Есть ли различия между билет на поезд игр, которые я должен учитывать при выборе?

Есть много разных вариантов и расширений для билет на поезд серий, и мне любопытно о различиях. Я знаю, что стандартная версия и версия для Европы отличаются только по карте, но я не уверен насчет остальных.

Каковы различия между разными играми? Какие есть сильные и слабые стороны? - Расширение кости стоит?

Ищу такие вещи, как плеер #ы, продолжительность игры, и любые другие вещи, которые изменить опыт. :Д

+23
AliLotfi 5 февр. 2018 г., 21:04:34
38 ответов

Вы могли бы присоединиться к BrettSpielWelt. http://brettspielwelt.de

Вы все еще можете играть на вашем устройстве, даже если это будет через браузер, а не Сан Хуан приложение.

Пользовательский интерфейс требует некоторого привыкания, но как только вы получите через это, это хороший способ, чтобы найти противников несколько настольных игр.

Как дальний план Б, Вы можете скачать JSanJuan, и играть против компьютера. http://www.compoundeye.net/jsanjuan/

+986
jbohren 03 февр. '09 в 4:24

Короткий ответ заключается в том, что это из-за нового мирового порядка, массовый редизайн как сложности было обработано в МТГ-релизы с конца 2011 года.

Вещи, которые сейчас вызывают карте на более высокой редкости:

  1. Сила карты в целом. Более мощные карты используются все реже, так что это тяжелее для кого-то просто загрузить их на палубе с ними и давить людей достаточно повезло, чтобы не иметь эти карты.
  2. Насколько сложная карта, чтобы понять, с точки зрения фактического поведения. Так что карта, которая требует много текста или тщательного понимания приоритетности, скорее редко.
  3. Сложность карты заключается в стратегически понять. Так что карта, которая обладает простой механикой, но выглядит "бесполезно" может быть реже, чтобы заставить вас думать о том, что в нем такого особенного (потому что в общем вы можете просто думаю, что это была карта, мусор, использованные для масса набора).
  4. Насколько сложная карта, с точки зрения взаимодействия с другими картами. Если есть три карточки комбо, что результаты в сумасшедшую цепную реакцию, где вы должны внимательно обращать внимание на порядок выполнения чтобы понять, что происходит, по крайней мере одна из этих карт, вероятно, будет положить в редких.

Так что редкие карты являются те, которые либо почувствовать себя особенным, чтобы попасть в бустер (потому что они, что хорошо), или что вы должны думать о том, как лучше использовать (и поэтому вы не получаете познавательный процесс с большим количеством сложных карт в общем). В случае двойной земли, это обычно немного другое. Возможность выбрать, какой цвет маны ты продуцирующих невероятно мощный, потому что это делает его легче, чтобы смешать два цвета в вашей колоде не беспокоясь о Мане винта, или всплеск цвета вы иначе не могли бы включить. Представьте себе, если ваш противник играет по-видимому, прямые черные твари на палубе и вдруг за пару. Зачем ему синяя Мана? Он собирается вызвать массивное существо, или, может быть, у него есть некоторые счетчики заклинание?

Как указано в другие ответы, то, что он может быть воспроизведен неиспользованный означает, что вы не жертвуете темп, чтобы получить двойной земли, либо. Со многими двойных земель, бонус, что гибкость противостоит необходимости ждать дополнительного хода, чтобы использовать его (если не брать во внимание возможность разворота на земле). Так как у вас уже есть несколько земель, это штраф-бесплатная двойной земли, это означает, что он на полной мощности по 3 во многих случаях (и, возможно, раньше, если вы можете обойти одну землю за правило, оказываются почему-то).

+981
affan 13 сент. 2010 г., 18:02:38
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если вы идете на Amazon, вы можете найти комплект из 1000 случайных карт для около $20, а также коробку из 500 базовых земель (100 каждого цвета) около 15$. Позднее в этом году (около осенних каникул) я планирую провести случайный проект карты с помощью этих. В принципе, я их перетасовать, разделить их все на редкость, и раздавать их в "пакеты" с каждой упаковки, содержащей 1 редкая, 3 необычные и 11 общин (я понимаю, что есть еще общие, но у нас есть карты для него). Тогда у меня будет проект с использованием этих пакетов. Получив карт навалом, не обращая внимания ни на что они находятся в, вы можете иметь полный 8 человек проект с очень хорошими призами для только около 5 долларов на игрока.

Мое распределение призов (используя один отборочный турнир): 1 место: 256 карт 2 место: 128 карт 3-й + 4-е место: 64 карты 5-й + 6-й + 7-й + 8-й: 32 карты

Ссылка 1000 Карты http://www.amazon.com/Magic-Gathering-Cards-Bonus-Rares/dp/B0017H86GA

Земля 500 Ссылка http://www.amazon.com/500-Magic-Gathering-Islands-Mountains/dp/B00SG3PJGS/ref=sr_1_1?&s=toys-and-games&ie=UTF8&qid=1439325701&sr=1-1&keywords=500+basic+lands+magic

Примечание: Я на самом деле не пробовали это раньше, поэтому я не знаю, как это будет работать. Если вы беспокоитесь о картах не хватает синергии, вы можете создать несколько дополнительных пакетов с 4 необычные и 11 общин, и проект с 3 стандартные пакеты, которые вы создали.

