В Warhammer 40К не берут хаос иконку заменить другие виды оружия?

Кодекс для космодесантников Хаоса написано на листе данных для космических десантников Хаоса

Одна модель может занять значок Хаоса (стр. 153).

Не принимая Хаоса значок заменить boltgun модели? Может модель со значком Хаоса заменить его boltgun с цепным мечом и до сих пор, что с иконой Хаоса?

+951
andyjv 20 июн. 2013 г., 21:48:45
37 ответов

Я буду играть в эти выходные на пререлизе в незваные гости, с выбранным гильдии Симиков. Сейчас основная стратегия Симиков будет расти неуклонно, пользуясь развиваться механик (каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если это существо имеет больше силы или выносливости, чем у этого существа, положите +1/+1 счетчик на это существо).

Есть несколько проблем с этим типом гильдии:

  1. Его уровень силы несовместимы.
  2. Не многие существа в зеленый и синий, которые имеют высокую прочность и мощность, чтобы сделать его развиваться.

Для смягчения проблем, связанных с запуском Симич я рассматриваю плещет красный для Груула может быть наиболее оптимальным вариантом.

Какие еще проблемы, стратегия, или комбо, я должен следить за тем, когда играл Симич?

+999
Jeff Artik 03 февр. '09 в 4:24

Он имеет два конвертированной Мана-стоимостью, 3 и 6. Он нанесет 3 урона и 6 повреждения одновременно, что это то же, что и 9 урона.


За пределами стека, поймать // выпуска имеет два смс.

708.2. В каждой зоне, кроме стека, сплит карты имеют две особенности и два конвертированной Мана-стоимостью. [...]

708.5. Все, что просит определенных характеристик сплит-карты в то время как он находится в зоне, кроме стека получает два ответа (по одному для каждой из двух половин разделенных карты). [...]

Так что лови // выпуск СМС 3 и 6, когда он был отброшен..

После взрыва гениальности не сравнить ККМ, но получает свое значение, то выполнить действие с помощью CMC для каждой ККМ карточка.

Пример 708.5 это адское бытие обладает способностью, которая гласит: “В начале шага поддержки каждого игрока, тот игрок кладет верхнюю карту из своей библиотеки на свое кладбище. Затем он кладет х 1/1 черный Миньон фишки существа на поле битвы, где X-конвертированная мана-стоимости той карты”. Если верхняя карта вашей библиотеки-это нападение/аккумулятора, который имеет конвертированной Мана-стоимостью на 1 и 4, Когда эта способность разрешается, вы одновременно поставить одну и четыре фишки существа на поле битвы, итого пять.

Постановление о взрыв гениальности подтверждает это:

Если вы сбрасываете сплит карта, взрыв гений будет наносить урон равный сумме двух конвертированной Мана-стоимостью как один повреждение-дело случая.

+842
Kintaro 21 апр. 2019 г., 4:05:22
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, они не исчезают.

КЛ 800.4 с читает (частично):

Когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру.

А по СГ 113.2 (выделено мной):

Эффект, который создает герба написано: “[игрок] получает эмблему со [способностью]...” эмблема и принадлежит и контролируется игроком.

Таким образом, символы не исчезают, потому что их владельца(владельцев) по-прежнему в игре.


В собиратель решений для Чандра состояние этого взаимодействия в явном виде:

Каждый игрок, который получает эмблему Чандра является владелец этого герба. В многопользовательских играх, что эмблема будет оставаться в игре так долго, как своего владельца, даже если владелец Чандра выйдет из игры.

+815
LoDiza 1 июл. 2017 г., 3:39:55

Текст на этой открытке был изменен из второго издания в подарочном издании, изменении любой стране в любые страны.

Из официального чаво:

#53 Южно-Африканские Волнения

Обратите внимание на подарочное издание текста карты дает возможность 2 влияние в "...любой страны прилегающих к Южной Африке." эффективно позволяет каждому в Анголе и Ботсване.

Это позволяет 2 влияния для того чтобы быть помещенным или в Анголе, Ботсване или разделить между обеими странами, получат по одному.

+780
user2328113 4 нояб. 2011 г., 10:07:27

Да, хотя Лабраторий маньяк представляется излишним. Вы уже можете получить бесконечные существа через вторую способность Джейса, так что вы можете просто качели в за тонну урона с теми и победа.

