Не ограничивает поставки применяются при разрешении марте заказы?

Мое понимание заключается в том, что ограничения поставок происходят в два раза:

  1. Когда карта поставок обращается в фазе Вестероса, и отрегулировать треков поставок и армий мириться.

  2. Во время дембеля, вы не можете создать армию, которая будет превышать предложение.

Однако, вопрос - это в рамках правил, скажем, во время дембеля создать армию, которая вписывается ограничения питания, а затем использовать в марте, чтобы объединить его с другой армией?

Или ограничения питания также применяются при нанесении марта заказы?

+135
Aaron Shafovaloff 14 янв. 2011 г., 0:43:32
33 ответов

Если Карром человек (с/М) и нападающего являются забитые на первый выстрел, то что произойдет?

Согласно правилам, мы должны вернуть два с/М совету, но только один был забитым.
Игрок должен вернуть дополнительный с/М совету позже?

+990
user28379 03 февр. '09 в 4:24

Если принять последнюю 21 командир ущерб от одного командира и играть в карты, что предотвращает вас от потери, что случается, когда карта перестает защищать вас? Например, Ангел благодати или неожиданный поворот событий.

+959
Olhzas Dyisenbekylu 11 окт. 2011 г., 15:49:47
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Как правило, с любой сильной рукой (что-то вроде 17+) вы должны начать с еды двойника (если он доступен — см. ниже). В этом случае, ваша рука даже сильнее, чем ты, наверно, Кий сердец ставки после почти любую ставку на партнера:

  • после 3С, 4С или 4Д, у вас есть достаточно, чтобы настаивать на игре с очень мало партнеров, поэтому ставка Кий 4H в силу в игру.
  • после прыжка в костюме игры (4С, 5С или 5D), партнер показывает что-то вроде 10+, так что вы почти наверняка есть шлема и, возможно, большой. После 4S, вы можете заявка 4NT начать спрашивать о королях партнера. После 5С или 5D, можно биток ставка 5H в силу слэм и начать изучать для Grand.
  • после 3NT, вы можете просто заявку 7NT, а это вероятно, что у вас 13 лучших трюков и трудно себе представить, имея хороший конструктивный торг без сильных соглашений с партнером.

Обновление: TimLymington указывает в комментариях, что вы уже согласились с тем, что здесь дважды для казни. Я не рассматривал это, как я играю в США, где подавляющее большинство пар сыграть в парном разряде как вычет хоть через 4D и зачастую выше.

Если дважды окажется на штраф, я рекомендую вдвое и продолжают, как указано выше, за исключением неблагоприятных уязвимости. Игры на вашей стороне почти наверняка и слэм-это возможность, но это кажется сложным для изучения для шлема, когда X не еду. Я ожидаю, чтобы бить противников 3 трюки (они скорее всего получите 6 козырных трюков и больше ничего), поэтому я с радостью защищал, когда на благоприятные или равна уязвимости, но 500 мы получим в неблагоприятных не компенсировать нам за 600+ мы ожидаем от собственного контракта.

В таком случае, я рекомендую торгов 3NT, что это маленькая авантюра, но требует от партнера (клуба к гарантии договор, как это делает Алмаз десять с лопатой к, например).

+951
Logical Fallacy 15 июн. 2015 г., 4:30:35

Паника карта имеет ряд (который имеет смысл, так как идея у вас есть свой пистолет к чьей-то голове). Я интерпретировал это, чтобы означать, что вы можете только использовать это на людей, которые находятся в диапазоне 1 расстояние от себя. Однако, я не уверен, как это интерпретируется с точки зрения масштабов и Мустанг карты, однако.

Так что если у меня есть рамки, я могу паниковать открытку от того, кто является выбор двух шагах от меня?

Также, если у моего соседа есть Мустанг, я могу не паниковать из них, поскольку они находятся в диапазоне двух?

+898
Dmitri Otto 31 окт. 2017 г., 8:17:59

В рамках благотворительного этапа Манчкин, когда вы должны уменьшить вашу руку до 5 карт.

Правило гласит:

Благотворительность: Если у вас есть больше чем пять карт в вашей руке, вы должны играть достаточно карт, чтобы получить вас до пяти или ниже. Если вы не можете или не хотите, вы должны дать лишние карты игрок с самой низкой Уровне.

Q: что если игрок с низкой уровне уже есть 5 карт?

Ты?

