Сделать заранее построенных палуб обновить стандартную ротацию?

Я игрока стартовой пятерки, так что я буду получать Перекованная судьба столкновение пакет придет на следующей неделе, надеюсь получится играть в стандарт. Я вам это столкновение упаковка может быть сделано в БГ экскаватор палубе, которая, похоже, неплохо для начала колоду, но я также заметил, что большинство этих карт из Тероса, который выходит из поворота быстрее, а также логотип в эти карты разная, также отличается от ханы Таркира и Перекованная судьба логотипы.

Поэтому мой вопрос, если где эти карты можно найти в стандартной ротации, и когда они выходят. Спасибо.

+239
Mr Xaero 6 февр. 2015 г., 8:08:59
39 ответов

Динозавр выходит на поле битвы как 5/5, потому что, как вы говорите, Planeswalker-а будет мертв до того, как способность разрешится. Это точная последовательность событий:

  1. Вы активируете способность Planeswalker-а, ставя способность в стек и удаление 7 жетонов верности, чтобы оплатить стоимость способности.
  2. Planeswalker-а умирает как действие, вызванное состоянием, потому что у него нет жетонов верности.
  3. Все игроки получают приоритет, и передайте ему или ответить на способность.
  4. Способность разрешится и динозавров выходит на поле битвы.
+972
tkimber 03 февр. '09 в 4:24

Нет хорошего ответа на этот вопрос. Отвечая на ваш вопрос: это просто одна из тех вещей, которые потерял в истории маджонга. Подобный вопрос будет, почему это заход со стены-pinfu руки только стоит 20-фу? Заход со стены стоит 2fu сам по себе, но по каким-то причинам, Маджонг сложилась так, что заход со стены-pinfu стоит только 20 (на самом деле, такое сочетание является единственным способом, чтобы получить 20-фу силы).

Одной из возможных причин может быть то, что как маджонг развитым, людям понравилась идея, что наименьшей возможной силы стоит 1000 очков (30fu, 1han). Можно также предположить, что это похоже на заход со стены, в которые открываются заход со стены стоит 2-фу, как своего рода утешение для получения яку (хотя, menzen-заход со стены дает и яку и фу, за исключением заход со стены-pinfu). Но кроме догадок, нет никакой причины, почему заход со стены-pinfu должна стоить 20, но pinfu с некоторыми другими яку Рон стоит 30.

+964
Adil 3 мар. 2015 г., 22:22:11
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я не много магии сам, хотя я знаю немного об игре. Недавно я ввязался в спор о том, одно существо может блокировать атаки нескольких существ.

Похоже, правило 509.1 a указывает, что каждое блокирующее существо блокирует одно атакующее существо:

509.1 а защищающийся игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут блокировать. Выбранные существа должны быть востребованы. Для каждого из выбранных существ, защищающийся игрок выбирает один существо для того, чтобы блок, который атакует его, ее, или Planeswalker-а он или она управляет.

Но суть спора была, может "одно" существо быть выбран несколько раз? Потому что казалось, что несколько блокирующих существ могут блокировать одну атаку, но не наоборот.

+926
Gokul Shanth 8 июл. 2017 г., 22:20:21

В последние многопользовательская игра в которую я играл прогениторные имитируют скопировать соперника в NIV-Mizzet, Парун.

Вы, возможно, прогениторные имитируют введите поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя, за исключением "в начале вашего шага поддержки, если это существо не является маркером, создать фишку, являющуюся копией этого существа".

В таблице объяснил мне, что, потому что Нив-Mizzit-это легендарное существо, прогениторные имитируют не смог продолжить копирование существо. Поэтому рядом оказывается только один Нив-Mizzet экземпляр остается в игре под моим контролем. И мы оставили его на это.

Сейчас после игры я подумал, что постоянный был фактически на моем поле боя? Сделал оригинальную копию Нив-Mizzit с прогениторные имитируют остаются (уничтожая маркер копию каждого поворота), или же маркер копирования остаться, потому что оригинал было разрушено, когда токен скопировать в игру с таким названием?

Я все еще довольно новыми для игры, поэтому было бы здорово, если кто-то может сказать мне, что происходит именно когда вы играете прогениторные имитируют копия легендарного существа. Пожалуйста, включите включите в нее играть, а на следующий один (или больше витков, если что-то изменится).


Связанные:

+905
nneko 1 мар. 2011 г., 11:47:12

Это проблема с этим сценарием в ее нынешнем виде. Себастьян Рапп, Катан менеджера продукта, предполагает снижение баллов, необходимых для 8 с точки этот сценарий более строить корабли и победить пиратов, что для развития стартовом острове.