+764
ostkind 15 авг. 2019 г., 16:13:37

Сделать эффекты, которые наставляют меня, чтобы бросить копию заклинания (например, Spelltwine, Изохрон скипетр, элита арканиста) триггер "всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание" способности, а нашли в доблести, Charmbreaker бесови т. д.?

Я понимаю, что копирование заклинания в стеке (а-ля очки пироманта,) не считается литье это заклинание, но я хочу быть ясно, о том, бросая копию на счету.

+752
Philippe Moore 20 июл. 2012 г., 23:13:03

Нет, вы не сможете использовать Герцога в такой ситуации. Некоторые карты, такие как плоть Уорд разрешить прерывания порядке вещей, чтобы предотвратить вас от получения урона, но герцог не.

Вы должны выбрать, чтобы использовать герцога, прежде чем любые меры, которые вы принимаете (например, проводя встречи), или потом, но он не может прервать разрешением карты после ее начала.

Из Arkham ужасы полные ответы (стр. 14):

Вопрос: когда персонаж выполнять действия во время этапа? Например, если игрок с союзником герцога (“утилизировать немедленно восстановить ваше здравомыслие до максимума”) рисует встречи и должен умереть и потерять, что много Рассудок, когда он может отбросить герцога, чтобы восстановить здравомыслие: не все когда-то сталкиваются с карты, прежде чем крен, или после ролл?

Ответ: он может сбросить герцог после крена, при условии, что он не сходит с ума. Действия могут быть выполнены в любой момент в течение их перечислил этап, так как любое соблюдены условия. Однако, как только встреча оттягивается, он должен быть решен прежде чем какие-либо действия могут быть выполнены. Так, в случае с Duke, вы можете использовать его раньше или после нанесения встречи карты, но если вы рисуете встреча карта и наносит потери здравомыслия, который уменьшает вы до 0 здравомыслие, ты сошел с ума, прежде чем вы можете использовать герцога. Плоть Уорд является одним исключением к этому правилу, потому что он мешает Потеря выносливости и предназначена для использования в ответ на такие событий. Предчувствие заклинание [CotDP] еще одно исключение.

+734
Phill Sparks 9 апр. 2019 г., 22:22:35

Война Раптор получает свои бонусы после того, как в нее играют. Не раньше. Способности миньонов вызвать при соприкосновении с землей, как это было. Так его в 2, когда он приземляется и становится 3 сразу. Поэтому он может быть воспроизведен на родной планете под условия этой базы. (По этой же причине он не мог быть воспроизведен на Дворце царей.) Как для ОП вопрос о дворце царей - это очень просто. Если вы играете общего бонуса, как вой, она действует до конца вашего хода. Ваши миньоны в этот период приобретает способность. Следовательно, когда вы играете за миньона, чьи печатные мощности 2 в течение этого времени следует считать 3 до вой-карта больше не действует. Поэтому он может благополучно приземлиться на дворец царей.

+728
80063r 17 янв. 2014 г., 21:07:19

Вы (как регулятор прародитель) вам решать, что эффект замещения происходит. После этого первый эффект замещения происходит, остальные эффекта не надо ничего заменять, потому что "попадает на кладбище" - это не часть эффекта.

616.1. Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

+698
zzztent 15 окт. 2019 г., 10:50:21

Не ожидайте, что игра закончится быстро. В поединке МТГ, есть архетип колоды называется агрессией. Аггро колод используйте чрезвычайно низкое конвертированная Мана-стоимость (КМЦ) карт, которые могут эффективно наносить урон, чтобы быстро уменьшить их противники жизни от 20 до 0. Этот тип палубы пытается получить преимущество в темпе. Аггро колод, как правило, не выиграть в мультиплеер бесплатным для всех, потому что, хотя они могут быстро наносят 20 урона против одного противника, прежде чем они могут установить защиту, это довольно трудно иметь дело 40 (60, 80) повреждение на два (три, четыре) или более противников. Палубы поединок нужно бороться с аггро колод, поэтому почти все их карты имеют затраты маны при 4, но мультиплеер палубы могут себе позволить работать с более высокими КМЦ карты с большими последствиями.

