игроки спасовали подряд, заклинание или способность на вершине стека решает

  • Разыграть мгновенное заклинание. Заклинание было решить, прежде чем Молния решает.

116.1 а игрок может разыграть мгновенное заклинание каждый раз, когда он или она имеет приоритет.

  • Активировать активируемую способность. Возможность бы разрешить, прежде чем Молния решает.

116.1 Б игрок может активировать активируемую способность, в любое время он или она имеет приоритет.

Короче говоря, игра может прогрессировать, только если все игроки спасовали подряд. Ваш противник решил бросить удар молнии в вашего заключительного шага, и вы получите возможность ответить.

+261
pdoak 26 мая 2010 г., 8:07:59

Ваш оппонент будет вам выбирать целевой ущерба.

Как правило, игроки ставят триггеры в стек в порядке APNAP:

603.3 Б если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

В "APNAP" правило означает "активный игрок, неактивный игрок":

Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют “активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке” правила.

Так что в вашем случае, ваш оппонент-активный игрок и бросает существо с кикером. Когда существо выходит на поле битвы, свои чары и кикер способность сработать одновременно. Вы контролируете заклинание вызвать и ваш оппонент контролирует способность Кикер. Ваш противник выбирает цель для урона и ставит способность в стек, затем положить чары триггер в стек.

Чары триггера первой и получить контроль над новым творением. Однако, это не меняет контроллер возможности Кикер:

603.3 это срабатывающая способность, контролирует игрок, который контролировал его источник, в то время это вызвало, если это отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

Так что даже если ваш оппонент теряет контроль над существом, чья способность срабатывает, он будет по-прежнему контролировать способность кикером на стек.

+110
Juned Shaikh 2 янв. 2013 г., 10:55:33

Я создаю настольная игра, которая требует 2 цветов с 5 штук в каждой. По состоянию на сейчас, я использую грошей и Пятаков. Что такое простой способ получить куски для моей настольной игры?

+109
angah azmi 19 февр. 2011 г., 20:23:52

После того, как Рио-Гранде сундук для двух разложений Пуэрто-Рико, я хочу оживить мой набор из Пуэрто-Рико немного.

Может кто-нибудь порекомендовать какие-либо хорошие сайты, где я мог бы получить физические монеты, чтобы использовать вместо $1 и $5 штук в игре? Я думал, период-аутентичные реплики, или просто даже приятно смотреть маленькие золотые и серебряные дублон-просмотр монет.

+100
Rodrigo Ao Cubo 7 дек. 2016 г., 12:23:01

Например, если Falkenrath благородный был использован и другое существо умирает, то его срабатывающая способность по-прежнему вызывают или только если его не подключать?

+77
Faye mclean 29 мар. 2012 г., 16:16:55

Насколько я знаю, нет официальных правил.

Есть два вопроса:

  1. Что делать с частями оставляя игрока.
  2. Что делать с условием победы.

Единицы покидают игроки

Вы можете удалить блоки. Но при этом изменяется совета (он открывает возможности большие позиции с другими игроками.) Это дает преимущество Первому игроку с населенными пунктами поблизости. Поэтому я рекомендую вам оставить модули.

Условия Победы

Совет оптимизирован по количеству игроков (например 5-6). Если вы играете с менее игроков, совет простой. Вы можете решить эту проблему путем увеличения количества необходимых очков. Вы можете использовать эти руководящие принципы":

Если количество игроков остается в пределах доски (например играть с 4 игроками на доске по 3-4, и один уходит), никаких изменений.

Остальное, выполните следующие действия:

  • Принимать избыточные мощности игроков (количество игроков, необходимых, чтобы быть в пределах диапазона совета) и умножьте это с оригинальным необходимое количество победных очков. Назвать это В1.
  • подсчитать количество населенных пунктов и городов на борту, который принадлежал игроку, который слева и умножить на 1,5. Вокруг этого и называете это С1.
  • Вычесть С1 С В1 и разделить результат на количество игроков осталось, округлить результат и называем это V2. Это количество дополнительных очков победы, которые должны быть получены для того, чтобы выиграть.

Таким образом, вы сохранить игру сложной и Справедливой.

Пример

В игре с 5 игроками на доске для 5-6 игроков, 13 победных очков. Один из игроков имеет 5 единиц на борт и покидает игру. Теперь мы имеем 4 игроков, на доске, на 5-6 игроков. Так что В1 = 13 х 1 = 13. Оставляя игрока 5 блоки на доске. Так Что С1 = 1.5 * 5 = 7. И V2 = (В1 - С1) / 4 = (13 - 7) / 4 = 6 / 4 = 1.

Так что теперь каждый игрок должен получить 14 (13+1) очков, чтобы выиграть.

Обратите внимание, своп может создать мгновенный выигрыш, если уходящий игрок обладает крупнейшим рыцарей или длинная дорога.

Обратите внимание, что вы можете выиграть только в свой ход, вполне возможно, что у вас есть достаточное количество очков, а потому, что игрок перед вами останавливается, тебе сейчас нужно больше очков, чтобы выиграть. Если вы считаете это не справедливым, вы можете проверить условия победы просто перед игроком листья. Это может привести к ничьей.

+76
duggi 20 авг. 2012 г., 14:14:51

От монополии интернет-чаво (прокрутите вниз, чтобы ближе к концу):

ВОПРОС - КАКИЕ КАРТЫ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ОПЛАТЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ? (Е. Г. Для аренды, дни рождения и т. д.)

- Вы можете оплатить:

  • из своего банка (деньги или карты действия которые вы накренился в качестве денег),
  • с картами собственность, или
  • с комбинацией обоих.

Помните, что рассчитываться можно только с карт, которые лежат на столе перед вами, не с карты из вашей руки.

Вы не можете оплатить с дома или гостиницы, у вас есть на свойства, потому что они не в вашем банке не являются собственность сами карты. Если вы накренился них, вы можете использовать их, чтобы заплатить за вещи.

+70
Karlo Huerta Kayser 30 нояб. 2010 г., 9:15:01

Сказать, что я существо 4/4 с пробивным ударом. Я нападаю, а мой оппонент блоков с...

Когда ущерб нести за моего оппонента? Я сделал все эти гипотетические существа 0/1 для простоты. Я знаю, что эти существа на самом деле связано с немного разными, но я считаю, что это позволит упростить ответы.

+52
Felipe dos Santos 2 февр. 2019 г., 0:53:10

Это может быть черепно-Турбо выпуск?

image of Cranium Turbo Edition game

Он имеет электронную фиолетовый блок и 4 разных видах деятельности: данные руководителя (забавные факты), Звезда (закон & Хум), творческий Cat (рисунок и лепить), и слово червь (кроссворды).

+38
Mahendra Singh 13 июн. 2010 г., 10:36:46

Показать вопросы с тегом