  • Еще дать им игрока
  • Откажитесь от них
+870
Koidi Simmons 10 июл. 2013 г., 4:48:42

Вдохновленный этот вопрос; собирателей решений для безжалостного убийцы говорят, что если это не основной этап, когда он решает, то есть не будет дополнительных атаку и основные этапы. Есть правило, которое объясняет это взаимодействие?

Я думаю, что я могу понять, почему это работает так подумать логически, (это относится к "главной фазы", а так как это не основной этап, "Этот основной этап" просто не вещь, что существует, поэтому нет ничего после "главной фазы"). Но обычно МТГ всеобъемлющие правила более конкретны.

Единственное правило, я нашел дело с этим в общем-500.8:

500.8. Некоторые эффекты можно добавить фазах поворота. Они делают это путем добавления этапов непосредственно после указанного этапа. Если несколько фаз создаются после одной и той же фазе, недавно созданные фаза будет происходить в первую очередь.

Это не говоря уже о том, что делать, если указанный участок не существует.

Чтобы уточнить, я прекрасно знаю, что вы обычно не могут бросить неутомимая атака, если она является вашей главной фазы, потому что это колдовство. Но есть и множество эффектов, которые позволят вам, чтобы бросить его в бою.

+843
HUI JUNG CHAN 30 июн. 2015 г., 17:44:31

Я понимаю, что этот пост может быть широким, но я борюсь, чтобы найти карты, чтобы победить агрессивный дух колоды. Я играю зеленый трон и мой оппонент имеет дух колоды, которые с листовки берет меня слишком много, когда я получу трон земли вниз.

Есть ли современные карты, которые помогут уничтожить дух палубу, стремясь получить многие духи, которые усиливают друг друга?

Или если трон не правой деки, какие колоды хорошо работают против дух колоды?

Моя колода выглядит следующим образом

Земли

Артефакты

Planeswalker-а

Чародейство

Мгновения

Существа

Сервант

+820
menjaraz 3 мар. 2018 г., 8:40:56

Во многих Necromunda (1-е изд) сценариев, вы получаете опыт за причинение ранения нажмите. Но если этим ранением попал не вызывает бросок костей травмы из-за успешного броня спасает, делает бойца банды, которые катили раны кости еще получить опыт?

+807
Gary Valente 10 мар. 2010 г., 10:06:03

Подводя итог тому, что было сказано и что я думаю :

  • В начале игры, это не эффективно пройти несколько элементов, для того чтобы создать свой "эконом" (производства, например, продуктов питания) как можно скорее. Целью этого является, чтобы избежать слишком много тратим на еду на первые урожаи.

  • В конце игры, это очень важно набирать очки во всех категориях, потому что -1/+1 разрыв в счете.

+794
DarkFilth 3 янв. 2010 г., 10:04:19

Я чувствую, текущие ответы и комментарии являются слишком агрессивными, так вот попытка получить некоторых источников ответы на этот вопрос.

В наследство, исполняется 5 лет, без помех со стороны противника слишком медленно. Есть не так много из-и-из агрессивных колод (по иронии судьбы, потому что делают что убивают вас другие комбо колод), но если кто-то например играет наследие человека они могут достаточно надежно сделать 20 урона на 4-м повороте, одновременно представляя в виде срывов вмешательство мага, Kitesail флибустьер, и особенно талии, стража воспоминание (которое палубах, кроме человека также играет). Смотрите в этом видео.

Вы конкурировать с другими комбо-колод, таких как эльфы, которые обычно уходят на повороте 3.

По большинству стандартов, зеркало эльфов матч-кошмар для спаривания. В игре 1, ни один игрок не сможет сорвать другой, и, своим чередом, эльфы, любимцы на рубеже 3 (ровно 3 очередь) в очень, очень большую часть игры. При таких условиях, трудно одному брейку, и если происходит что-то странное, на кубике фактически говорит вам, кто победит.

Эльфы-это последовательное комбо колоды в том смысле, что не сложить в один кусок срыва и способен играть в игры скучен. Другие, все-в комбо-колод, таких как Реаниматор может золотая рыбка быстрее (хотя одной силы воли может означать его мнет как карточный домик). Это не так легко сделать источник как быстро Реаниматор комбо так это вроде как общеизвестно, но вы можете получить представление из этой статьи (обратите внимание, что Реаниматор не "выиграть" на повороте 1, он просто ставит игру к состоянию, когда противник не может реально вернуться и лучше пропустив скрывать информацию):

Sideboarding в темноте

Что?

