Помогите определить игру, что эта доска с шариками и нарисованные шаблон используется, чтобы играть

Я нашел этот домашний совет среди вещей моего отца, он должен использовать шарики, но я понятия не имею, как в нее играют. Может кто-нибудь пролить свет на эту тему?

enter image description here

+807
Sergio Viudes 16 янв. 2016 г., 15:52:09
27 ответов

Все публики отвлекать от стратегической глубины игры.

Опыт показал, что это не так.

Кроме того, в этот момент, почему даже возиться с торговые системы?

Потому что это гораздо более важно знать, что ваши партнеры стороны выглядит, чем это, чтобы предотвратить ваш оппонент от осознания того, что ваша рука выглядит как.

+989
elena sunsay 03 февр. '09 в 4:24

Читать людей, как это то, что требуются годы практики и опыта. нет простых ответов. Однако, чтобы вы начали, вот что:

Одна общая черта личности, которая отличает людей, довольно 50/50, риск-отвращение.

В такой игре, как вы описываете, спросите себя, какой из двух стратегий основан на случайности.

Больше рисковать люди будут выбирать стратегию, которая минимизирует шанс (дисперсия), даже за счет общий процент побед. Например, в игре в кости, определенной стратегии может выиграть только 40% времени, но решение выиграть/проиграть больше опирается на позиционирование игрока, чем бросить кости. Кроме того, 60% выигрышная стратегия может потерять эффектно, если Леди Удача не на стороне игрока.

В такой ситуации, риску личности подберет для 40% стратегии чаще, потому что в случае выигрыша или проигрыша, они могут винить себя, а не удача, и победа кажется более сладким, и потери не чувствует себя неконтролируемой.

Определение риска-достаточно прост перед началом игры. Все от платья до оккупации в речи могут предать темперамент. Продавцы, как правило, должны быть игроки, риску бухгалтеров. Костюмы: склонны к риску. Кричащие и красочные одежды: картежники. Предварительный мягкий динамиков: склонны к риску. Громко, быстро, высоко социальной динамики, картежники.

Наслаждайтесь!

+877
user9020 2 дек. 2019 г., 18:41:00
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Все боевые повреждения происходит в то же время, если таких способностей, как первый удар. Это означает, что игрок 3 получает 9 жизнь от нападения (и игрок 1 заканчивает в -8 жизнь, прежде чем потерять).

Из ЧР:

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

+872
Tyesha 26 дек. 2019 г., 7:36:26

Есть карта с возможностью: вы не теряете игру для можете нарисовать карту?

Я нашел одну так далеко; Моя, Моя, Моя! но это относится ко всем игрокам.

Небольшая предыстория, у меня реликварий башня , которая имеет возможность; у вас нет максимальный размер руки. У меня тоже есть несколько карт, которые позволяют мне сделать обилие карт дро: например у меня есть дракон умиротворения, если эти двое в паре в мои жрут палубе я могу сделать множество карт, что позволяет мне играть Thromok ненасытные все рано.

Это, конечно, стан меня довольно быстро, так что я надеялся на карте, что делает для меня в предотвращении потери, не имея библиотеки, что Фирексийская нежизнь вовсе за 0 жизни.

Я надеюсь, что есть ключевое слово, я не думал, что у кого-то есть карты для этого.

+865
phnxrbt 5 дек. 2016 г., 22:11:25

Я не уверен, что здесь правильное место для такого вопроса.

Мы были в прошлые выходные команда-матчей(общий счет ВП будучи 20 за каждый матч). В первом матче нашей команды в другой таблице не были готовы вовремя. Правило был такой: -1 ВП за каждые 5 минут. Они были ровно 23 минуты поздно, и поэтому режиссеры согласились на -5 П. штрафа за матч.

Потом мы играли и могли только принимать 4 ВП из 20. Счет был 16-4 (мы проиграли). Затем директоров применяется -5 ВП пени и у нас -1 ВП за матч.

Директоров сказал, что если бы мы не играть матч, мы получим 0 ВП. Мы играли и получили -1 ВП. Говорят, что идея этого решения мы опробовали наш шанс. Играя, мы можем заработать больше, чем 0 ВП, так и отрицательные ВП возможно.

Но я смотрю с другой точки зрения. Со спортивной точки зрения (как мне кажется) команда не должна получить меньше, чем не играть матч.

Кто-нибудь может просветить меня по этому вопросу?