Не собирай колоду с картами, что торговля 1 к 1 В поединке, если вы разыгрываете карту, которая уничтожает один из ваших оппонентов карты, у вас чистая дисконтная карта на 0. В мультиплеере с другой стороны, у вас чистая дисконтная карта из 0 по отношению к одному противнику, но вы (и соперника, держателем карты которого вы уничтожили) оба на 1 карту к другим игрокам. Когда одна из ваших карт уничтожает несколько карт ваших оппонентов, вы получаете преимущество карты. В мультиплеер правда, количество карт ваша Единая карта должны уничтожить растет число противников. Это потому, что для каждой карты вы рисуете на свою очередь, каждый противник, который все еще жив рисует карты. Если ваши оппоненты считают, что вы выиграете, ожидать, что на большинстве карт они рисовать будут направлены на вас и ваши ресурсы.

Выучить элементы животного Мультиплеер колод используйте карты, которые преуспеть в этих областях воздействия (горилла), пережить (таракан), предупреждение о выезде (гремучая змея), питание-выкл. (Голубь), захват (Спайдер), и помогая другим (планктон). Энтони Alongi придумали животные, чтобы сделать его легче запомнить понятия о том, что карты делали. Горилла карт Smash ваших противников. Они уничтожают доски, руки, и итоги жизни. Это обычно означает метельщик карты, что эффект несколько карт или игроков. Таракан карты Аутласт ваши оппоненты карт. Их карты имеют тенденцию быть многоразовый эффект, трудно избавиться или вернуться с кладбища. Гремучие змеи предупреждают своих противников, чтобы сосредоточить свое внимание на других или страдать от последствий. Эти карты, как правило, перманенты с отсутствием или низкой стоимости активации, мощность которого обычно происходит от не того, чтобы использовать их. Голубь карт подачи нескольких противников. Эти карты обычно имеют такие слова, как "каждый оппонент", или "когда [ситуация]", где [ситуации] гораздо более распространено, потому что есть еще игроки, существа, Земли и т. д. в мультиплеере. Карты паук ловушку ваших противников в плохих решений. Эти карты, как правило, мгновения, ведь трудно обмануть ваших оппонентов с картами, которые они могут видеть в видимой зоне. Карты планктон все о совместном веселье. Эти карты позволяют ваши оппоненты, чтобы использовать их.

О стратегии игры. Обычно это более важно для крупных многопользовательских игр, чем 3 игрока, потому что больше соперников остается все меньше целей. Вы обычно не хотите сделать на этом шоу одного игрока. Не нападать на кого-то, только потому, что они напали на тебя в последнюю очередь. Нападать на кого-то, потому что они являются самой большой угрозой для победы в игре. Если ваша группа позволяет застольные беседы, свободно объяснить, почему ты нападаешь на кого-то или уничтожить некоторые постоянные. Помогая каждому стать лучше в оценку угрозы для Лучшие игры.

Не быть легкой мишенью Иногда игроки могут выйти раннее агрессивное существо (или несколько). Убедитесь, что ваша колода может пережить ранние повреждения от агрессивных колод. Если ваша колода начинает свою кривую маны до высокого (все 4 маны и выше), вы, вероятно, не может выжить даже пару ранних существ, отданных ваших оппонентов.

Количество боевых шаги вы должны выжить больше В дуэли, есть только один поворот, в котором ваш соперник доберется до разворота и напасть на вас или пытаться уничтожить ваших существ. В мультиплеере, вам придется пережить несколько боевых действия, и ваши существа, чтобы выжить несколько поворотов.

Жизнь общая-важный ресурс Только в последний момент жизни, в мультиплеере, но как близко ваших жизней до 0 определяет, насколько активно вы можете быть. В отличие от дуэли, где набирает жизнь не ставит тебя ближе к победе, в мультиплеере, когда вы получаете жизнь, которую вы только могли бы сделать другие противники легкие цели для ликвидации, ставит вас ближе к победе.

+650
Zango 21 авг. 2014 г., 20:53:15

Да, это считается как умер.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

+634
Ossi Viljakainen 21 нояб. 2017 г., 9:43:41

Я хорошо осведомлен о рандомизеров доступен для Доминиона, но как определить, какие наборы для включения в генератор случайных чисел?

Например, я собственной базы, интриги, море, процветание и темные века. В последнее время, я с помощью генератора случайных чисел между всеми наборами, но я чувствую, что я теряю по причине взаимодействий. Как вы это делаете? Вы выбираете кучку наборов? Если да, то как вы определяете, какие из них и сколько?

