Что происходит, когда все герои и элитные герои решаются на босса?

Группа из 4 удалось пройти всех героев и элитных героев в босса без каких-либо явного победителя (10 душ)

Как мы определим, кто победил?

+767
Duikboot 13 дек. 2016 г., 22:43:06
28 ответов

Когда игрок 1 поставил дом по городу, может плеер 2 место его/ее первый дом по городу в тот же цвет, как дом игрока 1 или игрока 2 начать в другой цвет?

+939
Ahmad Malik 03 февр. '09 в 4:24

Волшебный говорит Гавр занимает около 150 минут, но мне любопытно, если время варьируется в зависимости от количества игроков, как это происходит в Пуэрто-Рико и Агрикола. Примерно, как долго это берет, чтобы играть в Гавр с 2, 3, 4, и 5 человек?

+896
John Romkey 26 авг. 2014 г., 14:10:51
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Студия принтера является хорошим источником. у них есть загрузки файла на месте издания и анонсы на всю палубу, прежде чем вы заказываете. http://www.printerstudio.com/unique-ideas/blank-playing-cards.html

+890
littlerichard 28 окт. 2016 г., 4:58:11

Два существа нападают на меня и имеет первый удар и у меня один блокер с цепью жизни. Если я блокировать существ без первого удара и взять смертельные повреждения от первого удара существо, я потерял бы игру, прежде чем я обретаю жизнь, чтобы жить с моей блокатор с цепью жизни?

По сути, вы теряете игру в конце первого боя шаг или это проверяется в конце обе боевые действия?

+877
kill3333 2 апр. 2016 г., 0:41:55

В Данвич ужасов расширение Arkham ужасы включает в себя карту под названием вступление в победу команды. В основном это миссии, где вам придется пожертвовать союзником в ряде мест. По завершению, вы выигрываете игру, и все остальные игроки проигрывают.

Я осознаю тот факт, что это практически невозможно (на момент написания этой статьи, на Аркхэм хоррор странице статистики написано, что только 11 из почти 13000 записанные игры закончились по ее завершению), но в редких случаях, что вы могли бы быть в состоянии осуществить это, может другие игроки сделают все, чтобы остановить вас? Они могут напасть на вас или что-нибудь?

+863
coderaizer 1 нояб. 2015 г., 19:11:43

Самая первая из золотых правил магии:

101.1. Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет. Карта определяет только правило, которое применимо к этой конкретной ситуации. Единственным исключением является то, что игрок может пропустить игру в любое время (см. правило 104.3 а).

Так что да, они противоречат, и это нормально. И это не необычно; тонны и тонны карт есть текст, который фактически говорит: "сейчас правила работают немного по-разному, и вот как". Для экстремального примера, правила говорят, что вы теряете игру, когда вы будете уменьшены до 0 или меньше жизни, но платиновый Ангел говорит, что вы не можете проиграть партию, и она берет верх.

+754
Pandincus 16 мар. 2012 г., 19:28:08

19-назад-это не редкость вариант криббедж, но часто непопулярные. Я видел это в некоторых выпусках Хойла карточные игры, у меня было 3 издания, читаю четвертую, и 2 из них это. К сожалению, мои копии не доступны для проверки точной формулировки на данный момент.

Как правило:
Если ваша рука забивает ни одного очка в фазе граф, вы потеряете 19 баллов. Обратите внимание, что это не относится к кроватке, только рука, и применима только если вы получаете рассчитывать.

Некоторые люди понимают, что это будет:
Если, во время вашего хода, вы набрали очков в игре, ни из рук во время подсчета, вы потеряете 19 баллов. Это касается в точке привязки силы, прежде чем идти в кроватку. Опять же, если ты не можешь рассчитывать, это не относится. Обратите внимание, что это означает, что дилер не может 19-назад, как дилер всегда получает как минимум 1 очко в игре (либо 31, пойти, или в прошлом), и почему это не обычная версия 19-обратно.