Да, вы правильно прочитали. На самом деле это происходит довольно часто, что вы выиграете на повороте 1 на игру и вы не представляете, что ваш оппонент играет.

В современный, комбинированный скоростях медленнее из-за рубежа 4 правило. Когда волшебники создали формат, они сказали:

Мы использовали два критерия мы должны руководствоваться в выборе того, какие карты запретить. Во-первых, у нас есть правило о наследии, которое нам не нравится последовательный поворот-две комбинации колод, но очередь-три комбинации колод все в порядке. Мы изменили это правило для современных, добавив в свою очередь для каждой стороны: мы собираемся позволить-четыре комбинации колод, но не колоды, которые последовательно победить на трех. Мы запретили хватает дополнительных карт, которые мы думаем, что такие колоды больше не существует в этом формате. Эти дополнительные карты следующие:

(Конечно, этот пункт также говорит колод не надежно комбо на повороте 1 в наследие, и реаниматор нарушает это правило, но предположительно мастеров позволяет Реаниматор в наследство, так как хрупкий.)

Некоторые колоды могут комбо быстрее, чем поворот 4 дается хорошо рисует, но не колода может постоянно это делать, или бы они банили.

У меня нет никаких источников для стандартных и старинные, но вы получите идею: более мощный формат, тем быстрее комбо колод. С легаси колод последовательно comboing на 3, можно было бы ожидать старинные палубы, чтобы сделать это на терне 2. Стандартные колоды являются наиболее трудно классифицировать, поскольку формат меняется так быстро, однако вы ожидаете больше, чем 4 оборота, т. е. 5-6.

Отказ от ответственности: все это предполагает никаких перебоев с противником. Это обычное дело для комбо колод отказаться от комбо, если они не под давлением, чтобы играть вокруг разруха.

+737
fandingo 23 янв. 2014 г., 4:22:38

Когда способность сборщика налогов триггер для персонажей, которые обладают способностями, которые подразумевают конец своей очереди? Мои конкретные примеры таковы: Алхимик строит район С все свое золото. Разве золото, которое он провел вернется и тогда он облагается налогом, или налог на неэффективность, потому что нет никакого золота, а только потом он получит свое золото обратно? Способность дипломат говорит, что в конце своего хода, он может воспользоваться возможностью подкачки. Он может сделать это (и таким образом использовать оставшееся золото он) или он должен сначала заплатить сборщику налогов?

+680
Mike Przybylski 11 авг. 2013 г., 22:34:58

Оси и союзники шахматы

Лет назад раньше были целые сайты посвящены описанию правил для оси и союзников по шахматам, который является не-удачи версия популярной настольной игры, но Google, кажется, не в состоянии найти набор правил помню, что, я думаю, изначально разработанная для клуба в МТИ.

В базовой модификации от стандартной игре является замена подвижного с детерминистской модели. Стандартная модель выкурить одну умирать за единицу и результат попаданий на единицу определенного порога (т. е. атакующий танк попадает на 3+). В&в шахматы, атакующей или защищающейся значения суммируются и делятся на 6. Остатки 4 или меньше удаляются и остатки 5 или считать хиты. Например, четыре атакующая пехота не может причинить какой-либо вред, но результата два танка в один случай.

Хотя теоретически эта модель позволит игроку выработать комплекс раунда в голову, это нецелесообразно: во-первых, слишком много математики, чтобы держать в голове на многораундовый бой; во-вторых, вы не знаете, как противник будет реагировать на человеческие жертвы и/или если они будут отступать (если нападают).

Зенитки решаются по тем же правилам: то есть орудия неэффективны против 4 или меньше самолетов, атакующих сразу, но автоматически записывать (как минимум) один удар против 5 или больше.

Как правило, в шахматы не прочь с НИОКР, но было бы легко установить цену для каждой технологии.

+668
tandem 5 авг. 2013 г., 4:46:59

Он входит с 2 жетонов -1/-1.

Wickerbough старейшина выходит на поле битвы с -1/-1 на нем.

эквивалентно

Как Wickerbough старейшина выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на нем.

Аналогично, существует также возможность, что пересматривает выходит на поле битвы (ЭТБ), чтобы добавить размещение счетчика на карточке.

Оба эффекта замещения, которые изменяют одно и то же событие ЭТБ, поэтому применять их в порядке вашего выбора.