Ваша идея, чтобы быть способным построить на пиратских островах еще исправить, возможно при условии, что вы можете только строить дополнительный поселения на пиратских островах, если это позиция, которая не приносит никаких ресурсов.

+904
Neverumind NeverTell 5 дек. 2016 г., 15:41:37

Нет, сэр, это одноразовый эффект только: вы либо платите 2 и сделать одну копию, или ничего не платить и получить ни одной копии.

Я смотрю в полные правила, чтобы найти что-то, что явно доказывает это, немедленно...

В то же время, вы можете увидеть это резервная копия постановления о Mirrorworks' собиратель запись:

Каждый раз, когда эта способность срабатывает, вы можете заплатить {2} только один раз, чтобы получить один жетон.

Я думаю, что это может быть наиболее соответствующим разделом Правил комп я нашел до сих пор:

603.2 с способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. Однако, он может повторно вызвать, если одно событие содержит несколько экземпляров. См. также правило 509.4. Пример: постоянный есть способности, которые вызывают условие гласит: "Каждый раз, когда земля ставится в кладбище с поля боя . . . ." Если кто-то колдует, что уничтожает все земли, способность срабатывает по одному разу за каждый участок поставить на кладбище во время разрешения заклинания.

Я думаю, что это очевидно, что способность срабатывает только один раз. Хотя я по-прежнему охота на прямое указание правил, которые вы не можете оплатить стоимость за действие столько раз, сколько вам нравится, чтобы воспроизвести этот эффект. Я дам вам знать, если я сделать любой прогресс на этом!

+878
Remco 21 мар. 2019 г., 21:57:03

Во-первых, давайте проясним; Родин был "плохой", потому что она была плохо разработана, установленный для целей играть в Magic. Это наблюдаемые через неимоверно небольшой бассейн с Родиной карт, которые когда-либо видели играть в любой формат с собранной колодой, когда-либо. Он был настолько плох, что на момент освобождения Родины, когда первому про-туру происходит, волшебники заведено такое правило, что каждая колода должна содержать не менее пяти карт из всех нормативно-правовых набор в свои колоды, так что новых родных краях карты будут представлены в про-Тур колод.

Что касается того, почему он был плохой, по общему мнению, это был набор из сюжета и сюжетной точки зрения, с недостаточно заботы о геймплее и механике. Хорошая история проектирования приведен в переиздание статьи, Родине: изготовление волшебной экспансии.

В целом, это просто не достаточно:

Это было не очень инновационный. Он не представил каких-либо сильных механика. Это не было хорошее взаимодействие. Это не особенно элегантно. У него не было многих качеств, которые мы теперь судить дизайн набор по. (Чтобы быть справедливым, набор был очень вкусный, так что это не было без каких-либо дизайнерских заслуг.)

Почему на родине так плохо? Главным образом потому, что эффекты, порожденные карты не очень сильно влияет на игру и стоит много маны ничего не делать.

+859
Squiwwolette 30 нояб. 2014 г., 10:05:28

Игра поддерживает до пяти игроков (оригинальная игра) или четверо игроков (в новой редакции), каждая из которых может быть до четырех видов в игре. Каждый вид является хищником или травоядным, и игроки делают представители своих видов, на борту которого источники питания и враждебных элементов местности в поток. Вид может приобрести черты характера, как броня, бронебойные (острые зубы), морской (умеют плавать), ночной образ жизни, скорость и другие. Хищников нужно держать вверх с их добычей-если травоядное ты в зависимости от развивает скорость, нужно также или вам потребуется еще один источник питания. Если два вида требуется тот же ресурс, это время, чтобы бороться с ним.

Механика игры от версии 1 и 2 отличаются друг от друга.

+779
user3180729 26 июн. 2018 г., 13:47:43

На ЖКИ не строго "просто переупаковывает". В то время как некоторые карты слегка изменен из ККУ, они по сути одинаковы. Правила текущие правила ККИ еще присутствуют новые элементы геймплея. Самым главным отличием является нет традиционных ККИ случайности пакеты главе. Они фиксируются пакеты карту, которая использовалась исключительно для того, чтобы настроить или расширить свою игру.

Однако я соглашусь, на мой взгляд они не "колоды" игры (потому что вы не построить палубу в качестве основной составляющей геймплея), но палуба строительство-это компонент, если владелец захочет купить пакеты главе.