обсуждение:

Именование отчасти потому, что 19 невозможно достичь на этапе скоринга. Это не редкость для 0-точка силы, чтобы его называли "19"... поскольку опытные игроки в преферанс знает, что 19-это невозможно.

Отыграв ее, он снижает риск при выборе карты, в связи с необходимостью обеспечения пунктов в выигрыше. Обратите внимание, что также ведет к снижению баллов шпаргалки немного, так как дилер должен принимать не самые оптимальные решения для того, чтобы держать очки в руке. Кроме того, она штрафует (довольно сильно) В "играть только на руку", что не удается занять от одного до 121+.


Равные силы быть низкая точка силы с сильным потенциалом, чтобы получить очки от исполнителя-меес или предполагаемых трасс и дублеров, таких как AA22 (идет по ходу точек) или, например, 55aa (для получения 15) или AAAF (Ф=любое лицо, идет идет и пар на максимум). Играть только силы не имеет точки сам, но рассчитывает получить их в игре, такие как A2TK или A389.

+729
Amon Elias Lweramila 19 июн. 2017 г., 15:19:24

Установка этого:

Поле заклинание: зонная защита
Колонка 1: любой монстр ловушка / полевой барьер
Колонка 2: ловушка монстра / имперская таможня
Колонка 3: пустые зоны / зарезервировано для монстр ловушка
Столбец 4: пустые зоны, отведенные для ловушка монстра
Колонка 5: (что-нибудь, желательно что-то, что может предотвратить повреждение битва)

По логике выходит, что полевой барьер защищает зону обороны, ловушки, монстры сочетании с зоны обороны, защитить себя и полевой барьер / имперский обычай уничтожения и имперская таможня защищает монстров из боя.

Сохранить для отказов или отправки, это выглядит как идеальный замком, но это норм-правовой?

+630
user354256 14 февр. 2011 г., 7:05:32

Действия навигатора переходит другому игроку 2 плитки за 1 действие - это не указать один раз за ход. Значит ли это, что он может переехать еще один игрок 3 или 4 плитки по 2 очка действия, или есть правила/разъяснения по этому поводу?

+609
Dutikrishna Pradhan 19 сент. 2018 г., 23:13:15

Когда мощные комбо, как что появится, вам нужна игра-широкой коалиции, чтобы сформировать, где игроков больше сосредоточиться над победителем, чем выращивание собственных империй.

Большинство пересиливая комбо постепенно испытывать истощение, поэтому коалиция получает развести во времени. Купец эльфы являются исключительными, поскольку коалиция не получает до полного растворения (если, как Михаил отметил, колдунам удалось преобразовать некоторые эльфийские синглтоны).

Это не обязательно плохо, но это значит, что в игре будет преобладать стандартной теории игр сценарий бегства. Если коалиция достаточно сильна, игроки, которые "изъяна" и посмотреть на свою собственную империю победить, но если слишком много игроков сделать это, то эльфы победят.

+592
Paul Rothenberg 29 мар. 2012 г., 21:29:17

Так что мой друг обрел контроль над моим Wurmcoil двигатель и напал на меня. Когда повреждения устранены Wurmcoil Engine и сам имел смертельные повреждения, так как сам (игрок) и мое существо с "когда это существо умирает" эффект умирают одновременно. Мой друг контролируя Wurmcoil двигатель по-прежнему получают две фишки от Wurmcoil двигатель умирает? мое понимание заключается в том, что когда я умру, все мое имущество удаляется из игры таким образом, когда выполняется проверка на способность Wurmcoil в моем кладбище для создания маркеров, не было бы на кладбище, но вместо того, чтобы быть в изгнании вместе со всем остальным.

+483
Kharsiev Ruslan 19 сент. 2018 г., 0:15:07

Ну, вы не можете полностью подключить. Вот почему две-пространство расширения или движение трех космических рыцарей являются более распространенными на третьей строчке.