SIM-карты Вопрос первый эффект замещения применяется пересматривает ЭТБ добавить размещение жетон -1/-1. Второй эффект замещения применяется затем пересматривает ЭТБ чтобы добавить размещение жетон -1/-1. Теперь два счетчика размещены как на поле битвы.

+594
Teebro Prokash 7 дек. 2011 г., 21:10:26

Каждый из следователей имеет некоторые ВКУС на задней части их следователю карточку. Я нашел через что дает игроку некоторый свет на странного дополнений в Аркхэм, но оставляет их достаточно в темноте для того, чтобы оставаться загадочной.

Убедитесь, что вы прочитали все сталкиваемся карты, а не просто деловые вопросы, чтобы бросить кости. Без вкуса текст из встреч, можно попасть не сводящий с ума...

+529
Shahrokh Mosalat 23 окт. 2015 г., 9:36:57

Это было некоторое время, так как я играл энергосистемы, но я возьму удар на этот.

В начале и середине игры те решения, которые должны быть достаточно просты и тактические, как повышение эффективности электростанций/мощности и расширяются в недорогих городах. Цены на электростанции, как правило, основываясь на их ожидаемой денежной выход на средний срок продолжительность.

Ближе к концу игры, игроки должны более серьезно планировать, как они будут получать в последнюю очередь игры за счет оптимизации питания растений, тщательного выбора городов для освоения и составления бюджета и/или накопление ресурсов для обеспечения производства. Решения будут более тонкие и, как правило, для чередования с решениями других игроков в стороны, что может быть трудно моделировать.

Например, покупая электростанции в конце игры, как правило, имеет очень мало общего с тем, сколько денег он сделает. Вместо этого, убедившись, что вы можете привести в конечном ряде городов первостепенное значение и, в некоторых случаях, убедившись, что соперник не мощность целевое количество городов тоже фактор. Из-за способа питания растений палубы укладывается, есть много информации, что человеческие игроки могут помнить, что робот не может легко отслеживать, как вероятность того, что следующий электростанция появится позволит удовлетворить потребности игрока в настоящее время торгов.

Другим примером может быть в том, чтобы расширить сеть в конце игры. Иногда больше тратить лишние деньги, чтобы ограничить возможности другого игрока, хотя более дешевый город.

Я считаю, что эти типы изменений в центре внимания в конце игры, Что сделать простой процессуального робот трудно создать. Здание экономического двигателя и фазы расширения игры только просто, но как это движок используется для создания победы сложно.

+503
Sunny Basumatary 6 мая 2014 г., 9:34:53

Правила для Катан младший, на "Коко" карта с призраком капитана государства:

Двигаться Капитан-Призрак, как если бы ты прокатился на ‘6’

Описание того, что выпадет 6 говорит, вы перемещаете призрак капитана и взять 2 ресурсов. Вы берете ресурсы при переезде капитан в этом случае?

Его не видно из формулировки, для Коко карта, стоит ли брать двух ресурсов, как обычно с призраком.

Если вы не берете ресурсов почти нет недостатков здания Коко картами.

(Извините за неправильный тег - я просто присоединился, так что я не мог создать Катан-младший тег)

+490
shabz 2 мая 2019 г., 15:50:53

Нет, вы не можете разыграть заклинание в середине, что рисовать-то-сбросьте инструкцию.

В то время как заклинание или способность разрешается, игроки не могут делать ничего, что заклинание или способность не говорите им делать. Это означает, что вы рисуете, потом отменить, потом вы получите шанс заклинаний. Если сила была последняя карта у тебя была, ты вернулся вниз к размеру руки 0 без карт, чтобы бросить.

Магия система для отливок и устранение заклинаний включает в себя некоторые понятия стек и приоритет, о котором вы можете прочитать здесь. Понимание того, что система имеет решающее значение для понимания, когда вы можете/не можете разыгрывать заклинания, и пост, я ссылки на нет, что было мне понять, когда я начал играть.

Этот тип называют "грабеж" — это не означало, чтобы дать вам больше карт, чем вы были раньше, это просто дает вам шанс обменять карточки, что не пригодится сейчас, что есть. Он также добавляет карты на вашем кладбище, который может быть полезным. Как вы знаете, силы пришли из ханов Таркира, который также фигурирует в вникать механика — одна дополнительная карта на вашем кладбище есть одна дополнительная карта вникать позже.