Я спрашиваю это здесь, потому что я заметил, что они не были уверены в решении. В конце уик-энда мы были исключены из турнира всего 0.9 Вт.

Спасибо заранее

+863
Shivani Sanyal 21 сент. 2015 г., 3:31:03

Это было в целом верно, но особенно после принятия закона об инвалидах в 1990 году, что в казино будут делать "разумные усилия" для размещения инвалидов. Это, пожалуй, более верно, на восточном побережье, которое было сильного гражданского права обычаем, уходящим корнями в 1970-х годах (Нью-Джерси казино могут не подозревал бар "карта счетчики", но они могут прилететь за ними), чем на Западе (в Неваде, это преступление, чтобы использовать компьютер, чтобы играть в казино игры).

"Разумные усилия" может состоять из давая вам хорошие места (или рядом, или через дорогу от дома дилера), а не на концах. Как минимум, он будет состоять из дилер объявляет "ваши карты" (ваши две карты и его открытые карты в блэкджек, пять "настольные" карты в холдем).

С некоторой практики, вы должны быть в состоянии вспомнить три или пять карт, которые были "озвучены", чтобы вы в блэкджек или холдем (есть тренировки перед каждым посещением казино), и это будет действительно сделать вас лучшим игроком. То немногое, что я читал на эту тему в книгах говорит о том, что большинство игроков с ограниченными возможностями "выше среднего" после того, как они преодолевают свои первоначальные фора, потому что они более чувствительны к тому, что еще происходит. Кроме того, оппоненты склонны их недооценивать.

+862
Georgi Rakovski 5 окт. 2011 г., 3:45:49

К сожалению для вас, Х=0. На всеобъемлющие правила государства:

107.3 B если игрок бросает заклинание, которое имеет {х} в мана-стоимости, значение X не определено в тексте этого заклинания, и эффект дает, что игрок этого заклинания отдавая ни маны, ни альтернативной стоимости, которая включает X, то единственным легальным местом для Х-0. Это не относится к эффектам, которые только снизить затраты, даже если они сводят ее к нулю. См. правило 601, “заклинания”.


Это также упоминается в постановлениях по карте в gatherer:

Если заклинание есть {X} в мана-стоимости, вы должны выбрать 0 как значение X при приведении ее без уплаты ее мана-стоимости.

+782
scoota269 25 окт. 2018 г., 19:52:27

Это зависит от того, кто начал грабить.

Начиная с разграбления игроку, идите в порядке очереди. Первый игрок выполняет действие Плутовство их Локи и крадет ярость. Второй игрок теперь не может этого сделать.

Источник.

+776
Timothy Kwok 13 дек. 2015 г., 14:43:16

Россия, которая получает лишний кусок, в каком-то смысле самая мощная страна в дипломатии. Он также является одним из наиболее уязвимых, поскольку она окружена четырьмя потенциально враждебных стран. (Только Германия и Австро-Венгрия находится в такой плохой форме в этом отношении важным фактом для этого вопроса.)

Трех императоров союз между Россией, Германией и Австрией был первоначально начат в Германии "Бисмарк" (в реальной жизни). Но как самый сильный из трех, возможно, Россия могла бы наибольшую выгоду?

Идея заключается в использовании слабого тевтонской силы, чтобы выбить более сильные враги, Англии и Турции. Россия получает Норвегия и Эдинбург на севере, Румынии и два, может, три турецких поставок центров на юге. И в любом случае, защищает обоих флангов.

Тогда Россия может объединиться с одной тевтонской власти против другой, или, возможно, с Францией и Италией против двух Teutonics. Если они играли в "короткой" игрой, где у трех стран с общим количеством 18+ центров питания может объявить себя коллеги-победители, они уже выиграли матч именно там.

Как бы это сравнить с более "традиционной" стратегии, как "Джаггернаут" в союзе с Турцией?

Я никогда не играл в России "по себе", но как-то "по наследству" русская игра от кого-то, кто должен был уехать рано и были в союзе с Турцией.

+495
Mitchell M 31 мая 2013 г., 23:02:25

Вор-это специальность картой. Он улучшает большое количество игроков. Что и сокровища-плотность противник больших факторов в принятии решения, если вы хотите, чтобы вор. Практически никогда не покупаю вор в 2-х игроков, но есть потенциал в 4-х игроков. (Хотя если честно, то редко, чтобы быть полезным.)