Крепления сверху не удается:

$$см1

$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Б . . |
$$ . . . . . 4 6 . . |
$$ . . . . 5 1 О . . |
$$ . . . . . 2 3 . . |
$$ . . . . . . Б . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |

Крепления снизу становится ближе, но вы по-прежнему имеют две режущие моменты:

$$см1

$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Б . . |
$$ . . . . . 7 6 4 . |
$$ . . . . . 5 часов 1 . |
$$ . . . . . . 3 2 . |
$$ . . . . . . Б . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |

В ход трех-космического рыцаря, это проще, чтобы оставаться на связи:

$$см1

$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Б . . |
$$ . . . . . 6 4 7 . |
$$ . . . . . О 1 5 . |
$$ . . . . . 3 2 . . |
$$ . . . . . Б . . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |

Белый не может играть 6 на 7, потому что черный на 6, Атари, а потом два камня будут захвачены. Это о том, что хоть и находится рядом, зависит.

Если белые вторгаются на третьей строчке, ты останешься более или менее связна. Белый, как правило, приходится беспокоиться о его камнями, так что у вас есть время, чтобы исправить одну из ваших режущих точек.

$$см1

$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . Б . . |
$$ . . . . . 5 . . . |
$$ . . . . . 1 вывода . . |
$$ . . . . 3 2 4 . . |
$$ . . . . . Б 6 . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |
+479
ellekaie 14 июн. 2010 г., 1:50:41
  1. Лес, Авацина паломник.
  2. Лес, Strangleroot упыря, качели для 3.
  3. Горы, инфернальный окунуться паломника, затем, используя Ману, полученную бросил 2-ой адской окунуться на упыря, теперь с 5 маны, литые трепанации лезвие и оборудовать для возвращенных Бессмертного упыря, качели с упыря. Вражеский игрок показывает 14 номера карт, так что вы имеете дело 17 повреждений.
+465
Jay Joshi 16 окт. 2018 г., 4:40:37

Итак, я провел небольшое исследование по поводу игры. Вот результаты. Надеюсь, что это помогает. Извините за длинный пост.

Простой онлайн-флеш-версия - не оригинальное произведение

Здесь вы можете поиграть в простые флеш версии против ИИ, но я думаю, что это не совсем то, что вы ищете. Однако, если вы получите ваши руки на 8. используется карточная колода (например здесь или здесь). Вы даже можете сделать свой собственный 8 костюмы палубе сочетая стандартные колоды карт и слон версию с идентичным обратно. Просто идея.

Игры с механикой похож

Если вы ищете игру похожую чувствую, пользователь Опа упомянул на БГГ , что это напоминает ему игру не можете остановить (вы можете попробовать игры онлайн на BGArena):

Разработчики даже создали свою карточную игру с нуля, (...). Называется Сомниум, она имеет удивительное искусство и пуш-вашему-удачи геймплей в духе "не могу остановиться".

Оригинальные произведения искусства

Я просмотрела форум о картах произведение в Сомниум.

Psychic_Llamas пользователя сказал, что

художник для сомниум карты фактически используя искусство на палубе карт Таро. она планирует выпустить в 2010 году верю.

В этом обсуждение вы можете найти ссылку на zip-файл с JPEG карты (графики маленькие, к сожалению, 160х240пикселей) с FFH2, с "численностью". Вы также можете найти PDF файл с видеокартой (низкое качество). Я думаю, вы могли бы напечатать и приклеить их на карточки из одной или двух колод с одинаковым обратно. Или вы не могли бы подклеить спины, а также. С другой стороны, вам не нужно склеить их, вы могли бы просто использовать карту рукавами. Много вариантов здесь.

Однако, я не знаю, сколько подлинного искусства доступен в интерактивном режиме, но вы определенно должны взглянуть на оба веб-сайта художника.

Как геймдизайнер в данное обсуждение форуме:

Есть несколько фото с Джейсон Энгл там. Но большинство из них от удивительных Стефани Пуй-закон.

Карты в гораздо лучшем качестве, однако они не имеют Сомниум нумерации и игры-информация, кадры и т. д. Вы должны сделать это самостоятельно, нанесите его на обложку, а затем вернуться к печати аптского яруса.