Спасибо

+632
Tomas Pranna Palacios Castro 17 июн. 2012 г., 21:28:39

Первоначально Вознесение (CoTG) входят 50 жетонов/бусины и играть по 4 человека. Расширения, такие как бессмертные герои включают более 30 жетонов, что позволяет до 6 игроков. Шторм души является полной игрой до 4 игроков, в том числе новый состав совета и более 50 знаков.

Мои вопросы:

  1. возможно ли объединить два дополнения и играть с 8 человек, или это просто слишком сумасшедшим / невозможно?
  2. покупка двух расширений, я могу просто хлам дополнительные маркеры и держат около 80 на 6 игроков? В среднем она кажется, 50 жетонов/4 игроки превращаются в 75/6 игроков, но я уверен, если правила маркера изменения.
  3. Мне нужен новый совет от штурма души или я могу оставить оригинал? Кажется, в нем есть место для новых карт событий, но мало, кроме того - не уверен, хотя.
+604
Moses 7D 28 мая 2017 г., 5:12:34

Я нашел какие-то правила здесь.

Вау, вот некоторые хитрые формулировки. Выделено мной для этой цитатой:

Если есть больше голосов, чем голосов "за", то игрок кладет плитку в обычном режиме. Однако, если количество голосов "за" бьется "да" голосов, то игрок возвращает плитку в руке.

Он четко говорит "Да Нет", чтобы поместить плитки. Однако, это фактически не сказать "нет " да";" скорее, он говорит "не бьет да".

Моя интерпретация этого является то, что количество голосов должно быть строго больше нет голоса , чтобы покрыть туалет; в противном случае, в том числе и на галстук, нос у него.

+565
Aris Alfian 8 июл. 2012 г., 20:52:55

Как @Tynam упоминает, разрушенной империалистической экспансии исправляет это для 3-е издание.

Это также фиксируется в 4-е издание. 4-е издание Императорского карта работает как имперский II карты из 3-го издания; резолютивная часть читает:

Получите 1 очко победы, если вы контролируете Mecatol Рекс; в противном случае-ничья 1 тайная цель

+496
Mahesh Power 10 февр. 2010 г., 1:18:29

Несколько карт могут быть исключены из соло-игре, так как они имеют эффект только при наличии нескольких игроков:

  • Король
  • Королева
  • Вор
  • Шпион
  • Пират

Главная проблема заключается в том, что это может изменить баланс игры из-за спинами этих карт (во время кризиса). Золотую середину можно удалить их и заменить их на следующую карту, когда они кладутся лицом вверх (но игнорировать новый кризис сейчас отображается).

Кроме того, дизайнер упомянул (хотя я нигде не могу ее найти), что убийцы не должны убивать свой собственный характер карты.

+491
Amardeep Mishra 26 июн. 2016 г., 18:53:09

Правила Ся лишь немного расплывчато о повреждении одежды. Он имеет две отдельные секции для "сдачи ущерб на наряд" и "класть ущерб на использование пространства":

Использование пространства: Если (повреждение маркер) размещается на пространстве, занимаемом наряд, то все маркеры сразу перешел к разоружили пространства, и пространства больше не использовать, пока ремонтировали.

Наряды: повреждение маркеры могут быть размещены на любом участке одежды. Каждый Раздел наряд может содержать одну (маркер повреждения). Маркеры повреждения на одежде, потому что Наряд, чтобы стать менее эффективным. Каждый (маркер повреждения), размещенных на одежду, уменьшает крены 1.

Эти два описания стека, так что повредить маркер на использовать пространство наряд вызывает как -1 в рулонах, что экипировка и вооружение пятна не могут быть использованы? Или они раздельные, так что если вы решили повреждений наряд, вам придется выбирать между потерей использовать пространство или имеющие наряд будет менее эффективна?

+457
timbuntu2 23 нояб. 2012 г., 1:14:29

На момент написания этой статьи, волшебный список расширений для игры показывают, что существуют только промо-карт, которые были выпущены:

Мышь И Вариантов

Злая шляпа-магазине эксклюзивной для Дрезденской файлов Кооперативная карточная игра! Принести верным спутником мышь Гарри (с примесью господина) в игре с этим персонажем колоды пакетов. Также включает в себя 2 варианта карты для колоды Гарри и 3 варианта карт для колоды Сьюзан, чтобы добавить немного разнообразия в вашу игру.