+976
Stefan Hoth 22 янв. 2015 г., 12:21:19

Вдоль таких же линий как давать себе меньше ресурсов, можно позволить другими игроками, чтобы начать с более... ни монеты, а не медяки, а может 2 котла и 2 серебряных.

+921
Imran Rizvi 6 авг. 2011 г., 9:20:21

Иджис богов не будет иметь никакого эффекта. Вы все равно не сможете получить жизнь, по той же причине вы подозреваете. Из определения Порчеустойчивость:

702.11 с "Порчеустойчивость" на игрока означает: "вы не можете быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов".

Поскольку способность Эреба' не говорит 'цель' в любом месте, это не цели, Порчеустойчивость и не имеет никакого эффекта.

Кроме того, вы можете найти способ, чтобы удалить Эреба с поля боя. Изгнание-это один из способов. Эреба не могут быть уничтожены, так как богам было неистребимо. Рассматривали ли вы такие автомобили, как Богоубийцы или Изгоняющий свет?

+900
byxor 12 нояб. 2017 г., 6:30:23

Непроверенных, но я не думаю, что это будет слишком плачевным: увеличить скорость поездов. Вместо 9 и 12, попробуйте 12 и 15.

Идея заключается в том, что вы получите, где вы собираетесь в меньше ходов, поэтому ваша игра должна занимать меньше получается.

Возможные проблемы: возможно, Вам не удастся построить трек в начале достаточно быстро, чтобы держать ваш поезд в движение. Если катастрофа моста ловит вас, вы будете тратить больше "время движения" и ждут, чтобы добраться до восстановления. И паромы стали более дорогостоящими в использовании, так как "половина движения" казнь сейчас половина большее количество.

+894
Brian Damgaard 9 дек. 2014 г., 7:01:17

Должны вернуть лордов дракона были на кладбище когда мой оппонент активировал проливные дань?

Да ваш ROTDL был уже в гы , прежде чем ваш противник имел шанс активировать ТТ.

Это верно, так как активация ТТ в вызвать и решить, и это произойдет только тогда, когда ROTDL уже в гр, как последнее звено в цепочке стека.

Поставив его в последовательности:

  1. Вы активируете ROTDL, мишень, красные глаза, противник пропускает шанс цепи, как и ты. Таким образом, стек начинает разрешаться.

  2. ROTDL приносит красные глаза обратно, а затем вы положите его в гр. Постановление концы цепочки и вызвать успешен.

  3. Там был призыв, Ваш оппонент может активировать проливные дань. Как вы можете видеть, ROTDL в гр сейчас...

+816
Josh eaton 24 сент. 2014 г., 4:58:33

Согласно обзору проблемы, а не двойные неприятности, что это разные игры, на boardgamegeek.com игрок принимает другой оборот. Какие колышки, если любой игрок может перейти в свою очередь, зависит от броска. Игроки по очереди; колышки не. Дополнительный ход принадлежит игроку, а не колышек.

https://boardgamegeek.com/video/120000/trouble/trouble-review-warp-and-double-trouble-additions

+804
Sandy Lamont 12 сент. 2018 г., 12:44:12

Строительство города, прежде чем строить свои поселения третьего не приносят больше дохода. Если ваши три цели Спаи 12, 10 и 7, поселок и город приносить вам доход на 34 пункта, в то время как три урегулирование принесет вам 29 пунктов. Но! Путем строительства третьего поселения

а) помогает ограничить оппонентов вариантов, занимая вакантное развязки, и строительство двух дополнительных дорог, которые ограничивают соперника дорожно-строительных возможностей Б) часто увеличивает разнообразие ресурсов с) вносит свой вклад в ваши будущие усилия, направленные на длинной дороге Д) обеспечивает защиту от грабителя, делая менее сочные цели. Вы не только потеряете, скажем только 5 пунктов против 10, но вы можете избежать полностью грабителя, когда кто-то города (большая мишень) и вы не. е) вероятно, приближает вас к торговым портом, который может быть критическим в миттельшпиле.

В целом, мне намного больше повезло с третьей стратегии поселение, а не город, как можно скорее стратегии.

Нажми еще одним направлением в этой ветке, у меня была большая удача, идет после карт развития прямо сейчас. Имея несколько карт часто делает вас невосприимчивым к грабителю-либо вы можете переместить его, если кто-то ставит его на вас, или зная (или веря), вы можете переместить это означает, что другие игроки часто кого-нибудь еще. Во-вторых, и, очевидно, большую армию, значит, два очка это здорово. В-третьих, вы часто поднимаете карты очко или два. В-четвертых, вы часто вернуть ресурсы, которые вы тратите, через строительство дорог и монополия карты, или в ресурсы, отвлекая roober поможет вам получить.