Есть 2 существенных недостатка и один незначительный недостаток воровские:

  • Это может помочь вашим оппонентам, переворошив меди.

  • Преимущества для вас медленно: вы не увидите украденные сокровища, пока после рокировок.

  • Велоспорт свою колоду противников ускоряет их тасует, так как только они могут использовать просто-приобрел карт.*

Вор-это карточная игра, но из-за медно-выбрасывать это на самом деле плохо в начале игры. Это необычно, это единственная карта, которая может сделать ничего для вас, помогая вашим оппонентам. Вы должны ждать, пока другие игроки разгромили большую часть своих медяков, чтобы сделать вор. Однако, если вы будете ждать слишком долго, ваши шансы собрать сокровища в золотисто палубе становлюсь стройнее (хотя и краже золота в конце игры может сделать его трудным для вашего оппонента, чтобы получить последние провинциях.) Кроме того, в конце игры вы не могли бы получить шанс увидеть, какие сокровища вы воруете.

Вы не хотите, чтобы вор, если люди имеют высокую плотность сокровище: как разгромили их медь уже и начал получать больше золота/платины. Я не думаю, что это того стоит, если серебро-это лучшее, что вы получите. Вы также не хотите, чтобы вор, если люди, используя карты действий за деньги. Рынки, Миньоны, заговорщик цепей и т. д. - забудьте вор.

Есть очевидная синергия с картами, которые позволят вам контролировать топ колод оппонентов (например, шпион/Воро бассейн). Они могут сделать вором гораздо более эффективным. Дополнительные сокровища и карты, которые могли бы сделать вы хотите, чтобы вор. Это здорово, чтобы украсть в гарем к концу игры, а предприятие, банк и т. д. хорошие дополнительные показатели.

Мы должны сравнивать вор Благородный разбойник, который был назван в некоторых форумах "фиксированная версия вор". Это не точный; обе карты были разработаны до базовый набор был выпущен, они похожие, но разные, так же, как лаборатории и охотников, или разные сорта деревне. Вор может украсть/мусор платины, гарем, клад, золото дураков, и все другие нестандартные сокровище, в то время как благородный разбойник можно только украсть серебро/золото. Если кто-то рушащим омедняет и покупка кладов, это может быть время для вора. Мята/Золото дураков является отличным 5/2 открытие, но вор может поставить стопор на этом. Однако, для общего пользования Благородный разбойник лучше, потому что он не страдает от вора большой недостаток: разгром медяков; он на самом деле делает противоположное, давая копейками, если не сокровище показало, что приятно для замедления двигателей. И это дает вам $1. И он активирует на покупку. (Я хочу, чтобы вор имел некоторые из этих баффов. Даже с $1 и мгновенная активация может все же недостаточна.)

Если бы мне пришлось выбирать набор Королевство Карты, чтобы вор как можно лучше, я хочу, чтобы это была долгая игра, так что вор успеет украсть и увидеть награды, так что его бы точно платина/колония, и, вероятно, на Курсор (возможно Морская ведьма?) чтобы держать вещи медленно. Там должен быть Трэшер или 2, чтобы избавиться от медяков, но не слишком эффективный-опять же, держать вещи медленно. Ростовщик будет способствовать разгром медь, позволяя игрокам пропустить серебра и идите прямо к золоту. Шпион также является хорошим средством. Но мы также хотим, чтобы воровать сокровища! Брошенные в хорошие сокровища Королевства, как предприятие, Банк, гарем, и вещи начинают выглядеть хорошо. Может быть, бросить в Шелкового пути, чтобы сделать гаремы дополнительную заманчиво.

*@Нил указал, что он проходит через колоды противника, и, таким образом, они могли бы пропустить карту, которую они хотели. Рыться в чужом палубе обычно рассматривается как Кон, потому что большую часть игры они покупают карты, чтобы улучшить свою колоду, поэтому перестановки рано получает новые карты в руки рано. Я считаю, что это кон для вора.

+495
staynavytom 10 мар. 2018 г., 7:05:58

Нет, не на всех. Вы, вероятно, следует держать его вблизи минимума с колодой из минимального размера обеспечит более стабильные результаты, чем больше колода, но вы не обязаны это делать.

  • Для построенной событий, в колоде должно быть минимум 60 карт[СГ 100.2 а] (плюс дополнительный сервант из не более чем 15 карт[КЛ 100.4 гостей]).
  • Для общества (проект и запечатанный) событий, ваша колода должна иметь не менее 40 карт[СГ 100.2 б].