Есть исключение: карты с безумием позволить вам разыграть их за безумие стоимость в результате отбрасывания их. Так что если у вас случилась ничья, то откажитесь от чумки в крови, это возможность разыграть ее, означает, что вы сделали с одно дополнительное заклинание.

+490
Dr Stu 30 июн. 2017 г., 15:59:01

Чтобы лучше понять ответ на этот вопрос, он помогает понять цели конкурса и конкурсной системы. Конкурс-это попытка двух партнеров, чтобы предугадать количество взяток, их совместные комбинации в игре. Цель конкурса состоит в том, для каждого партнерства, чтобы определить, какие договор, правильно ли сделали или поражение и был ли ставку на них или их противниками, даст партнерства, их лучший результат скоринга.

Система ставок-это набор соглашений и договоренностей (процедуры и конвенций), назначенные предложений и последовательностей предложений, используемых партнерства. Как начинающий игрок, вы думаете, что это простой вопрос, чтобы разработать систему торгов, которые, если им следовать, всегда будет Земля, каждое партнерство в контракте, который дает самый высокий результат. В реальности, не идеальная система была разработана. Проблема в том, что количество возможных рук слишком большие, чтобы быть отображенным на кругленькую торгов система, которая хорошо работает для всех из них. Там просто не хватит торгов пространства, чтобы разработать такую систему.

Поскольку проектирование идеальной системы торгов является (вероятно) невозможно, компромиссы должны быть сделаны. Как это обычно делается, является разделение руки в видах и развивать чувство для того, какие типы рук наиболее характерны, менее распространенные, редко, а крайне редко. При конструировании тендерной системы, вы делаете чертовски уверен, что наиболее распространенными типами рук легко справиться, посадка в самом результативном договора на 100% или близко к этому. Затем вы сохранить изменения в тендерную систему для борьбы с не менее распространенными типами рук.

Начало промежуточными студент моста будут следовать этим же путем последовательных уровней приближения.

Например, если вы учитесь стандартной американской системе с парой книг Уильяма С. корень (здравый смысл торгов, современных конвенций Мост), вы сначала освоить азы торгов в первые 10 глав книги здравый смысл торгов. Возможно, что позволит вашему партнерства для обработки 65% всех рук после того, как вы полностью усвоили эти главы. Потом вы читали остальные книги, чтобы сделать ваше партнерство может обрабатывать 86% рук. Тогда вам покрыть одну звезду конвенций в следующей книге, современных конвенций мост, чтобы получить вас до 93%. Затем 2-звезды вам до 96%. Затем 3-звездочный вам до 97%. За эти 2 книги ты можешь попасть в более эзотерических конвенций, которые приходят так редко в игре, что они очень трудно вспомнить, - но может помочь вам решать большинство из оставшихся 3% рук, не предусмотренных процедур и конвенций, описанные в этих 2 книг.

Фактический процент руки покрыты почти наверняка отличается от того, что я описал, но концепция одинакова и может быть применен для изучения:

Самый эффективный способ выучить торгов в мост, чтобы сосредоточиться на наиболее распространенных руками и мастер обработок и правил, которые тщательно, прежде чем начать двигаться дальше, заниматься последовательно, реже руки.

Распространенная ошибка новичков и тот, который я сделал много раз, чтобы посмотреть на какой-то определенной стороны и осознать, что торги я узнал не так давно, вероятно, не хорошо работать для этого типа рук. Поэтому вместо того, чтобы делать все возможное, чтобы придерживаться процедуры и конвенций я пока узнал, меня просто игнорируют систему и попытаться сделать то, что кажется правильным для рук. Это не только приводит во многих misbid руки (ваш партнер не имеет понятия, что вы делаете!) но также замедляет обучение, как сделать ставку, если вы делаете это часто.

Еще одна распространенная проблема становится одержим о том, как научиться бид определенный тип силы. Да, это очень здорово узнать, как делать ставки захлопывается, в которых отсутствует туз, но пустота в этом костюме (осколок предложений). Но этот тип рука идет вверх, может, раз на тысячу сделок. Если вы пытаетесь узнать, что раньше вы освоите основы, вы концентрировать свои усилия на 1 в 1000 возникновения прежде чем вы дело с типами рук, которые появляются всякий раз, когда вы играете.