Купить колоду

Что вы можете также найти на Стефани Пуй-Мун права сайта информация о покупке колоды Таро на вопрос. Я бы настоятельно рекомендуем заглянуть сюда первым, так как он является лучшим ответом на ваш вопрос я могу получить. Вы можете купить эту колоду Таро на Amazon.com.

Я думаю, вы могли бы купить палуба и клей необходимо нумерации на них?

Об игре

Это не ответ на ваш вопрос, но может дать некоторое представление об игре для тех пользователей, которые ничего не знают об этом (так же как и я, пока не увидел обложку игры в вашем посте).

Кредиты

  • Гейм-Дизайнер: Дерек "Каэл" Пакстон
  • Оригинальный программист: Стефан "сто" Nadry
  • Искусство: Стефани Пуй-Мун закона и Джейсон Энгл

Краткое объяснение игры

Заимствованные из tarotforum.com:

В популярный мод для четвертой установки игры Цивилизация серия, падение с небес II, там смешно на побочные мини-игры, Сомниум, который играется с колодой из 54 карт; 3-7 в десять костюмы (Ангелы, Черти, Пентакли, Посохи, Солнца, Луны, Башни, Драконы, Мечи и кубки), а также три "дурак" и "смерть" карты. В цель игры-собрать карты так, что ваш набор высокий-из-каждого-костюм сумме удары вашего противника, и вы и ваш оппонент берет один оборот за один раз при оформлении карты, вы обращаетесь в одну карта одновременно и "банковские" карты в любое время, но если вы нажмете "смерть" карты или включите два одинаковых костюма, все нарисованные карты удаляются. "Дурак" карты позволит вам украсть карту из противника. o вы можете выиграть небольшой бонус дипломатии в отношении руководителей обойдя их в турнирной игре, но будет страдать точно так же относительно штраф, потеряв такую игру.

Происхождение

Часть интервью с гейм-дизайнер, Дерек "Каэл" Пакстон:

Сорен: мне нравилось пробовать Сомниум, карточных, дипломатических мини-игры вы недавно добавили. Потому что игра побуждает задумываться о вероятности, я хотел бы попробовать версию, где все нарисовано карты показали, в том числе и под верхней “накренился” карты. Учитывая, что люди настолько плохи в оценке вероятности, я не думаю, что раскрывая дополнительную информацию мешало бы игре. (Смешать вещи, вы могли бы также удалить пять карт до каждой игры.) Почему вы решили построить Сомниум, и как он был создан?

Дерек: осень-это огромная смесь из вариантов, которые связывают вместе в разными способами. Я хотел Сомниум, наоборот, только одна решение, но много сложностей в этом. Я не хочу там быть правильных или неправильных ответов, но вместо того, чтобы упростить риск/вознаграждение механик один да-или-нет выбора.

Я думал о показе “накренился” карты, но, в конце концов, его сняли потому что я хотел интерфейс, чтобы остаться простой, и я хотел, чтобы игрок работает от инстинкта и трудясь над выбором. Если мы позволим все накренился карты показывают, игрок, который привлек 3 мечей может чтобы увидеть другие карты накренился мечи и знает, что он должен опять ничья. Я хотел избежать этой определенности.

А почему он был разработан, нам нравится делать то, чего никто не сделал, вещи, которые люди не ожидают от модеров. Функционально, к услугам гостей хороший перерыв в длинную игру, если вы хотите прыгать и играть несколько игр против ИИ или играть, а ваши ожидания других игроков в многопользовательская игра.

+442
user3207095 24 авг. 2011 г., 5:53:40

Так что обычно в турнирах вы ограничены максимум из четырех одинаковых карт в колоде, но может вы, с пожеланиями, сделать, в свои силы, пятая сила воли, или второй Ягмота будет или что?

+433
NikkiLe 6 февр. 2012 г., 12:16:10

Как я вижу это, я полагаю, вы считаете, что с белой палате быть белым, что эффект не даст его защиту от само заклинание. Это сведет на нет все карты совершенно бесполезен, поэтому для борьбы с этой карты также есть исключение из эффект для самой чары.