Кроме того, все колоды независимо от их формата должно быть "могут быть перетасованы в разумный срок"

Есть много форматов , которые налагают дополнительные ограничения. В частности,

  • Для командира игры, в колоде должно быть ровно 100 карт (включая командира)[СГ 903.5 а].

Я мог цитировать вам правила, но битва умов гораздо более убедительно :)


Примечание: когда этот ответ был написан в бортовой ограничивается ровно 15 карт. Это изменилось. Я обновил эту информацию, чтобы соответствовать текущим правилам, так как это не повлияет на ответ.

+494
Holgzn 10 нояб. 2018 г., 5:30:06

Этот вопрос в основном о предательство в доме на холме мерещиться #27. Спойлеры ниже:

Той ночью я играл мерещиться 27, и я был слишком близко к объекту в одной точке и превратился в кляксу человека (конкретного монстра определяется преследовать, кто получает собственную скорость стат и некоторые ограничения, но в остальном работает под управлением игрока по своему усмотрению).

В один момент другой игрок нажал на событие карты, которые требуют от всех игроков в определенные номера или около окна, чтобы свернуть на вменяемость проверить (я полагаю, это был вменяемость проверить, по крайней мере), чтобы не соблазниться вой ветра и сразу же перейти к патио. Я был одним из тех игроков, которые будут затронуты, и мы не были уверены, является ли или не моя клякса-человек, состояние освобождает меня от необходимости ворочать.

Потому что предатель книге говорится, что моя скорость теперь 2, это значит, что я перестану принимать во внимание свою карту персонажа и только на скорости стат и поэтому не имеют здравомыслия стат и не смог бы свернуть в первую очередь? Но по итогам, не став объект-человек (или любой другой игрок, ставший монстром) теперь выровнять вас на предателя стороне, так что дома не влияют на вас негативно в первую очередь? (Такие как возможность избежать урона за падение через разрушенные помещения и т. д.) Мы разделились на это, но я чувствую, что цель игры заключается в том, что ты теперь работаешь на предателя и дома поможет вам достичь вашей цели без препятствующий вашему продвижению вперед.



Какие мысли? Спасибо!

+475
user2608730 19 апр. 2013 г., 19:12:44

Вы можете искать различия на базовые наборы, или для сообщения о том, что является новым в каждый последующий базовый набор, но вот некоторые из самых забавных дополнений в каждый из моего опыта:

Череп & кандалы вводит:

  • Правила разъяснения
  • Немного более высокая сложность RotR
  • Корабли и флоты: построить флот, получить доступ к незначительным способностей через свои корабли, и воевать или захватывать другие корабли
  • Огнестрельное оружие... много оружия

Гнев праведный представляет:

  • Правила разъяснения
  • Безусловно, более высокой сложности, чем Сас
  • Мифические пути: эпические специализации персонажа, которые позволяют ролл Д20 и совершать дополнительные подвиги
  • Когорты: специального союзника-карты для различных сценариев
  • Войска и воинские карты: проблемы и союзники
  • Демоны... много-много демонов

Мумия Маска будет представить:

  • Правила разъяснения
  • Триггеры: способности, которые срабатывают, когда вы просто изучите карты в колоде, прежде чем столкнуться с ней
  • Вероятно, некоторые мумии (обоснованное предположение)

Мне очень нравятся правила уточнения/улучшения в каждом наборе, и большинство новых механики (корабли немного неуклюжим). Но тем не менее, я бы рекомендовал новичкам начать с Runelords, многие хорошо сбалансированный, с низким уровнем сложности, высокого фэнтези-тематикой.

+450
Lammert 10 авг. 2017 г., 20:03:52

Игра Настольная симулятор имеет много игр на семинар, в том числе 7 чудес.

Столешницы симулятор (ТТС) - это именно то, что следует из названия: он имитирует столешницы. Вы можете играть в шахматы, шашки, покер, или любая игра с в игре есть обширная поддержка для импорта собственной игры. Даже больше, существует целая среда сценариев для автоматизации действий/механики в играх.

Одно из преимуществ ТЦ является то, что вы можете перетасовать карты и интернет для всех игроков. Вы можете моделировать это ради вашей группы на форуме, но если вы хотите взять его в режиме реального времени вы можете все приобретать ТЦ и играть вместе. Онлайн.