Я не думаю, что ресурс карты являются лучшей стратегией, но они определенно не должны глумились над непрерывным потоком из них может помочь вам нанести вред вашей ближайшего противника, и если вы окажетесь с ограниченными возможностями здоровья оно может быть очень эффективным способом, чтобы выиграть.

+784
Ulfa Nazila 23 мар. 2016 г., 23:56:50

Dacxive аниматоры происходит в конце боя, но синтез поколения происходит в конце каждого раунда борьбы с вторжением. Таким образом, вполне возможно, что специальную подготовку будет работать с синтезом поколения.

+782
MarcF 29 мар. 2014 г., 9:26:13

Всегда поселенцы Катан, с 5-6 плеер расширение пакета на руках. Который охватывает 3 до 6 довольно хорошо.

Каркассон хорош с 2-5, и в трактиры и соборы расширение занимает это до 6.

Я также большой поклонник Скотланд-Ярда , который может адаптироваться достаточно хорошо для 2-6 игроков (хотя в идеале 3-6):

  • 2 игрока: один игрок-Мистер Х других занимает 4 детективы 3 игроков:
  • один игрок Мистер Х, два игрока 2 детективы каждого 4,5 и 6 игроков:
  • один игрок Мистер Х, остальные берут 1 детектив каждый

Скотланд Ярд-это немного слишком весело.

+761
tets1234324 22 июл. 2011 г., 3:52:51

Из этих правил:

Джокер, который был заменен, должны быть использованы В же включить плеер с 2 или более плиток из его шкафа сделать новый набор.

Поэтому если вы извлекли Джокер из другого набора, необходимо поместить его плиткой из своего шкафа (это может быть балагур). Которые могут быть истолкованы как поместить полученный Джокер в набор, используя только плитки из вашей руки.

Я знаю, что это явно не говорит, что вы не можете использовать плитку из таблицы, но "с 2 или более плиток из его шкафа сделать новый набор" достаточно ясна для меня.

Конечно, вы всегда можете добавить свои правила. Или Руммикуб сет/издание у вас могут быть разные правила.

+751
Hazem Abolrous 25 дек. 2014 г., 0:53:51

Последнюю очередь, игроку литые пакт заклинание, а затем копию Mindslaverспособность, контролируемая игроком Б, разрешаются при ориентации игрока А. игрок а шага разворота, игроку неиспользованный 5 базовых земель тип, который соответствует пакт заклинание цвета. Нажав эти земли для получения маны-это единственный способ, чтобы использовать эти земли, и платить за отложенную срабатывающую способность пакт заклинание-единственный способ для игрока тратить ману, что эти земли могут произвести.

Может игрок Б, тем не менее, выбрать игрока а не платить за это срабатывающая способность?

Пакт заклинания не произвести оплату необязательный, но есть прецедент для игроков, не будучи вынуждены платить расходы. (См. два предложения со словом "принуждение" в этой ссылке.)

+748
lostrace 11 янв. 2019 г., 5:49:19

Я где-то посередине здесь.

Я думаю, что если случилось именно так, как указано выше, все в порядке: она заключила сделку, передумала, и теперь хочет ее овец - нормально, но вы имеете полное право получить что-то взамен. Вы, конечно, не приходится "возврат" торговой, верно? Так вы берете ее одной из двух пшеницу.

Однако, если первая сделка заключается с явным намерением делать второй, то это обман, потому что пытается обойти правила. По крайней мере, он имеет вид, что. Если люди, которых вы играете с нескольких правил, ориентированных, как в точности так, как в правилах написано, то это все законно - в этом случае карты не может быть дано кому-то с нуля карты, в противном случае они всегда могут быть через торговую подобное. Но со мной, я думаю, что появление нарушает правило (и нарушает его дух).

+728
user4208 25 окт. 2019 г., 4:06:44

Например, я могу контролировать Pathraizer Уламога. Один из моих оппонентов литой управления магия на то, чтобы взять контроль над ним. Потом другой мой оппонент разыгрывает одно и то же заклинание. Как они могут это контролировать?

+710
user62065 9 окт. 2011 г., 18:08:41

Конечный результат: вещь в лед без счетчиков, unflipped; другое существо имеет 3 ледяной счетчики.

Последовательность событий создает следующий эффект:

  • Дело в лед триггера
  • Передача Судьбы

Триггер на верхней части передачи, так это в ответ на заклинание. Триггера, удаляет 1 счетчик, увидит, что есть 3 левых счетчиков и не флип. Перевод разрешается, и перемещает счетчики. Так как триггер уже решен, его не перевернуть.

В следующий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или волшебство, триггер будет (пытаться) снять счетчик, потом видя счетчики флип.

+689
Joel Frese 14 июн. 2015 г., 12:17:54

Сродство-это способность, которая была напечатана на малое количество карт. Единственное, что нынешние современные сродство палубы не является Thoughtcast и даже не появляются во всех из них. Итак, почему эта колода называется аффинной, если она потенциально работает нет карт с "сродство" способности? Почему бы не "работа по металлу", вызывая МОКС опал, вытравленный чемпион, и гальванический удар? Почему не "роботы", которые, кажется, другое название сродство палубой, который не прижился?