Так вот почему вы хотите отложить обучение, как делать ставки некоторых видов руки, даже если она попадает в бедные контрактов время от времени. Изучая, как сделать ставку, более распространенные типы рук во-первых, вы более эффективно использовать время обучения и сделать более используется для применения основных процедур и конвенций. Как только вы освоите основы, вы сможете лучше уточнить систему торгов с добавлением процедур и конвенций, но если вы не имеете хороший фундамент, чтобы построить на вершине, это скорее помешает, чем поможет.

Я знаю из опыта, как мне пришлось отучиться лет вредных привычек, разработанных в ходе случайного воспроизведения - привычки, что бы не образовались, если бы я понимал эту концепцию на последующих уровнях приближения. Как только я понял это, я тогда полностью неученый мои вредные привычки, и мои приказы улучшилась.

+469
TCvegan 15 нояб. 2018 г., 23:22:00

Во-первых, я не вижу особой разницы между вашими 2 вопроса.

Правила гласят:

Если вы впервые попали в топ, вы выиграли!

Это означает, что вы должны заполнить всю башню с билбордами, в том числе "выплескивания". Нет, вы не должны соответствовать билборды в точно башня. Ничего, кроме верхней точки не имеет значения, поскольку вы уже выиграли.

+422
DevilsPie 24 мар. 2012 г., 0:02:05

http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000_species

+408
dagur 28 июн. 2013 г., 0:25:26

Это зависит от количества игроков. Второй путь доступен при наличии четырех или более игроков.

Важное замечание: в 2 или 3 игроков, только один из двойн-стороны может быть использован. Игрок может претендовать любой из двух маршрутов между городами, но другой маршрут закрыт для других игроков.

Обратите внимание, что один игрок может взять в обе стороны двойного маршрут.

Некоторые города соединены двойной маршрутов. Один игрок не может претендовать на обе стороны в тех же городах.

+370
lpil 15 июн. 2017 г., 21:20:07

Чрезвычайное событие ЦКЗ Самолеты заземлены предотвращает игроков от переезда на рейсы действия, а также воздушных событий. Правила обозначения некоторых конкретных исключений, таких как способность к диспетчеру, но не говоря уже о первый ответчик или его способность двигаться вне очереди после эпидемии. Это возможность предотвратить это чрезвычайное событие?

+366
steved25 13 июн. 2014 г., 20:36:33

Я бы предложил проклинала на карте. Затем игроки могут знать, как далеко один город от другого, считая проклятий. Пока это небольшие цифры, например 4 или 5, это не дало бы слишком много сложностей.
Это как железные дороги мира решает эту проблему, и она работает очень хорошо

Преимущество проклятий за любой другой формы заключается в том, что они удаляют любые проблемы с движением по диагонали. Города являются естественным расстоянии друг от друга под любым углом. Считая наименьшее количество проклятий, чтобы добраться от одной остановки до другой всегда точный.

+354
user110242 5 нояб. 2012 г., 12:10:35

Если вы покрываете два тройных слово забивает в одной игре, вы mutliply свой результат на 9. Из Эрудит правила:

Если слово образовано, который охватывает две премии Слово квадратов, результат удваивается и снова удваивается (4 раза большим количеством букв), или три раза, а затем снова три раза (в 9 раз количество букв).

+348
Jim Madden 17 мар. 2017 г., 20:02:14

Ярость Дракулы в основном верным книге.

Но одно меня бесит - Уитби не на доске и заменяется в Манчестере! Кроме того, (реальная жизнь) Манчестер находится на Западе, а не востоке.

enter image description here

На мой вопрос, у дизайнеров не прокомментировал, почему Манчестер заменяет Уитби?

+344
Mohsin Ara Toma 1 окт. 2019 г., 0:26:16

Он выглядит как сталактиты. ( Википедия, Двойная Палуба Версия )

+321
xzkds 8 авг. 2011 г., 14:52:34

Нет предела компонент на жетоны маны.

Использовать какой-то другой показатель (кубики или другие предметы), чтобы отслеживать Ману маркеры для поворота, если это необходимо.

Игра поставляется с достаточно жетонов для игроков, чтобы сохранить их максимальное количество маны, кристаллы (стр. 6 правил). Однако, нет никакого упоминания ограничений для жетонов маны. Игра явно говорит, что вы получаете жетоны маны, когда вы нажмите свой лимит кристаллов, поэтому представляется маловероятным, что тебе не будет позволено делать это только потому, что другие игроки также держась за кристаллы.

Также, исходя из кристалл маны предела, мы ожидаем, что правила, писатель будет сделать явные ограничения.