Именно поэтому ТЦ так популярен. Это позволяет игрокам, которые обычно не имеют много времени, чтобы собраться вместе играть в удивительные игры. Он также используется много для тестируем пользовательских игр, так что если вы в это, вы, возможно, захотите, чтобы проверить его, как хорошо.

+394
Victor Jirivengwa 16 дек. 2014 г., 10:58:01

Если противник может двигаться только между двумя квадратами по диагонали в положение "открыто" углу, он потеряет? Сколько раз он делает эти бесплодные движения?

+349
Ayush N 22 мая 2013 г., 12:31:32

Мэр считается только один последователь для всех иных целей, кроме финального подсчета очков города.

Ответ, кажется, зависит от определения баллов, так что я пошел и посмотрел вверх. Весь раздел о забитых дорог, городов и монастырей. Все очень конкретно о традиционных баллов, так что не очень актуально в вашем случае. Затем, он заканчивается так:

После забитого дороги, города или монастыря – и только тогда – последователи использовали в счет возвращаются к их поставка игрока.

Я не думаю, что вы оба думали делать это. Это в явном контрасте с тем, что вы должны делать, когда колесо фортуны просмотров налогов. Если налоги будут считаться забил, оба игрока должны удалить всех своих рыцарей после уплаты налогов.

Поэтому я не думаю, что налоги считаются забил, и поэтому мэр не в счет, так как несколько рыцарей во время налоги.

Будь или не мэр должен считаться последователем вообще, трудно определить по стандартным правилам. К счастью, этот вопрос задавался достаточно часто, что он включен в аннотированный правила чаво (сноска 118 на стр. 42):

Вопрос: каков статус мэра, сарай и вагон? Они последователи или специальных фигур, как строителя и свинья?
Ответ: Ах... это старый приемчик! Мэр ведомый, подчиняется обычным правилам развертывания и влияет на большинство. Сарай-это особая фигура, хотя она также может быть расценено как последователь. Что касается вагона, я немного неопределенной, но я тем не менее считаю ее последователем.

+321
mortom123 21 апр. 2013 г., 14:15:44
5-й расширение Доминиона, построенная вокруг темы больших денег и большого действия.
+314
Mark Nikel 19 апр. 2012 г., 9:10:08

Я играл достаточно Блокус раз, чтобы получить чувство для игры и одна вещь, которая всегда меня достает, так как играть в первые несколько ходов. Там, кажется, несколько конкурирующих целей:

  1. Избавиться от большой, неумело фасонных частей;
  2. Создать много углов, чтобы оставить многие будущие ходы открыты.

Если это так, какие части являются наиболее 'неудобно', а не играть в эти достижения цели создания много углов?

Кроме того, сколько ходов вы можете иметь, прежде чем вы должны начать беспокоиться о том, что другие игроки делают?

Чтобы помочь с ответом на этот вопрос вот ссылка на фотографию, показывая Блокус именования.

+305
SpazSpy 25 авг. 2014 г., 9:59:41

Когда заклятие написано, Поиск кладбища целевого игрока, в руке и в библиотеке х, как и в случае с Memoricide и хирургическое удаление, это значит, что кастинг игрок получает взглянуть? (Обеспечивая тем самым себе возможность занять психического инвентаря и обретаем понимание того, что он или она будет применять последующие Memoricide к?)

+296
Rahul Roy 24 окт. 2010 г., 8:00:04

Они складывают.

Маркеры повреждения могут располагаться на любом участке наряд

Наряд состоит из секций двух типов; использовать пробелы и пустые пространства для хранения грузов, т. е. использовать пространство считается разделом наряд. Поэтому это правило

Маркеры повреждения на одежду, потому что костюм стал менее эффективным. Каждый (маркер повреждения), размещенных на одежду, уменьшает крены 1

означает, что повреждение в любом месте на наряд, он будет менее эффективным.

+291
ghoul932 15 окт. 2019 г., 23:59:41

Держите карту переполнен большим количеством игроков.

Вероятность, что игрок будет исключен из конкурса ("обречены конкурировать с последнего или предпоследнего места") зависит от комбинации карт вы используете (США, расширение Швейцария, Европа и т. д.). и сколько игроков вы играете. Если у вас много игроков на карте, которую вы используете (например, 4-5 игроков на карте США), то вполне вероятно, что каждый будет иметь серьезных потерь со стороны они не могут реально выполнить.