Он почти уверен, что колода предназначается, чтобы быть духовным преемником старого Mirodin-эра сродство колоду, которая также используется Thoughtcast, Arcbound Опустошителя, черепное покрытие, темной стали Цитадель, и Blinkmoth Nexus, что (почти все остальное о современном сродство колоды разные), но что в ней духовная наследница?

  1. В какие колоды в целом. Название "сродство" на данный момент относится к "за каждый артефакт под вашим контролем" аспект "соответствие артефактов" способности, использовать черепных обшивки и мастер Эфирия. В этот момент игроки думают о сродстве как только более мощный, чтобы иметь больше артефактов, нежели буквальное сходство способности.

  2. Перекрывать карту. Существует достаточное количество ключевых карт в общем, что игроки думают о палубу, как то же самое. Arcbound Опустошителя и черепные покрытия достаточно для людей, чтобы сказать: "Да, это сродство палубе".

  3. На самом деле, было несколько непрерывной эволюции Mirodin-эра сродство палубы на палубу нынешнем виде (как новые наборы были выпущены и заменены современными продлен), и никто не случилось переименовать палубе, когда Frogmite и Мыр силовик получил рассечение.

+616
Michael Jordan 6 июл. 2019 г., 8:32:48
В 2017 соло-игру ВОВ стратегических бомбардировок игра re-внедрение и обновление Б-17: королевы небес с 1981 года.
+609
neelam raajmohan 7 сент. 2013 г., 6:34:34

Я получил ответ на /Р/проблемы. Это от Дэвид Парлетт Оксфорд A до Z карточные игры.

Я рекомендую Дэвид Парлетт Оксфорд A до Z карточные игры. Вот мое понимание из его книги:

Вы ведете один из членов счастливая пара, выявить другие (но держаться за него), и играть трюк как обычно. В вашем примере, вы взяли бы Джек, а также результат для короля или королевы вы решили играть на брак указывает.

Ключ мне не хватает был "держаться" часть, даже после брака происходит и баллы начисляются (при условии, что вы взяли взятку). Это заботится о проблеме у меня был, где моя рука могла бы быть на одну карту меньше, чем у моего оппонента.

+577
Ujjwal Kumar 23 нояб. 2019 г., 9:37:06

Я всегда играл только с 8-9 человек, так что мертвых просто ждать следующего поворота, который произойдет в считанные минуты (и это весело).


Одна из "официальных" правил игры на самом деле играют роль для мертвых людей тоже, но боюсь, что это сделало бы игру излишне сложной.

обновление: я узнал. Эти правила люди в первый день выбрали номинантов на сожжение, тогда каждый мог проголосовать один, чтобы сжечь между этими двумя: в последнем голосовании могли быть отлиты и призраки, которые все равно не мог говорить.

Это чрезвычайно убог и скучен правило:

  • он добавляет ненужные сложности
  • он либо заставляет призраков, чтобы держать глаза закрытыми в течение ночи (хромой: это весело, чтобы увидеть, что происходит!) или это делает их слишком мощным (просто ужасно)
+553
niksy 13 нояб. 2013 г., 10:18:24

Заменяющий моего предыдущего ответа, и из-за отсутствия детализации и точности в посте цитирует этот ответ, я решил переписать его и, надеюсь, прояснить точное функционирование этой карты.

Что такое программа?

"Программа" не намного больше, чем описание его руку показал с большой Calcutron. Как заявил примечания к выпуску (а.к.а. Нестабильная FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT):

Ваша программа все свои силы, [...]

Так что же происходит, когда Великий Calcutron покидает поле битвы?

Примечания к выпуску еще упомянуть то, что не отражается на самой карте:

[Если Великий Calcutron покидает поле битвы,] игроков забрать свои карты и положить их обратно в их руки. Они больше не являются публичными, и больше не нужно следовать правилам Великого Calcutron.

Много технических деталей и взаимодействий мимо этой весьма неоднозначны, но в целом, все, что взаимодействует с рукой, взаимодействует с программами, а также, в том же порядке.


Что делать, если Великий Calcutron разрушается в ответ на это последняя возможность?

Сама способность не зависит от источника и будем решать как обычно.

Когда Великий Calcutron был еще на поле боя, эти карты будут заложены в программу, и выяснилось в процессе, но сейчас они просто нарисованы как нормальные и не будут видны другим игрокам.

Есть ли еще страннее взаимодействий? Как они должны быть обработаны?

Есть несколько странных взаимодействий, что произойдет, если вы посмотрите на конкретные методы, правила работы, и путь великого Calcutron является шаблонный. Например, если вы противостоять первая способность, игроки не имеют программы, и поэтому не смогут ничего бросать.