+757
HBO 21 авг. 2016 г., 0:24:33

Вот это реалистичная игра, где каждый может иметь произвольное высокий балл: новейшие расширения, Доминион: империй, был добавлен новый вид на достопримечательность, могиле; всякий раз, когда ты выкидываешь карты во время игры, вы получаете 1 победное очко маркер. С крысами и крепости в игре, игрок может начать накапливать бесконечное победное очко жетоны без продвижения игры, то есть, покупая карты. Если карты не купил тогда игра может длиться, пока один из игроков умирает от голода.

Вполне вероятно, что один игрок может просто начать играть так много крыс, как он может, громя тех же крепостных. В конце концов, крысы, кучи будут, конечно, истощаются, но этот игрок может просто несвежие игры, пока он может получить +20 Победа жетоны каждом шагу (для игры 20 крыс). Если оба игрока начинают делать то же самое, в конце концов игра может закончиться в тупике.

Как уже было сказано, без ориентиров, бесконечное результат может быть достигнут с памятником, единственная карта, которая может дать вам победные очки без продвижения игры (извлечение карт из резерва). Тем не менее, это не реально, так как памятник-это довольно слабые карты. Однако я могу представить себе реальную игру, где крысы-крепость-могила комбо может придумать и игрок просто решит продлить как можно дольше в игре.

Для чего это стоит, это нашли в предлагаемый комплекс с соответствующим названием: Гробница Крысиный Король

+757
Catherine Delaney 31 мар. 2017 г., 17:22:19

Пока преобразование не на поле боя, любые земли, которые иначе были бы горы, а не только равнины, а при нажатии на {Ж}, но не {р} или любой другой цвет, который они будут производить, потому что еще одна базовая земля тип (например, если изначально был остров, гора). Кроме того, эти земли будут потеряны любые другие способности напечатанными на них.

Во-первых, правило 205.1 это говорит

Некоторые эффекты установить тип объекта карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт. Счетчики, эффектов, а повреждения, отмеченные на объекте, останется с ним, даже если они не имеют смысла для нового типа карт. Аналогичным образом, когда эффект задает один или более объекта подтипы, новый подвид(ы) заменяет все существующие подтипы из соответствующего набора (видов существ, земля видах, артефактов, чар типы, типы Planeswalker-ов, или спелл). Если объекта тип карты удален, подтипы совпадали с Тип карты останутся, если они являются подтипами типа карты объекта в настоящее время не имеет; в противном случае они удаляются в течение всего времени объекта тип карты удален. Удаление подтип объекта не влияет на его типы карт вообще.

Так, преобразование "все горы и равнины" эффект удаляет любые прочего сухопутного подтипов от Земли. Земля подтипов перечислены в правиле 205.3 я:

Земли имеют свой собственный уникальный набор подвидов; эти подтипы называют типами земли. Типы земель в пустыни, леса, ворота, остров, логово, Локус, шахты, горы, равнины, электростанция, болото, башня, и Урза по. Из этого списка, лес, остров, горы, равнины и болота являются основным типам земли. См. правило 305.6.

Наконец, правило 305.7 описывает дополнительные правила для установки карты подтип основной вид Земли:

Если эффект устанавливает подтип земли в один или несколько основных типов Земли, Земля больше не имеет ее старого типа Земли. Она теряет все способности, которые генерируют текст правила, свои старые типы земель, и любая копия эффекты, влияющие на эту землю, и он получает соответствующие способности маны за каждый новый тип базовой земли. Обратите внимание, что это не удаляет какие-либо способности, которые были дарованы земли другие эффекты. Установка типа земля не добавить или удалить любые типы карт (например, существо) или супертипы (такие как Basic, легендарный, и снег) земля может быть. Если Земля получает один или более типов земель, в дополнение к своим собственным, он держит его виды земля и текст правил, и он приобретает новые типы земли и мана-способностями.

+748
Behnam 6 сент. 2014 г., 10:10:01

Например, если я стараюсь, чтобы бросить армию проклятых и мой оппонент использует отменить , чтобы остановить его, Могу ли я бросить армию проклятых от кладбища за ее стоимость воспоминания?

+741
rfq 14 февр. 2017 г., 16:56:33

Я считаю, что правила неправильные, но интересные. Вы должны ударить врага диск, но вы можете поразить дружественные первый диск, чтобы сделать комбо удар. Это повышенный риск, так как вы можете потерять несколько дисков. Проверьте веб-страницу для всх официальных правил. Еще одно правило щеку является стандартным здесь, в клубы в Онтарио, а также не быть в состоянии переместить/перенести ваш стул в любом случае, как только игра начинается.