Пока это не явно в правилах, другие игроки говорили то же:

Там нет ограничения на количество жетонов маны, вы можете иметь, но они уходят в конце хода независимо от того используется или нет.

+267
davo 18 янв. 2014 г., 8:49:12

Мои Идеи

  1. Полноправным участником сражений: битва играет в обычном режиме, пока Покемон падает в обморок, повышение карты атаки идут с ним, то пользователь использует другой Покемон, и пользователи могут переключаться покемонов в любое время после нападения и до следующего. Проигравший телепортируется на последний город/остров/город проигравший был, то он/она бросает кубик, если он/она кидает 1 или 2, ничего не происходит, они все ко 3 или 4, самый слабый 50% исцеляются, 5 или 6, все зажило.
  2. Бои два на два: использовать только после того, как оба тренера имеют хотя бы 2 покемонов, вы можете использовать 2 покемонов одновременно, а теперь у вас еще меньше ГСЧ с этими 2 идеи потому, что выбор, конечно, вы можете сделать обоих в то же время.
  3. 6 покемон ограничение: сам explainatory, если вы получаете больше, чем 6, 7-й идет в сторону, где ты сидишь, и вы можете переставлять их местами, теперь это на самом деле требует от вас, чтобы сохранить обновление до индиго лига, так что вы не просто 8 розовый Покемон и перейти на Лига и получить REKT жесткий
  4. Постоянный Evoloution: если вы получаете эволюции что-то у вас уже есть, постоянно используйте развитой форме, вы все равно получите бонус, и точки питания будут нормальные точки питания + (предыдущие пункты питания / 1.5)
+242
LyrickArka 94 9 дек. 2012 г., 16:10:53

Представьте, я Рал, шторм водовода на поле.

Затем я бросил шока, с последующим расширением копирование шок. В ответ я бросил очередное расширение таргетинга первое расширение. Это создает бесконечный цикл заклинаний/копии вызывая способность Рал к бесконечно триггер?

+230
MongolSm 9 сент. 2012 г., 0:29:08

Для меня есть два основных вида (уровня) игры-играть навык.

Первое-это то, что я называю "технической" возможности, то есть овладение правилами, приемами и принципами игры. Человек высоко на Эта мера будет "хорошего" игрока, который трудно превзойти.

Второй уровень-это то, что я называю "играть способность", способность изучать игру своих оппонентов, относить его к "технической возможности" (или отсутствием таковых, так как обстоятельств может быть), а затем разработать стратегии, которые будут работать особенно хорошо против другого игрока. Это иногда упоминается как способность "играть (wo)человек, а не игра". Это "великие" игроки, которые попадают в эту категорию.

В "конце" чемпион мира по шахматам Хосе Р Капабланка имел привычку спрашивать себя: "если бы я был моим соперником, какой план будет у меня принимать против [Капабланка]?" Тогда он будет разрабатывать план по отмене возможности своего противника, прежде чем сам противник знал, что они существовали. Самуил Решевский, видимо, имели такой же талант.

+197
Mark Peterson 31 июл. 2016 г., 12:09:35

Это не официальный ответ, но мне кажется, что высадка всех миплов после знакомства-это единственная разумная вещь, чтобы сделать. См http://boardgamegeek.com/thread/921800/first-action-when-starting-on-the-plain-sea-hex.

+111
DaxterHP 10 авг. 2013 г., 10:20:25

Руки всегда забит, чтобы дать максимальную ценность для игрока, так что они имеют высший балл они могут получить без перебора. Игрок не выбирает значения или результат; это решается по правилу и карты на стол.
А+а+Х всегда быть оценен как 12+х, если это не бюст, в этом случае он должен быть оценен как 12 (поскольку только такие X-это карта достоинством десять, и поэтому только не бюст результат для обоих тузов, чтобы быть в одну стоимость).
Источник: профессиональный опыт работы в регулируемом казино.

+94
SombreErmine 24 нояб. 2014 г., 8:58:37

Этот совет состоит из 36 катушек, которые подходят на 16 колышки или палочки. Похоже, что это может быть 3D шашки или что-то подобное. Интересует название и как играть.

Hand made board game!

Кто-то взял много времени, делая это очень хорошая настольная игра, и я хотел бы использовать его правильно.

+54
Saeed Rahmani 20 дек. 2017 г., 18:57:11

Показать вопросы с тегом