В такой ситуации, предполагаю, что это не сознательно сделано, потому что это соответствует стратегии одного из игроков, вам лучше пойти со здравым смыслом, чем правила, и игнорировать все, кроме четвертой способность Гранд Calcutron по. Как полагают doppelgreener:

Со Вселенной намерение, что "точка неустойчивого будет склоняться к веселой стороне спектра", идея, наверное, будет такой: если ваши руки не становятся программы, то вы просто используйте свою руку, как обычно. Способностей на [Великий Calcutron] применительно к тому, как мы используем наши программы, не в том, как мы используем наши руки.

Как и все остальное в ООН-наборы, наверное, лучше решать проблемы как это в вашем садике.

+546
Narek Torosyan 2 янв. 2014 г., 16:29:36

Посмотрите на следующий боевой сценарий:

  1. Оба игрока насчитали их силы и назначены урон силам противников (назначены, но еще не применяется)
  2. Теперь по правилам игроки могут играть в карты тактики (как в каждое фаз боя).

Вопрос: Можно ли игроку играть в карточную тактику, что даст ему дополнительные силы? Ущерб был уже назначен, и то, что такая возможность будет перенести игру обратно на предыдущем этапе (распределение повреждений), но правила не прояснить эту тему.

+359
Peter Briers 19 окт. 2018 г., 19:29:51

У меня есть 3 Т Тюльпан . 1 из них только для науки навыки, 2 из них Наука и Mindmeld. Я предполагаю, что только наука Одна-Мисс печатать!

+359
Sarunas Nejus 20 янв. 2017 г., 22:37:34

Ответы на этот вопрос о плиточный макеты Катан советует лучше поселенцев. Когда я открываю лучше поселенцев на странице показана установка доски для Катан. Какие цвета в настройке стою?

Мое предположение:

  • бордовый/темно-красный: кирпич
  • темно-зеленый: Дерево
  • светло-зеленый: пшеница
  • желтый: овцы
  • серый: руды

Это правильно?

+325
Craig Baker 2 апр. 2014 г., 23:09:15

Недавно я играл в настольную игру, но забыл название. Может кто-то пожалуйста, скажите название?

  • Вы соревнуетесь с другими игроками, путешествовать на другие острова.
  • Во время вашего хода, вы можете разместить лодки в пляжных мест.
  • Когда все доступные пляжные слоты заполнены, вы и другие игроки на этом пляже перемещения в направлении от пляжа.
  • Если нет ничего, непосредственно примыкающих к свой пляж, вы флип загадкой плитку, чтобы определить, если это другой остров или море.
  • Если это море, там система стоимость точке маршрута вы находитесь на требующий минимального количества разных цветов.
  • Вы собираете очки в конце игры в зависимости от того, сколько островов ты (каждый остров имеет другую точку).
  • Я думаю, что название игры начинается с "Т".
+318
kivagant 5 апр. 2019 г., 1:59:47

Я взял глубокое погружение в правила и некоторые карты номер, и обнаружили несколько подходящих фрагментов.

В Разделе "Этап Строительства":

Как только каждый игрок имеет шанс поставить номер в конце фазы построения ... "когда вы строите этот номер" способности действовать.

В разделе "последовательность игры":

В конце фазы построения, любой уровень или "когда вы строите этот номер" эффекты курок...

В разделе "последовательность игры, продолжение" > "номера наносят урон":

Как герой попадает в каждом номере, любой возможности помещения вступает в силу, затем наносит свои повреждения.

Глоссарий:

Вам много лишь уничтожить номер, если он активен, и если карта конкретно позволяет сделать это.

Тюрьма-Зомби (Номер):

Уничтожить номер: выберите мертвым героем в чужой счета зоной. Отправить его обратно к входу игрока в подземелье.

Уничтожительницу (Номер):

Уничтожить другую комнату в вашем подземелье: до конца хода ваши комнаты +2 урона.

Джекпот Заначку (Номер):

Уничтожить в номере: двуспальная значение сокровища из номера вашего подземелья до конца хода.

Бездны (Номер):

Уничтожить номер: убить героя в этой комнате.

Таким образом:

  • Вы не можете уничтожить номера в любое время; только если карта это позволяет.
  • Если удаление номера зависит от времени (например, во время фазы приключений), вы можете уничтожить номер на тот момент. (Это из "комнаты способность принимает предложение эффект" в разделе "номера наносят урон".)
  • В противном случае, номера должны быть уничтожены в конце фазы построения, так что их "до конца этого хода" эффекты "применить".
+315
LarryK 18 авг. 2014 г., 4:39:44

Ну это точно, как он сказал, Вы можете использовать бассейн для хранения маны для будущих целей. Может быть полезно, если вы планируете играть в карты, что нужно много {W} или {Б} маны.

Я думаю, что маркировки хранения счетчика вместо оплаты счетчика, чтобы предотвратить использование бассейна в сочетании с энергетической камеры карты, которые могли бы включить поставив additonnal счетчик на бассейн бесплатно.