+733
LaoTzu 26 февр. 2011 г., 16:40:21

У меня есть несколько друзей, которые играют в МТГ, и один очень хороший пробудить/палубы на сушу. Тогда его мечты о грядущих с этой палубе были разрушены, когда друг заявил, что технически, это 0/0 после этого +1/+1 счетчики применяются, оказания палубе бесполезно. Что на палубе было весело вызов, и это больно, чтобы иметь палубу разобрали после данного комментария. Я хотел бы знать, является ли или не пробужденный земли 0/0 после +1/+1 счетчики.

+683
NuBuntu 8 февр. 2014 г., 21:44:38

Я всегда нахожу добивают мой оппонент сложно в девять мужская Моррис. Если у них 3 штуки и может летать, как я могу гарантировать мельницу, чтобы одержать победу? Какое минимальное количество штук я могу сделать это?

+683
DenLilleMand 7 мар. 2016 г., 0:18:14

Харбор мастер, очевидно, решающую роль в сторону выбора и инициализации плоскодонных лодок (катеров), и Пиратские и большие и маленькие летчики единственного оставшегося отлаживание механизмов результатах приземления лодки. Пристани и верфи ставок кажется краткосрочного случайный, более азартные игры, для меня и менее долгосрочной перспективе, такие как инвестиции в черную рыночную стоимость изделия.

Мои общие мысли на получение Харбор мастер рано покуда цена не слишком запредельная и получить столько акций по всем направлениям товаров в 5 песо, затем переложить сдаваться капитаном и управляя вверх по цене предложений (как долго, как я могу быть уверена, что не случайно выиграла его), затем ориентируясь на пилотов и пиратов в качестве средства для привода лодки на пристань и верфь мои предпочтения задержать как можно дольше в игре и повысить черном рынке стоимость моих акций. В идеале хотелось бы обременять как можно больше своих акций, как это возможно и что справедливость манипулировать результатами или, будучи разумным ценам порта или размещения сообщников на пилота или пирата пространства.

Это похоже на прочную долгосрочную цель с редкими ставки на плоскодонки, верфи и пристани (хотя это кажется гораздо более короткий срок и очевидными для всех, с точки зрения их вероятности, риска и т. д., Поэтому они являются либо более длинный выстрел или быстро доставили, когда более разумная вещь).

То, насколько этот подход становится жизнеспособным лежит стоили ли быть инспектор оправдывает потенциальный выигрыш в изделия. В 5 песо изделий может достигающие 20 песо становится безубыточной предложения, если вы платите 15 песо просто получить порта и затраты на 5 и 2/5 для пиратов и пилотов сделать его более вероятно, что игроки, которые хватают пятна на плоскодонки выйдет положительных больше, чем эта стратегия может.

+645
AstraBitcoins 31 авг. 2015 г., 10:44:32

С точки зрения вкуса/знания, что такое артефакт существ в магии? Как они сделаны и как они работают? Он отличается в разных плоскостях, в разных наборах, или для разных типов существ?

Я чувствую, что есть целый ряд возможных объяснений. Вот начальный список:

  1. Они-то в области механического Ма (аналогично лязгает с девочкой-гением).

  2. Они очень сложные заводные куклы и не имеют ничего аппроксимирующих интеллекта (в соответствии со старой Фирексийской Халк вкус текста "он не думает. Он не чувствует себя. Не смеяться или плакать. Все это делает От заката до рассвета, это сделать солдат погибнет. —Rhymeby детей Onean это").

  3. Они магически анимированные (Буратино, к сожалению, мой лучший вымышленный аналог здесь; кто-нибудь, пожалуйста, придумать лучшего примера).

  4. Они являются средствами с органическим пилот объединяются в единую карточку (в отличие от нового типа артефакт транспортного средства).

  5. Они являются биологическими по происхождению, но ставшие в основном машины путем изменения (как Робокоп или генерала Гривуса).

  6. Они представляют собой комбинацию человека/существа духа и машины (такие как Призрак в доспехах).

Карн, Серебряный Голем - это скорее особый случай. Это подтверждается тем фактом, что никто из Карн Planeswalker-ов (например, Карн Освобожденный) артефакты.

+633
NanceDee 21 апр. 2014 г., 20:24:48

Вы должны ответили 1♠ указать 4+ пики. 1БК ответ отрицает 4 карты главных.

Да, ваш партнер вспять. Поскольку вам отказано в 4 пики, консервооткрывателя повторить 2♠ - это необычное и, следовательно, вспять. Нож обратным обещает, по крайней мере, пригласительный значения.