Магазин страница

Кроссовер РА

Злой шапка магазина эксклюзив для Дрездена файлов Кооперативной карточной игры — и кроссовер с большей, чем комиксы игры' часовые Вселенной! Бог солнца Ра вступает в новый аватар в Dresdenverse с этим полностью играбельный персонаж палубе. Когда один сверхъестественный огонь-стропальщик недостаточно, пора призвать пламя!

Магазин страница

Оба они также были доступны как Kickstarter акционные товары, прежде чем они станут доступны на веб-магазине.

Мне кажется, что мышь & вариантов пакета, который вы соберетесь с женского персонажа на них, учитывая, что он содержит 3 варианта карт для колоды Сьюзан.

+419
user183696 4 дек. 2014 г., 19:04:55

Преимущество 4-4 козырной фит заключается в том, что вы можете использовать любую руку для ruffing, и рисовать козыри с другой стороны.

Идея в том, чтобы определить силы с одним (или более) костюмы, которые меньше, чем такой же костюм в противоположные стороны. Затем ведущий "длинных" карт с противоположной стороны в короткие костюм силы для ruffing. Использовать свои козыри в длинный рука нарисовать противоположные козыри. Почему вы ерш первых, потому, что если вы рисуете козыри во-первых, вы не можете иметь достаточно козырей осталось в короткий костюм силы для ruffing.

+418
Nimesh Nishara Indimagedara 2 дек. 2016 г., 10:35:45

Я должен бросить Нисса, Стюард элементов за 4 маны, чтобы поставить 1 счетчик на верность ей?

+389
RUZAL 23 окт. 2018 г., 17:13:59

"Заклятый враг" - это многопользовательский вариант для волшебства: сбор , в котором несколько игроков работают вместе против одного игрока. Этот формат использует схему карты.

Внешние Ссылки:

+366
Nino Wereteli 10 февр. 2013 г., 9:20:43

Быстрый разрыв вниз, что произойдет через свою базу власти заниматься сам 1 холодную и 1 огн. урону.

  1. Использовать силу, чтобы нанести 1 повреждение огонь на себя
  2. Урон увеличивается на 1 два раза, так он берет 3 повреждения.
  3. Изотермические датчик срабатывает, заставляя его быть в состоянии сделать 2 урона в 1 цель
  4. Что 2 урона по 1 два раза, так что цель получает 5 damge

Короткий и простой каждый раз, когда повреждений увеличивается на карты, так что в конце концов он будет делать 2 больше урона в два раза к цели, чем он изначально собирался делать для себя

+358
Girbs 28 янв. 2010 г., 19:52:22

Хранения войны был эпизод в 2012 году, где Дэрил листов находит кучу карт MTG, некоторые свободные, некоторые bindered. Они продают всю партию на Фрэнка и сыновья коллекционные показать на $700, в основном цена трех карт ниже. (Если Вы читаете в интернете, вы можете обнаружить, что все остальные карты были Викискладе/необычные )

Collector's Edition Mox Pearl, a Collector's Edition Timetwister,  Unlimited Black Lotus

Вопрос: что эти карты действительно стоит в их нынешнем состоянии? (И сделал Дэрил листы обдерут? )

Поиск Google для этого эпизода

+323
Hecate 11 июн. 2017 г., 14:10:12

На официальном понятия, правила вызова часовой стрелки, и по часовой стрелке порядок опровергающих предложения. Бы изменение порядка очереди, или заказа опровергающих предположение, так все наоборот/реверс другие имеют какое-то значение влияние на стратегии или игры?

Мисс Скарлет— игрок с красным маркером— всегда играет в первую очередь. Игра затем переходит в свою очередь, Первому игроку осталось.

Доказать предложение истинным или ложным - как только вы делаете предложение, ваши оппоненты, в свою очередь, пытаются доказать, что это ложь. Первыми попробовать тот игрок, слева от тебя. Этот игрок смотрит на его или ее карты, чтобы увидеть, если одна из трех карт, которые вы только что назвали там. Если у игрока есть одна из карточек, то он обязан показать его вам и никому другому. Если у игрока есть больше чем одна из карт имени, он или она выбирает только один, чтобы показать вам.

Если противник имеет ни одна из карт, которые вы назвали, то шанс доказать свою Внушение ложных проходов, в свою очередь, к следующему игроку слева.