С другой стороны, если у вас есть несколько игроков, на карте, которую вы используете (например, 2 игрока на США карта), это может быть лучше перейти на карту, предназначенных для меньшим количеством игроков (например, используйте Швейцария карта для 2 игроков).

Сохранить авиабилеты назначения, и состояние их завершения в секрете.

Часть выгоды от учета авиабилетов назначения (и состояние их завершения) секрет в том, что вы не можете быть уверены, что вы "вышли из игры", потому что вы не знаете сколько неполных билетов в других. Если у вас возникли билетов назначения государственной помощи в обучении игре, удержаться от соблазна сделать это за всю игру.

Обратите внимание, что это не помогает столько, когда карта не очень людно.

Обновление: обратите внимание, что правила гласят, "пункт назначения билеты держится в секрете от других игроков до игры финального подсчета очков." Она там, потому что это действительно влияет на геймплей.

+276
user130358 3 сент. 2012 г., 15:55:40

Да, вы получаете приоритет во время шага объявления блокирующих. Правило 509 описывает как шаг объявления блокирующих прогрессирует, и правило 509.5 говорит

В-пятых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Вы можете превратить проявляется карту лицом вверх в любой момент у вас есть приоритет, так что включаем в объявлении фазы адреноблокаторы. Правило 701.31 Б говорит

Любое время у вас есть приоритет, вы можете перевернуть проявляется постоянный контроль вы лицом вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115.2 б). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что карта, которая представляет, что постоянные существа, и что ее Мана-стоимость, оплатить, а затем переверните перманент лицом вверх.

+240
canfild 14 мар. 2014 г., 2:48:04

Я смотрел на перерождающиеся дебри другой день, и я подумал: Может я положил перерождающиеся дебри как земельный участок, использовать его в течение 1 бесцветную Ману, нажав его, а затем принести ее в жертву, чтобы искать моей библиотеке?

В отличие от только разговоров и ущерба для Поиск по библиотеке.

Довольно много, маны и способности, а не способности и ничего больше.

+185
Linon James 28 янв. 2015 г., 14:32:47

Когда играл с сезона 1 и 2, и КПП, что является лучшим способом, чтобы построить палубное оборудование, поэтому она не психопатка? Кажется, что вероятность вытянуть три урона от оружия довольно низкая все карты вместе.

+142
wonderwhy 25 авг. 2019 г., 19:22:25

Общий совет-иметь, по крайней мере, 20/49 карт в колоде льда. Вы хотите разнообразные смешанные типы, но это не должны быть равномерно распределены между тремя типами. Если вас полностью отсутствует такой тип, тогда вы не ускоряя время, пока бегун имеет все необходимые ледоколов в игре.

Карты скачай и особый порядок может реально наказать корпорацию палубе, которая опирается на один тип льда слишком сильно.

+119
user1406647 25 дек. 2015 г., 20:43:11

Есть список (формальных или неформальных), как трудно каждому Древнего в Старший знак? Очевидно, некоторые из них имеют мощные статические способности (как Ктулху) и некоторые из них имеют атаки с потенциалом, чтобы пожрать следователи. Меня интересует общее руководство каждого древнего и являются ли они легкой, средней или тяжелой сложности.

Соображения для ранжирования древних:

  1. Сколько старший знак жетоны нужны, чтобы изгнать их с тем, сколько Дум маркеры необходимы, прежде чем они проснуться.
  2. Насколько сложно их задачи снять Дум токены. Граф расследования в качестве более сложной, чем другие символы (угрозы, террор, лор) и кратные данного значка как более сложное существо, чем один значок.
+69
Janice Conklin 11 июн. 2019 г., 16:06:47

Эта заполнили конференц-карта для SAYC указывает, что отрицательный парный играют через 2С. Настоящим соглашением (которое может быть изменено соглашением о партнерстве, но признать иск, чтобы играть чисто SAYC) от 2С прыгать распространенная ошибка-это отрицательный двойной. Эта ставка должна указать 4+ сердца и игры пригласительный значений (10+ баллов), и вообще отрицают какой-либо конкретной силы в избытке.

Если прыжок перебивки были выше уровня 2С, такие как в аукционе

1Н - 3Д - двухместный,

это будет штраф в размере двойной бубны и предполагаете, что взыскание штрафа на 3Д контракт.

+24
Hani Hasan 20 апр. 2015 г., 14:58:58

Показать вопросы с тегом