Если нож имеет минимум силы, он ставки не выше 2♦. С сбалансированной стороны, он проходит свой 1БК. В противном случае, он заявки 2♣ на 4+ клубы или 2♦ на 5+ алмазов. Эти 2М-не принуждение.

+560
firestar2226 14 июл. 2018 г., 12:30:02

Я не уверен, если это спрашивали раньше, но я не хочу искать слишком много, поскольку продолжают прибывать по спойлеры.

У меня вопрос, если у вас есть коллега, отношения с исследователем, я знаю, исследователь может затем пройти любую карту в любой момент ее коллегой, но коллега также пройти любую карту для исследователя, или она работает только в одну сторону?

Я не уверен, что у нас есть понимание исследователей и прохождения карты правильно, и вы не хотите продолжать игру, если мы делаем это неправильно.

+557
arekstasiewicz 27 июл. 2013 г., 20:07:04

По данным Википедии, крышка СА и большие две такие же игры в то время как Daifugo немного другие правила. Я мог бы изучить эти страницы и стараюсь обобщить различия, но я думаю, нет смысла: на основе этого списка и из моего опыта, есть очень много вариантов этих игр, которые вы, вероятно, никогда не найти двух людей, которые играют по тем же правилам в любом случае. Таким образом, хотя это помогает иметь общее представление о том, как этот класс "линять" играх работает, если вы играете с кем-то новым, вам придется пересмотреть все свои правила и узнать все их независимо от того, какие игры вы номинально играя.

+555
Leonardo Maddio 11 дек. 2016 г., 19:56:29

Если у меня есть крипер, прикрепленный к следователю, все еще мешает мне выигрывать? Я понимаю, что имея одинокий крипер перед вами предотвращает вас от победы---если цель говорит иначе---а что, если она прикреплена к следователю, что необходимо для победы?

Я знаю, что если вы приложите лианы, чтобы сторож, который удаляет хранители особые полномочия, но это также прокладки хранитель бытия играбельная карта? Я считаю, что колода Ктулху Fluxx укладывается с лианы, но не хватает карты и способности, чтобы отменить эти лианы. Спасибо за разъяснения!

+532
Moose2828 4 окт. 2019 г., 3:40:50

Их никто не заставляет немедленно драться. Однако, если прусский корпус остается в Мекленбурге, в конце своей фазы движения, он будет бороться тривиальной борьбе с русским депо гарнизона.

+430
inversecow 1 июн. 2014 г., 18:45:58

Это вполне возможно, что потерпев неудачу в Нил, твоя рука все еще довольно слаб трюк с значением и играет лучше, пытаясь подставить своих оппонентов, а не пытаться сделать их не их цену (особенно если под рукой был грубо перебивает). Ваш партнер, вероятно, нуждается в небольшой помощи, чтобы сделать его.

+425
Armand Delessert 24 янв. 2016 г., 13:15:28

Вы рисуете только одно сокровище всего, если вам удастся бежать в бой с несколькими монстрами.

Этот вопрос приходил в ЕЛЕКТРОЗВУЧАНИЯ-форум и ответил один из редакторов Манчкин:

Я признаю, что формулировка является неясной, но намерение состояло в том, что у тебя есть одно сокровище, как ты бежал в бою, независимо от того, сколько монстров вы воевали.

См.: http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=75522

+425
dmarin 25 дек. 2010 г., 23:28:45

Нет.

Магия: Сбор Всеобъемлющих Правил:

117.10. Каждый платеж стоимости применяется только одно заклинание, способность или эффект. Например, игрок может пожертвовать не только одним существом, чтобы активировать активируемые способности перманентов два, каждый из которых требует пожертвовав существо, как стоимость. Также, при разрешении заклинания или способности не оплачивает стоимость другого заклинания или способности, даже если часть его действие делаем то же самое, что другие расходы просит.

+420
Manish Sapkal 19 авг. 2014 г., 9:23:16

2 часа-это много времени для игры Громовой камень. Пройдя через 20-30 монстров не так уж и сложно...

Я вижу две возможные проблемы. Вас могут быть "механические" проблемы, или у вас мало опыта с построением колод.

"Механические" проблемы

Может быть, вы не использовать свое время эффективно. Некоторые из игроков в наш детский сад не мог привыкнуть к раскладу библиотеки/планирование своей очереди во время других игроков получается. Это отличный способ сделать игры короче. Некоторые из игроков просто поднял их вновь тянет руку, когда они должны сделать свои ходы, заставляя всех ждать, пока они сделают свои мысли. Смысл иметь шаг взятия карты в конце хода, чтобы дать вам время подумать о том, что вы получили до его следующего хода :) уверен, что некоторые другие игроки могут убить некоторые монстры или заставить вас сбросить карты, изменив свои планы, но любезным эти изменения после того как вы сделали все раньше математика не такая уж и проблема.