+315
nbroeking 21 мар. 2011 г., 19:58:31

Если ваш противник попадает в одну из ваших моделей С Д силой оружия, роллы на столе и получает серьезно ранен' результат, то Роллс-3 по количеству ранений. Сколько спасброски мне ролл? Это 1, за исключением 1 Нажмите или 3 сохраняет для каждого из 3 раны?

+302
Omar Aldaud 7 окт. 2013 г., 14:42:43

Так что смотрим онлайн я нашел это с 2015 года.

Он говорит

Больше продаются на душу населения в Германии, чем где-либо на земле

Магия сбор является большим, что-то вроде 20 миллионов игроков по всему миру, но, что будет бледно в сравнении с доски продаж игры, так что я бы скорее всего игнорируют карточные игры, так как они не добавляют огромное количество в целом по сравнению с настольными играми.

Ну и в заключении, Германия выглядит лучше

+302
sebii 9 апр. 2019 г., 11:23:10

Заклинания (и другие предметы), как правило, имеют некоторые фазы литья или сроки, определенные в карточке о том, что когда они позволены быть использованным.

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Find_Gate

Найти ворота и движения: на нем, так что вы можете разыгрывать только найти ворота во время движения фаз. Так что если вы потянулись через ворота из-за Аркхема сталкиваюсь с тем, что сказал что-то типа 'врата и монстр появляется!' вы не имеете возможность найти ворота перед вашим первым другом мире столкнуться. Но вы могли бы бросить его в свою очередь после этого.

Этот вопрос был решен в соответствии с вопросы и ответы Страница 7 под заклинания:

Вопрос: Может ли задержка следователя в другом мире бросить найти ворота?

Ответ: Нет только игрок следователя, чья
задержки в другой мир во время его движения
Фаза стоять его отметка следователя и/или торговля с
другому следователю в том же Другом мире уголок.

Этот ответ ранее занимал ссылки на места, где были обсуждены правила вокруг ворота заклинаний. После окончательного решения от фэнтезийных игр полета я удалил эту информацию и ссылки.

+297
Tristan Burnside 19 окт. 2010 г., 7:33:37

Мой приятель и у меня была небольшая дискуссия на ближайшее время сложившуюся ситуацию и мне интересно, если я, возможно, причинил ему вред в непонимании того, как стек работает. Рассмотрим следующую ситуацию:

Я атакую с Х/Х существа, что мой противник не может блокировать. После того, как злоумышленники/блокаторы были объявлены, мой оппонент разыгрывает Silverstrike и тогда я отвечаю что-то вроде Титаника роста (как пример), и в нем содержится ключевая фраза "...до конца хода"

Это юридический ответ? Моя мысль заключается в том, что мой немедленный будут решать в "конце очереди", которая позволит его решить затем убивает мое существо. Или это то, что я не сделал никакой разницы, и это решает сразу позволяющий его мгновенно решить еще убивает мину, прежде чем я могу атаковать?

+279
Ayeshah 17 февр. 2019 г., 8:45:26

Да

Новое издание ралли Робо пронизана опечаток и описок (вирус-карт самый большой) и плохо сформулированных правил. Перезагрузка роботы не могут стрелять или использовать обновления. Строгой интерпретации правил (как @Samethere намекает) если два робота умирают в первый регистр, первый робот, который умирает вдруг сможет стрелять и использовать обновления, так как они были отодвинуты на место перезагрузки второй мертвый робот. Точно так же вы не помешали съемки или используя обновление ПО перемещение на место перезагрузки; в самом деле, пятно перезагрузка не влияет на умение стрелять, это твой статус перезагружается робот.

+263
ajiang 11 мая 2018 г., 11:51:12

Лучшие шансы возможного поворота 1 победа без Слепой обвинением в совершении четырех игроков, игры 7/648 как Миссис Пикок держит 5 карт.

Есть две вероятности в игре здесь. Во-первых, вероятность достижения номер один на свою очередь, которая не одинакова для всех игроков, а потом второй, вероятность полученное предложение является правильным по всем пунктам (то есть, карты не показываются игроку и [не считая одного исключения] нет карт в руке были использованы в указанном предложении), которое зависит исключительно от карты, которые игрок держит в руках. Мы сначала посмотрим на предложение участвовать в этом, так вот где масса лежит математика.