Эффект не "эффект" карту, которая дает эффект, если это имеет смысл.

+430
Carel 26 мар. 2013 г., 2:34:38

Вот три довольно проста, два игрока стратегии игры на Yucata.de что мне нравилось играть с друзьями онлайн:

Драко http://www.yucata.de/en/GameInfo/Drako (обзор и игра на сайте)

Три гномы сражаются с драконом в асимметричный, хорошо сбалансированная игра, которая использует обе карты и движение на доске. Рисунок карта добавляет элемент случайности.

Кахуна http://www.yucata.de/en/GameInfo/Kahuna (обзор и игра на сайте)

Два мастера, пытаясь контролировать подключена цепь островов на доске с помощью карточек. Карты добавят элемент случайности.

Куст https://en.boardgamearena.com/#!дисплей gamepanel?игры=куст

Играть в игру плитка с насекомыми, защищая королеву, что чувствует себя стратегически похожа на шахматы, но легче. Шансов не много участвует.

+405
SoulScreamo 5 окт. 2012 г., 3:49:33

Феникс Чандры не срабатывает, если вы наносите урон на существо противника. Вы должны нанести урон самому игроку.

+392
beastwagon 29 мар. 2017 г., 12:32:04

Эпоха Возрождения и развитой цивилизации два старовата, но что играть с 6 игроками.

Они занять некоторое время, но оно того стоит.

Эпоха Возрождения - это о торговых империй в Средиземноморье в Средние века.

Развитая цивилизация - это о мире строительства в Средиземном море с незапамятных времен до Римской республики.

+391
Oliver Baldridge 27 апр. 2017 г., 6:56:47

Допустим, у меня есть карта задания, что говорит:
Начало работы: загрузки 2 контрабанду на планете Х; Завершить задание: доставить 2 контрабанду на планете y"

Я получил контрабанды через некоторые другие средства.
Можно ли лететь прямиком к планете Y и принять "работы" действие, которое состоит только закончив работу и поставляя контрабандой?

+297
Cory Mahan 8 апр. 2019 г., 11:27:16

Я играла в Канасту много лет назад в подростковом возрасте - так что память может иметь несколько померкла - но хотел бы обновить и попробовать больше играть. О пересмотре правил, меня смущает заморозить шпунт / стоп-карту, как описано Счарне (правила, по которым мы привыкли играть).

Замороженных шпунт' создается либо дикая карта (Джокер/двойки) или красный три помещаются на колоду.

На "блокировка банковской карты" - это либо дикая карта или черная три

Красный три 'зависает' сваи и черный три "остановок" следующему игроку собирание отбросить - но откуда вы знаете, что если куча остановлена или заморожена, когда используются дикие карты (от J/2) является?

Я посмотрел везде для объяснения этого постановления, но нигде не могу найти ссылку на "остановлен" карта, только на "замороженных" кучи. Эта "блокировка банковской карты" часть игры теперь изменена, и он больше не используется?

Дикие карты на колоду, конечно, завис он и берет верх над Как остановить'card. Значит ли это, что это только черный трех, которые "остановок" отменить для следующего игрока?

Надеюсь, что это имеет смысл! Никогда не казалось, быть проблемой несколько лет назад, но сейчас я не могу найти ссылку на "блокировка банковской карты" и версия Счарне кажется непонятным - я не уверен, какой способ играть в эту.

Обновление

Спасибо Джо и Gendolkari, я в курсе всех очков, которые вы делаете по правилам. Я, хотя мой вопрос был понятен, поэтому для уточнения приведу Счарне на соответствующие пункты!

“замороженные кучи - отменить замораживается, если оно содержит дикий (от J & 2) или красный три (в отличие от комментария выше). Сбросить может быть принято только, когда игрок держит двух натуральных карт ....и т. д.”

“Стоп-карты. Когда открытая карта является джокером (J и & 2) или черную тройку. Это остановки карта; следующий игрок не может выполнить сброс......и т. д.”