+308
shanaya 29 дек. 2016 г., 6:53:52

Правила Диксит, что игра заканчивается, когда колода кончилась (оставляя игроков с полными руками в конце). Каждый раз, когда я играл, игроки отметили, что это означает, что некоторые игроки были сказочник больше, чем другие, и это не кажется справедливым. Игроки хотели продолжать играть после того как колода закончится, пока все не стало сказочника одинаковое количество раз, либо играть с меньшим количеством карт, чтобы выбрать из их рук, или путем перетасовки карт.

В чем причина не продолжается, пока все игроки были сказочник? Эти методы балансировки игры какие-либо побочные эффекты?

+289
lucagouty 11 нояб. 2012 г., 16:58:09

Я думаю, что это может быть полезно подумать о структуре оборота следующим образом:

0) принять решение вашей активной расы в упадок. Если да, то выполнить "идет на спад" шаги и закончить свою очередь.

1) оставить только 1 маркер в каждый из ваших активных расы регионов. Забрать все остальные. Это ваша "рука" активные гонки жетоны.

1А) при необходимости забрать последнюю активную гонку маркер с любого из ваших регионов и добавить их в вашу руку.

2) завоевывать регионы с ключами от вашей руки, пока вы либо из ходов или вы решили закончить.

Когда вы закончите покоряя регионы:

3) собрать свои золотые награды.

4) выполните пункт 1 (а не 1А) снова.

5) разместить активную гонку жетоны из руки на доску, только в пространствах, которые уже содержат активный маркер расы.

6) конца хода

Конечно, расовые и специальные способности будут вызывать исключения из вышесказанного, но это помогает визуализировать то, что происходит на самом деле в обычных обстоятельствах.

+245
Barry Aronson 28 апр. 2010 г., 18:44:25

Вы можете использовать узы лояльности нанять еще одну единицу бонуса к услугам.

Идет дискуссия о этот вопрос на BGG. На последнем плакате цитаты пол Гроган, который всегда заботится о официальный FAQ по игре и, как представляется, по крайней мере, частично ответственен за написание книги Правила. Блок завербован узы лояльности не может быть распущена, но парализует, разрушает блок и удаляет его из игры. Это, наверное, "хитрый способ", что Пол Гроган говорил о замене облигаций набирается группа лояльности.

От пола Грогана пост о узы лояльности, выделено мной.

Другой навык узы лояльности. ...

Во-первых, этот навык дает вам дополнительный командный маркер. я.е умение себя считается за другую команду маркер, так что вы можете набирать более одной единицы. Когда вы приобретете этот навык, вы добавляете еще 2 штатные единицы на единицу предложение.

Группы, которые ты набираешь в этот слот стоит в 5 меньше влияния, для вербовки. Но это не останавливаться на достигнутом. Этот блок настолько лоялен к вам, он может быть использован даже в тех ситуациях, когда вы не могли нормально использовать единицы (я.е когда вниз подземелья или сжечь монастырь)

Единственный небольшой недостаток этого навыка заключается в том, что вы не можете уволить добровольно блок, которые ты набираешь в этом слот, так что, если вы используете его в начале игры, чтобы набрать низкий уровень блока, вы будете иметь, чтобы найти умный способ избавления от него, если вы хотите, чтобы заменить его.

Паралич определение из правил.

Если объект присваивается ущерб парализует противника и дали бы раны, он немедленно уничтожить (удалить из игры)

+202
Princess Wakim 9 янв. 2019 г., 16:55:34

Нет покер без азартных игр

Я не играл в Уно возрастов, но, пожалуй, самая фундаментальная механика в покер-это азартные игры. Есть некоторый навык в таких играх, как 5-карточный дро, где, по крайней мере у игрока есть выбор, какие карты сбросить, но в наиболее популярные игры в покер, такие как техасский холдем или 5 - и 7-карточный стад-покер, лучшие силы является детерминированным (немного слишком упрощенным, потому что так карты вам раздали явно изменен как люди фолд, но учитывая, что никто не знает, что следующей карты покер еще эффективнее детерминированных).

Покер-это только удовольствие, потому что, хотя лучшей стороны-это свершившийся факт всеведущего наблюдателя победителя не; игроки могут узнать и играть шансы на что-то, что они и делают свои ставки. Это ставки и сопутствующее трансляции информации (или дезинформации) других игроков, что делает игру, так и без него покер-это как войны (карта) для взрослых: механическое и бессмысленное.

Теперь "фишки" не должны быть деньги, как другие предложили, но они должны иметь реальную ценность. Просто играя со стеком, не фактическое значение для игроков имеет смысла, потому что нет стимула звонить каждый поднять, что исключает возможность блефовать и таким образом уменьшает игры на одного играть без фишки.

На практике то, что я нашел работает лучше всего, среди взрослых-выбрать бай-ин, на что хватит денег, что люди заботятся немного о его потере, но мало того, что они будут изогнутую форму, если они идут домой с пустыми руками--скажем, $10-20. Затем чтобы игры не заканчиваются после 10 игр, поставить поднять лимит, скажем, 25 центов и вновь поднять лимит один раз за раунд. Это, естественно, ограничивает размеры пот и расширяет игру и достаточно хорошо работает на практике.