Проблемы колоды

Игра может быть обращено, если вы будете ждать, пока вы не можете убить монстра и ваши колоды не очень хорошо. Может это ваша проблема?

Колоды-это сложный процесс. Большинство людей думаю о добавлении самых крутых вещей в вашей колоде, но это не так. Чем больше карт у вас в колоде, тем меньше шансов у вас руки, которые вы хотите. Если ваша палуба имеет 6 горелок, вы можете получить их все с одной стороны! Но если ваша колода было только 6 хороших карт, вы получите идеальное место для каждого и каждый поворот!

Чтобы избавиться от этих кинжалов, железный паек и сраные герои! Есть карта, которая позволяет сбросить херовые карты, а в селе - используйте его! Это нужно купить! Всегда учитывайте соотношение героев/продукты/оборудования и заклинания в колоде. Я знаю, что алебарда или праздник-это просто ооочень круто, но вам кто-то должен владеть/ешь!

Также помните - каждый избивают монстра добавляет к вашей палубе, снижая средние золото и атаковать вы будете получать на свою очередь. Убедитесь, что у вас есть стройная, сильная колода перед началом серьезного избиения монстров.

Для нашей группы, Игра начинается медленно, с большим количеством покупка, превращаясь в slaughterfest ближе к концу. Но в целом, если мы все думаем, что во время поворотов других людей, мы склонны играть 30-60 мин за игру, установки и демонтажа в комплект не входит.

+413
loopback999 28 янв. 2017 г., 12:17:25

Я хочу спросить вас, почему это сплит пот.

enter image description here

+392
jeromeudee 4 февр. 2019 г., 18:53:15

Несколько сайтов сказать правду.

Например:

http://www.rubl.com/rules/cribbage-statistics.html

+349
defariurham 20 окт. 2017 г., 16:32:03

Сколько у них злости, чтобы сделать так.

Из официального FAQ на часы врут на сайте:

Вопрос: есть ли тир вызов (платить 2 ярость repillage) позволяют игроку получить грабежа маркер вознаграждение более чем один раз в том же возрасте?

А. Да, с вызовом в тир можно разграбить уже разграбили провинции, как долго, как вы платите 2 ярость каждый раз.

+294
Bismark 25 авг. 2015 г., 0:28:28

В расписании в цирк Империум, вы позволили превратить свои колесницы вокруг по кольцевой трассе?

Одна из тактик, предложенных в ходе предыдущей игре был игрок, который не имеет никаких шансов, чтобы развернуться и камикадзе ведущий игрок с головой на аварии. Логика в том, это ваша потеря стоит моя смерть.

Есть правила для головы на столкновения, когда они у нас есть с рисунком-8 трасса. Вы позволили бы игроку развернуться и пойти неправильный путь вниз по дорожке? Это полный поворот штрафа достаточно? Начать/закончить внутри/вне полосы?

+290
Jair Trejo 16 июл. 2018 г., 8:24:54

Левой рукой противник открыл 1 сердце. Партнер удваивается за еду. Правая рука противника проходила. Мне "пришлось" заявка 2 трефы с чем-то подобным (з) ХХХ (Х) ХХ (Д) Jxxx (с) Jxxx.

Мы были два раза по штрафам, и спустились пять, (уязвимых) после того, как партнер партнера заложены:

(с) аххх (ч) КХХ (Д) КХХ (с) Qxx

В защите двойной вычет, напарник сказал: "мне было 12 очков и четыре пики. Это стандартный вычет дважды".

Я сказал: "мне нужно 14 очков для уязвимых вынос. Я даже не считаю свои силы стоит 12 очков (хотя формально это так), из-за распределение 4-3-3-3". Что беспокоит меня больше всего о двойных не было минимальное число точек, а "накрученные" царя, и три карты на чужой костюм.

Дать партнеру лучшего распределения, изменив ее силы в что-то вроде: (с) Axxxx (ч)--- (д) KQxx (с) Kxxx, и я бы не жаловался. Потому что все ее "ценности" были бы вне соперника костюм, за правонарушение, а не обороны. (Чистки рядов, Каплан и оценивает Рубенса эту руку как 15 очков, а рука на 11 очков из-за плоского распределения и мель отличием. Это правда, даже несмотря на традиционную Милтон рассчитывать работу для обеих рук составляет 12 очков.)