Почему Счарне настаиваете на том, что карта, которая известна как заморозить карту (J и 2), Когда добавил в колоду, можно как-то стать "просто" стоп-карту?

Я не думаю, что я слишком много думаю, данного Scarnes непонятно объяснение!

Так что я пойду с J х, 2-х красных и 3-х замораживание кучи - но только черный 3 как стоп-карта.

Технически, я думаю, если вы имеете дело с красным 3 только в одной руке - пикап и сбросить в колоду сброса, вы на самом деле раскрытие у вас одна! Да, не то, что вы хотите делать добровольно, но бывают моменты, когда ничего не будет делать!

+274
Grad Student 10 мар. 2019 г., 0:05:24

На 13 х13 доски, я бы сделал свой третий ход на центральную точку и пытаться "управлять-центр", как в шахматах.

Это можно сделать на полном доске 19x19, но это очень сложный способ игры, потому что центральный камень может быть более легко добрались. Он стоит больше на меньшей доске, потому что это практически связывает два краеугольных камней вместе и делает практически невозможным для вашего оппонента сделать то же самое.

+259
wcactus 13 мар. 2013 г., 4:06:38

Быстрый поиск по текущему официальному Банлист мы видим, что он не в списке.

Это означает, что это свободно, и вы можете использовать до 3 копии в колоде строит.

Однако, согласно тому же официальная страница, кажется, что следующий бан-листе скоро (в этом месяце), поэтому есть вероятность, статус Призыватель монах изменения.


На другой ноте, я всегда любил слугу монаха, и тот факт, что это в 3-х экземплярах может усилить некоторые стратегии там. Это особенно полезно для колод, которые имеют высокий коэффициент использования Спелл-карт на их строит или нацеленные на лвл 4 АБВ вызова (Гарпии, заклинаний, спасти кролика, благородный рыцарь, зверь, Гладиатор, и многие, многие другие.).

В случае моей Гарпии, это отличное дополнение к палубе, так как он позволяет вывести любое Гарпией (специально Гарпией зеркало) из колоды. В лучшем случае-тянуть Призывательница Монах и активировать его эффект, отбрасывая истерички знак.

Это означает, что вы сделать, чтобы вызвать Гарпией из колоды (открывает много играет с Зеркало) и в конце хода вы получаете к выдаче на срок до 3-х карт Гарпией по действие знака, пополняя свои силы для дальнейшего комбо следующего хода.

+235
rmilldes 31 окт. 2017 г., 3:12:18

Вы играть и выиграть моментально или вы ждете своей очереди?

Карты должны быть на столе, так что в данном случае, похоже, нужно ждать, пока ваша очередь - вы не можете играть необходимые хранитель, когда это не ваша очередь. Как только вы играть в нее (в свой ход), вы выиграете мгновенно.

В другой ситуации, хотя, вы могли бы выиграть мгновенно, например, если цель изменений в тот, чьи условия вас уже встречают.

Так это "неважно, чья очередь" или это "на столе перед вами"?

Это обе; нет никакого противоречия. Правила говорят, что вы выиграете мгновенно, независимо от того, чья очередь, когда вы соответствуете условиям цель, и условия, цели заключаются в том, что карты будут на столе. Правила, безусловно, не говорите, что если есть какой-то способ вы можете выиграть моментально нарушая правила (например, изменение какой целью это значит) тебе можно делать так!

+143
user189527 16 дек. 2017 г., 13:14:16

Я построил Сатир и Кентавр рампы палуба, которая работает на героические способности, чтобы увеличить счетчики с мгновенные заклинания. Я хотел бы знать, как единство героев будет эффект от этой способности, как говорится:

Выбрать любое количество целевых существ. В двойном размере +1/+1 счетчики на каждом из них.

Нутром чуял бы, что я контролирую обе героические способности и эффект, который помещается в стек солидарностью героев, чтобы я мог выбрать то, что случится раньше.