Наилучшее открытие силы, чтобы получить этот результат либо всех подозревать карт или все карты оружие.

Шансы на первое предложение игры правильно в основном зависит от карт игрока, делающего предложение в свои руки. Есть 6 подозреваемых, 6 видов оружия, и 9 номера. Эффективные коэффициенты для игрока, делая предложение (предположительно в номер у них нет карты) может быть определена 1 / ((6 - проходит подозреваемым карты) * (6 - держали оружие, карты) * (9 - комнатам)). В лучшем случае это заканчивается тем, что ситуации, когда игрок держит рука, состоящая из всех подозрительных карт или все карты, оружие. В 3-х игроков, в котором каждый игрок получает 6 карт, 6-й карты не должен быть номер (т. е. лучшие руки 5 подозреваемых и 1 оружие и 5 видов оружия и 1 подозреваемого). После этого, шансы на правильное предложение (или слепое обвинение, если на то пошло), учитывая лучшие стартовые руки и никакой другой информации следующим образом:

  • 3 игрока: 1/45 (6 карт)
  • 4 игрока: 1/54 (предполагается 5 карт)
  • 5 игроков: 1/108 (если 4 карты)
  • 6 игроков: 1/162 (3 карты)

В 4 - х или 3-х игроков, вполне возможно, что игрок может знать или подозревать, или оружие из их рук. В этом случае, неважно, что они выбирают для этой части предложение, так как ваши обвинения не должны быть такими же, как ваш сразу-до внушения. В случае зная, подозреваемого, в частности, это выгодно, чтобы назвать себя в предложение, чтобы не дать какой-нибудь другой плеер бесплатное предложение, в свою очередь, перемещая их в комнату.

В то время как остальная часть этого ответа просто утверждает, что мы получили лучшую руку для простоты математики, вероятность на самом деле решается заявил лучшей стороны, для данного размера руки, для всех других случаях, кроме 3-х игроков, заключаются в следующем:

  • 5 карт (4 игрока): 240/1,028,160 (или 1/4284)
  • 4-карт (5 или 4 игроков): 240/73,440 (или 1/306)
  • 3-карт (6 или 5 игроков): 120/4896 (или 10/408)

Имея лучшую руку повышает ваши шансы сделать предложение, но только обязательно будет не имея карты номер для номера вашего ломбарда может достигать при выпадении 12.

Не все игроки имеют одинаковые шансы сделать поворот 1 предложение

Я буду предисловие этот раздел, отметив, что есть несколько вариантов совета, что еще есть номера в одних и тех же точек, но не имеют дверей в такие же пятна. Я использую вот самая распространенная доска для справки, которой игроки способны входить в комнату с креном 8. Крен требуется, чтобы достичь номер, ближайший к стартовой позиции каждого персонажа (и сам номер) таковы:

  • Г-Жа Уайт: 8 (Танцевальный Зал)
  • Мистер Грин: 8 (Танцевальный Зал)
  • Миссис Пикок: 7 (Консерватория)
  • Профессор Плам: 8 (Учебы)
  • Мисс Скарлет: 8 (Гостиная)
  • Полковник Мастард: 8 (гостиная или столовая)

Полковник Горчица в двух разных номерах, он может достичь с креном не менее 8, так что даже если полковник горчица имеет один (и только один) из этих двух комнат в руку, он может просто перейти на другой. Это не особенно актуально в наши расчеты, так как г-жа Павлина на самом деле имеет лучшие шансы достижения номер на ее первоначальные перемещения рулона, с коэффициентом 21/36 (в отличие от фор 15/36, что и все остальные). Кроме того, лучшая рука для этого не включать любые карты.

С того, что, утверждая, что возможно лучшей рукой был нанесен такой ситуации, Миссис Пикок, шансы для достижения номер на 1 поворот, делая предложение, а предложение исправить следующим образом:

  • для трех игроков, 7/540
  • для четырех игроков, 7/648
  • для пяти игроков, 7/1296
  • для шести игроков, 7/1944
+237
anisaknf 6 дек. 2010 г., 10:18:43

Технический ответ:

Каждый раз, когда карта или маркер изменения зоны, он становится новым объектом[СГ 400.7]. Есть исключение, позволяющее срабатывающая способность видеть вновь образованного объекта на кладбище[СГ 400.7 д]. Это единственный объект срабатывающая способность может принести обратно. Если объект прекращает свое существование, потому что карта уходит на кладбище (даже если он вернется), срабатывающая способность не могу найти его.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

400.7 д способности, которые срабатывают, когда объект перемещается из одной зоны в другую (например, “когда злоба попадает на кладбище с поля боя”) может найти новый объект, чтобы он стал в зоне, он переехал в тот момент, когда способность срабатывает, если эта зона является публичной зоны.