Был партнер, чтобы сделать двойной? Или я был прав в знак протеста? Уязвимость решающим фактором? В любом случае, почему?

+275
Keeper Hood 17 мая 2019 г., 12:49:26

Это отличный вопрос!

Для настольной игры я люблю, но никогда не играю сейчас, так как мне и моим друзьям, все работает, никогда не сможет получить 50 часов, необходимых, чтобы закончить его :) (ок, это больше похоже на 8 часов не шучу) если мы не упростить правила и/или сокращения сроков.

Мы успешно использовали соглашения джентльменов, следующим образом:

Укороченные условия победы (классический, пересмотренный, 1942, юбилейное издание-1940-х годов):

  • Мы используем самые кратчайшие условия победы, всегда. Это все равно занимает несколько часов
  • Условия капитала: если капитал падает, игра заканчивается, даже если он может быть повторен. На практике, что является победителем игры в общем. Я уверен, что там могут быть исключения, но только если вы играете в курсе этого состояния. Она затрагивает в основном решающую России патовая/Германия.

Это помогает, поскольку вы можете достигнуть точки, в которой Германия имеет хорошие шансы взять Москву в два тура, или умереть, так что вы можете просто разрешить только ходы и сражения, которые влияют на то, что и назвать его игрой.

Японские урегулирования патовой ситуации (классический, пересмотренный, 1942, юбилейное издание-1940-х годов):

  • Наши правила доме есть: если бы Япония была стерта с материка и потерял свой флот, пока есть, по крайней мере, разбросанных кораблей союзников на Тихом океане, дать всем ВП городов союзников и проверить, если игра окончена. Принимая Токио-6 круглых роман в этот момент, что занимает несколько часов.

Европы и Тихоокеанского 1940:

  • Для Германии: если СССР прогресса, в то время Атлантический и охраняемые транспорты союзников разгрузки войск в Европе в течение двух раундов или больше, мы называем это игрой. (Даже если Италия огромна, потому что не смогли справиться с предыдущей.)
  • Для Японии: если земля Японии войска как на Кавказе, так и Восточной Руси (3-4 территориях), в то время как Япония является крупнейшим Тихоокеанским флотом, мы называем это игрой, а также.

Если вы новый или почти новый в игру:

  • Я думаю включить ограничение по времени помогает. Согласен на один, просто убедитесь, что Германия и Япония имеют немного более высокий предел, чем союзники

  • Если вы будете играть часто, играет по крайней мере 3 игры из ограниченных раундов (например, 3). Обсуждать, кто победит и почему. Для игры, как 1942, или пересмотреть это помогает много, потому что вы будете лучше понимать, чего можно достичь на этом раунде и будете иметь представление о том, как долго ваши игры.

А золотой дом-правило: принимать кости, быть джентльменом.

Согласен на такие условия, когда игра начинается и признать, что игра закончится в любую из этих точек.

Я серьезно об этом, потому что большинство игр, послевкусие с горьковатыми вкус не заключение с заявлениями вроде "но я все еще могу атаковать здесь и победить, что и...", которая в основном приводит к часов игры, чтобы достичь того же результата невыгодно.

Не удивительно есть и шахматы и "Малой удачи" (tripleA видеоигра) правила в доме, что мне на основе этой горечи. Игра не рассчитана на то, что делает игру несколько скриптовых через некоторое время.

+203
Maxim Shatunov 6 окт. 2012 г., 9:03:55

Да, вы можете играть их в любом порядке, вы хотите как долго, как вы выполните все временные ограничения.

1/24/2013 карта изгоняется рубашкой вниз. Все игроки могут посмотреть на него.

1/24/2013 разыгрывая карту, изгнанную Nightveil призрак следит за всеми обычные правила для игры в эту карту. Вы должны оплатить его стоимость, и вы должны соблюдать все ограничения сроков, например.

1/24/2013 Последняя способность Nightveil Спектер распространяется на карты, изгнанные с этим конкретные Nightveil призрака, а не любое другое существо по имени Nightveil Спектер. Вы должны держать карты, изгнанные по разным Nightveil спектры раздельные.

+162
God OfKnockers 27 дек. 2016 г., 10:24:12

Заклинание Куиллер изгоняет заклинание сама. В другой ситуации ты говоришь о том, является удаление источника способности в стек, при этом оставляя возможность есть в стеке.

Заклинания и способности могут решить только если они в стеке. Поэтому, когда заклинание Куиллер изгоняет заклинание, он просто ушел. Там нечему больше решимости.