Так что по сути я мог нацелить на Setessan присягнувшие солидарности, сложить два +1 счетчики на присягу с героической способностью, затем дважды счетчиков с Солидарностью?

Мое замешательство заключается с когда Setessan является мишенью заклинание, чтобы удвоить счетчики, которые ставит героическую способность в стек, то заклинание разрешается класть солидарности на стеке, что означает, он бы, возможно, решить первое удвоение обнулить счетчики...

+128
Austin Collins 11 авг. 2017 г., 9:31:24

С подразумевает ограничение по времени в сочетании с явным ограничением, чтобы сохранить нетронутой карты, я предлагаю использовать дополнительное пространство для перемешивания. Вот что я делаю с большой колоды карт:

  1. Разделите большие палубы на несколько небольших кучек. Для 80 карт, я бы сделал около 8 стопки карт 7-15
  2. Выберите две стопки наугад и объединить их с помощью индусской тасовки (в отличие от видео, когда я делаю это, я делаю это, взявшись за широкой стороне, а не на узкой стороне карты для лучшего контроля больших колод.
  3. После нескольких перетасовок, возьмите другой случайный кучу и добавить его на палубу
  4. Продолжайте, пока все колоды были добавлены.
  5. Продолжаться еще несколько индуистских тасует, пока вы не удовлетворены.

Если вы не можете держать все карты в руки, рекомбинируют/перемешать половину карты, а затем рекомбинируют/перемешать другую половину, сложить вместе две половинки (просто складывая их) снова в 1 полную колоду. Наконец, повторите весь процесс еще два или три раза (это необходимо только, если нужно было сделать простой укладки).

+93
Supervisor 3 апр. 2017 г., 12:03:39

Для нагрузок информация об открытиях и играть после открытия,

ссылаться на блог, написанный чемпионом плеер (blokusstrategy.com)

+64
Smoke Liberator 22 дек. 2014 г., 14:48:43

Причина вступления к Venomthropes не перечислить "две пары косящие когти" - это потому что Venomthropes-в отличие от Raveners--есть варианты, как руку, что нулевой стоимости.

Глядя На быстро Пожиратель атаки запись расплода, в нем перечислены в разделе Параметры:

Любой Пожиратель может обменять одну пару, косящие когти для раздирания когти - 5 очков/модель

Другими словами, Пожиратель будет иметь две пары косящие когти--все время--если вы платите 5 очков/модель, чтобы переключить его, используя это дополнительное обновление.

Давайте сосредоточимся на внимание дизайнера, на которую вы ссылаетесь:

Примечание дизайнера: оружие ближнего боя Тиранидов приходят парами. Для игры целей, каждая пара рассматривается как единое оружие ближнего боя. Это значит что Тиранидов модели должны бороться с двумя парами любой Тиранидов бою оружие, чтобы получить бонус к атаке в ближнем бою для борьбы с двумя оружия. Например, Hormagaunt вооружившись одной пары косящие когти не получает бонуса атаки, но Пожиратель с двумя пар косящие когти, или Genestealer с парой кромсая когти и пару косящие когти, делает.

Если ваша модель имеет четыре (4) стегают плетьми, это очень легко две пары оружия. Каждая пара рассматривается как единое оружие ближнего боя. Поэтому ваша модель имеет два оружия ближнего боя и получит бонус к атаке в ближнем бою для борьбы с двумя оружиями.

Или иными словами:

  1. выделить две модели стегать кнутом. две биты, одна пара, для игровых целей одно оружие ближнего боя.
  2. выделить две модели стегать кнутом. две биты, одна пара, для игровых целей одно оружие ближнего боя.
  3. поддерживает ли venomthrope проведение всех физических бита оружием? Если venomthrope все четыре бита оружие, venomthrope имеет два оружия ближнего боя.

Так что в нормальной штурм-фаза атаки (без оплаты), вы получите 3 атаки: 2 (базовые атаки) +1 (двухместная штурмовая weaps)

+13
Saranga Athukorale 29 окт. 2019 г., 1:34:13

Показать вопросы с тегом