С детьми (при условии, что вы готовы учить их как играть в покер вообще) хорошая система может включать одну, где фишки можно приобрести за дополнительные хлопоты и чипы могут быть обналичены в течение привилегиями-с дополнительное соглашение на микросхеме значение различных бытовых задач и лечит. Затем дети могут, как правило, свой "банк" между настройками и, возможно, узнать что-то про отказ от наслаждений.

+200
Nicolas Jolet 17 мар. 2018 г., 4:59:57

Я не могу найти любую игру с этим точная механика, но есть много связанных:

Терял зрение: гонка за Полюс использует различные кубика, чтобы обеспечить различные вероятности. Каждое совершенное вами действие в раунд, необходимо занять умереть, и после каждого действия необходимо выбросили все кости в вашем владении, с малых количествах вызывает плохие вещи случиться с вами. Игрок может остановить выполнение действий в любое время во время раунда, чтобы остановить скатывание их кости...но потом ничего не делают.

Компания John фокусируется на мин/макс фокус вы положили здесь. При необходимости проверки квалификации, игроки выхлоп или потратить определенное количество ресурсов для покупки кости. Из всех костях выпадет, лучше один умрет определяет результат. В этом случае дизайнеры решили, что низкие значения были хорошие, поэтому на одном 1-2 действие прошла успешно, рулон полный 5-6С результаты в провал с тяжелыми последствиями, и в Между (не реже 1 раза 3-4, но ни 1-2С) сбой, но без дальнейших последствий, за исключением ресурсов впустую. Жестче проверяет, удалить кости до рулона. Поскольку все кости стоимость ресурсов, рекомендуется использовать как можно меньше, а наказание критовать не является серьезным. Тратить ресурсы раньше времени, и вы можете значительно минимизировать вероятность, но она никогда полностью не уходит. (Иоанна компании делает его более интересным в том, что, как правило, один игрок устанавливает "бюджет" за серию проверок, и другой игрок решает, стоит ли вообще их брать...и тоже только один, чтобы быть наказаны в случае Крит ошибкой (в то время как каждый берет небольшой удар для нормальной не получится.))

XCOM: настольная игра может вписаться в то, что вы делаете больше. Выпадает определенное количество двоичных успех или не кости, с 8-гранный "страшная вещь" умирает. Вы можете бросить столько раз, сколько вы хотите, и количество успехов, но каждый раз минимальный порог страшно умереть увеличивается (поэтому в свой первый ролл нужно катать больше, чем 1, следующий рулон больше, чем 2, и т. д.) Не достигают порога, и вы получите катастрофический результат. Этот бонус позволяет для ситуаций, когда вы как добиться успеха и получить катастрофический результат, в то же время (т. е. вам это удалось, но дорогой ценой.)

Проблема с методом, который вы предлагаете, что выше стат, в основном, бессмысленно. Будучи в состоянии крена более кости, значит у меня больше шансов на успех Крит или неудачи. Черт возьми, там может быть раз, где я охотно хочу только одного сдохнуть, а то у меня самые низкие шансы на провал! Это действительно не сделать многое для решения о том, чтобы оттолкнуть свою удачу.

Я видел ваши правки, как я печатал это. Похоже, у вас есть N отдельных тестов, где N-это статистика. В этой ситуации игрок будет почти всегда закатить наибольшее умереть ", мне нужна подсказка, не волнует, что" ни малейшего умереть "надо лучше, больше ничего не буду делать". В результате, это довольно простой бинарной решение. Я не думаю, что это то, что вы ищете обязательно.

+164
Typewar 6 янв. 2010 г., 11:23:05

“Декурион стиль” заградотряд, состоящий из нескольких суб-отряды считаются 1 отряд в сторону 3 отряда предела.

Источник: МТЦ 2017 FAQ и правила оформления (связано с ITC2017 часто задаваемые вопросы, формат и сценарии)

Новый выпуск может сделать этот ответ устарел, но до тех пор, это официальная позиция ЦМТ. В том числе полный текст для потомков:

Армия может дублировать один отряд, один раз.

Пример: список может включать 2 карты, а не 3 хамов. Или, один САПР, и 2 союзников Заградотряды. Или, 3 образования, 2 из которых одинаковы образования и т. д.

Это включает в себя “стиль Декурион” мета-отряды, которые состоят из многочисленные схемы и образований. Они могут только взять один дублировать образования, один раз в мета-отряд, хотя они делают взять дубликат единиц шифера данных в отряд, если разрешено делать. Пример: Некроны могут взять Декурион с 2 Урожай Canoptek образований в нем, но никакие другие дубликаты образований.

Примечание: “стиль Декурион” отряды состоят из нескольких суб-отряды считаются 1 отряда на 3 лимита отряда.

+137
Sinan Eldem 26 нояб. 2011 г., 1:10:02

Викторины игры о музыке. Игроки зарабатывают очки, отвечая на вопросы и отгадывая шарады, как действует.