С другой стороны, если ваш оппонент разыгрывает существо с "на поле битвы" способности, сказал Ульрих из Krallenhorde, мы говорим о двух объектах: Ульрих сам (существо на поле боя), и его способности (на стеке). Два независимых. Если вы фактически убрали возможность, скажем, кастинг увольнения, то это не решить. Но если вы удалите Ульрих, возможность еще есть, чтобы решить и дать целевому существу +4/+4.

Же самое касается и активируемые способности, как Термо-Алхимик'ы способность решать одно повреждение каждому оппоненту. Если вы снимите Термо-Алхимик, возможность еще есть решать вам урон.

+158
Steve Folly 28 авг. 2013 г., 9:16:54

Заказ идет что-то вроде этого:

  1. Вы играете прогениторные имитируют.
  2. Когда вы разыгрываете прогениторные имитируют, вы решите его выйти на поле битвы в качестве копии в NIV-Mizzet. "Вы можете иметь прогениторные имитируют введите поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя".
  3. Поскольку ваш оппонент контролирует в NIV-Mizzet, у вас нет двух копий одного легендарного существа. Ничего не происходит.
  4. В начале вашего следующего шага поддержки, прогениторные имитируют триггеров. Он делает еще один маркер копию (ака. В NIV-Mizzet).
  5. Теперь у вас есть две копии одного легендарного существа. Вы должны выбрать один, чтобы сохранить и похоронить других. Обратите внимание, что копирование-это не уничтожить - даже если прогениторные имитируют были как-то неразрушимого, вам все равно придется похоронить копию по легенде правило.
  6. Вы можете сохранить токен или ты можешь держать карты. Они часто, хотя и не полностью совпадают, например, если вы держите маркер, то он не запускает больше (поскольку прогениторные имитируют способность говорит:"если это существо не является маркером, создать фишку, являющуюся копией этого существа.") Также если ваш противник бросает отозвать, то маркер просто умирает, но карта вернется в руку. Однако если у вас есть карта как нематериальных добродетель, тогда не было бы смысла держать маркер.
  7. Если вы решили сохранить знак, тогда, поскольку он вышел на поле битвы в этом ходу, оно вызывает больна и не может атаковать.
+137
user2761850 19 авг. 2015 г., 1:25:52

Такого рода вопрос, конечно, в основном зависит от вашей договоренности с вашим партнером.

но я думаю, что 2С - 2Д - 3С сносно нецелесообразно.

просто задайте себе этот вопрос: Если партнер может разрешить вам пройти теперь, почему он/она просто открыта 1С?

открыть 2С с неуравновешенной руками: вам понадобятся 9+ трюки для крупных(Ы), и 10+ трюк для несовершеннолетнего(ей)

+99
lanemcaesar 13 янв. 2010 г., 4:17:19

Гибридный подход может работать лучше. Хотя это может быть верно, что при продаже стоимость бустер-коробки меньше, чем затраты на его содержание в качестве синглов, маловероятно, что вы могли бы купить содержимое бустера коробка для менее, чем стоимость коробки. Так что если вы начинаете с нуля, получаете бустер коробка или два, вероятно, более эффективны, чем просто покупать все в качестве синглов.

Чем больше карт, тем больше у тебя шансов начать получать открытки из своего окна, что выше 4, что вам нужно. Как только это начинает происходить, лучше обратиться в одиночном разряде. И пленки достаточно редкое, что вы в конечном итоге получить почти все из них в качестве синглов, которые будут большую часть стоимости. Так что я не думаю, что это сделает большую часть вмятины в смете 67,000$, что Кевин придумал (после продажа дубликатов). Если ты не идешь по рапир, это будет большая разница в процентном отношении.

+91
Dino Magri 3 окт. 2016 г., 1:23:46

Где я могу получить хороший дешевый набор карт? Amazon продает их, но это, видимо, трудно получить ручку на работу на них.

В моем случае я спрашиваю, потому что как bohnanza, но не могу мириться с иллюстрациями. Другие могут иметь другие значения.

+83
liotims 16 сент. 2018 г., 2:09:26

Шестигранный шестигранный является участником игры, в которой игроки используют Карты, чтобы отвести порчу от себя и к другому сопернику. Игра была выпущена на ухмылку и Кинжал игр в 2003 году и снова как шестигранный шестигранный ХL в 2010 году, который включает в себя элементы из пакета расширения наговора наговора следующий.

+31
Boran 7 мар. 2019 г., 22:37:26

Показать вопросы с тегом