+101
Katie Silvester 13 июн. 2013 г., 7:36:29

Как и многие великие игры, поселенцы Катан вознаграждает тех игроков, которые готовы с этим считаться.

Упрямо центрирования свою стратегию, с самого начала, на получение древесины и глины (при исключении других грузов) и строительства дороги после дороги это, скорее всего, получит определенное количество очков победы. Это число далеко не достаточно, чтобы выиграть вам игру - вы будете иметь, чтобы делать другие вещи с вашим временем и ресурсами, в какой-то момент в клинч первое место.

Не самый длинный бонус дороге стимулировать дорожное строительство? Конечно, до некоторой степени, подобно тому, как крупнейшие бонусы армии дает покупка карт. Что он в основном делает, хотя, гарантировать, что есть конкуренция в различных областях игры. Если только один игрок заботится о дорогах, самая длинная дорога бонус падет на них без каких-либо усилий с их стороны. Также большую армию, если только один игрок не хочет покупать карты. Однако, психология игрока такова, что, учитывая явный бонус, чтобы быть получены, игроки не будут способны нести отпустить его легко, и по крайней мере некоторые из них, скорее всего, активно бороться за это.

Как таковой, я вижу длинный дорога бонуса меньше, как "стратегия" и еще в качестве приятного мало, ну а бонус... если вы достаточно смелы, чтобы вступать в соревнование с другими игроками за это. Конкуренция нужна для игры на работе, но он может, как вы справедливо отметили, рисовать общую мишень на лбу, или сделать врагами конкретными другими игроками. Если это не то, что вы любите увлекаться, возможно, вы действительно хотите принять избрали более хитрую стратегию.

Конечно, я бы предпочитают не стремясь к самая длинная дорога рано: пусть другие люди ведут себя как "лучше", получив раннее лидерство. Держать глаза на дороге ситуации, и, возможно, настраиваете себя на победу с конца дорожно-строительного рывок, хоть и большой. Как я скажу, адаптируемость-ключ к успеху: если все в вашей группе мнит себя, как дорожные строители, это очень рискованная стратегия. Если никто другой не делает это... вы бы дурак не навалить туда как можно быстрее, на самом деле!

+78
Kevin Mansel 20 сент. 2019 г., 12:27:51

Там на самом деле серийно выпускаемых событие палубы. При его использовании, вы обнаружите на карты каждый поворот, чтобы получить числа от 2-12 вместо подвижного кости. Карта, которая перестановки колоды смешиваются в нижней 5 карт, поэтому точный состав, когда колода становится тонкой не может быть точно догадались. (Карточки также есть события, которые влияют на игру в других мелких способов, Если вы решите использовать их таким образом.)

Другие игры серии колонизаторы изучить идею предоставления средств или компенсации для игроков, которые атакуют кости. Города и рыцари колонизаторы располагает обновления, что дает вам ресурс на ваш выбор, когда число, которое ничего не производим для вас свернут. Аналогичным образом, поселенцы Америки дает любому игроку золотых монетах, которые в противном случае забастовок на повороте; золото можно потом обменять на другой ресурс.

+33
Jonathan Moore 13 дек. 2011 г., 2:58:32

Скажем, голубой карлик делает окончательное подключение к золоту. Однако, есть два пути, которые можно предпринять, чтобы получить от трапа до золота. Один из этих путей имеет голубой дверью, у одного из них нет дверей. Очевидно, что синий гном предпочел бы использовать путь с дверью, так же игрок, который делает окончательное подключение вам выбрать, какой путь использовать? Или она пойдет по кратчайшему пути к золоту? В принципе, каковы правила, чтобы определить, какой путь считается "последний путь"?

+29
Meng Weng Wong 5 сент. 2017 г., 0:54:25

Это заставляет меня задаться вопросом: Нужно ли раскрывать карты я искал?

Да вы сами

Карта, что одно обысках у палубы должен быть показан ваш оппонент. В случае Сянгана, вы должны показать его так известно, что это было 1500 или меньше монстра.

В случае неглубокой могиле разные, как карты на кладбище должны быть всегда.

В любое время вы можете задать ваш противник, чтобы посмотреть на его гы, так в этом случае оба игрока видят карты из ГР и набор.


Здесь мы имеем еще официального заявления от Викия (весьма рекомендую к прочтению, кстати), выделено мной:

Когда эффект заставляет игрока искать карты определенного типа в их колоде, то игрок должен показать эту карту к своему сопернику прежде чем добавлять его в свои силы, постановка его на поле или поместив его на верхней части палубы с эффектом. Например, когда игрок добавляет монстр карты в руки с помощью эффекта "Сянгана", их противник может читать всю информацию на карту монстра добавил.

Они даже приводят пример с Сянгана :о)

По этой ссылке они также объясняют некоторые другие забавные решения, как раскрыть все свои колоды, если нет подходящей цели для Сянгана, или не раскрывая свои силы, если все копии карт под сомнение общественные знания, но, что выходит за рамки этого поста.

+14
Burazeru 16 дек. 2013 г., 10:12:23

Показать вопросы с тегом