Это кратко по ЧР с 603.7.

603.7 с. Отложенную срабатывающую способность, которая относится к определенному объекту по-прежнему влияет на нее, даже если объект меняет свои характеристики. Однако, если этот объект не находится в зоне, как ожидается, будет в в момент отложенной срабатывающей способности, способность не влияют на него. (Обратите внимание, что если объект покинул зону, а потом возвращается, это новый объект и, следовательно, не будут затронуты. См. правило 400.7.)

+201
cstork 19 мая 2019 г., 23:51:50

Все полномочия, перечисленные на фракции карты активны и доступны в любое время, так как только вернулся, мощность или другие наклейки были добавлены к фракции карту, пострадавших от него с тех пор.

+200
Rohit Sarkar 25 мар. 2013 г., 19:51:33

Если вы хотите заинтересовать окружающих и спровоцировать взаимодействие, Ледохранилища Дзен является отличным выбором.

Это достаточно открыты для новых игроков в середине игры, что каждый может присоединиться и приятно и легко объяснить. Мы закончили с несколькими приятелями присоединиться к нам для игры, который является прекрасным опытом паб.

+186
artmax 14 мар. 2019 г., 10:41:33

Нельзя перетасовать, когда вы хотите. Как и другие ответы уже отмечали, правила 401.2 говорит, что вы не позволили упорядочить вашу библиотеку.

Мне понадобится позже это определение, поэтому я процитирую его сейчас. Правило определения перетасовка 701.16 в:

Перетасовать библиотеку или лицевой стороной вниз кучу карт, Randomize карты в нем так, что ни один игрок не знает своего заказа.

Даже если вы могли бы перемешать, когда вы хотите, это вообще не реально помочь. Чтобы быть точным, скажем, у вас есть 40 карт, оставшихся в вашей библиотеке, и вы просто перемешиваются (возможно, потому, что вы только что активировал перерождающиеся дебри). Теперь вы знаете, какие карты находятся в вашей библиотеке, но по определению вы не знаете, какой порядок они. Затем вы рисуете лес, который вы не хотите, потому что у вас уже есть достаточно земли. Теперь вы еще знаете, какие карты находятся в вашей библиотеке, потому что вы можете просто вычесть один лес из карт вы знали, что были там раньше. И вы до сих пор не знаю, что заказать карты. Вы знаете, там был лес сверху, но это не поможет, потому что лес не в библиотеке больше.

Теперь представьте, что вы можете перетасовать вашу библиотеку прямо сейчас. Очевидно, что библиотека теперь имеет такие же карты как и раньше. И опять же, по определению тасу, вы не знаете, что заказать карты. И вы должны быть в состоянии видеть, что это не на самом деле что-то изменилось: как до, так и после перетасовки, вы знаете, какие карты находятся в библиотеке, и как до, так и после сдачи, вы не знаете, какой порядок они.

Теперь, вы можете спросить: "но, если это не меняет ничего, то почему не могу я лучше поменяю, когда захочу?" Ответ заключается в том, что я описывал общий случай, и в некоторых случаях это важно, потому что вы не знаете, где некоторые карты. И тогда возможность выбрать перетасовать бы дать вам и преимущество. [Джейс, разум скульптор]'первая способность будет совершенно бесполезным, если вы могли бы перемешать; ваш оппонент может сказать: "я оставляю ту карту на верх" и тогда вы могли бы просто сказать: "на самом деле я просто перетасуйте ее подальше". Мозговой штурм будет гораздо лучше, если бы вы могли просто нарисуйте 3 карты, а затем перетасуйте вашу 2 Худшие карты обратно в библиотеку, вместо того, чтобы обратить их обратно на ближайшие две очереди. Орда Гаррука было бы безумно мощный: вы можете просто перемешать, пока вы не увидите существо, а затем бросил его.

+138
Facundo Adorno 6 февр. 2017 г., 4:04:47

Вы неправильно читаете правила, они говорят, когда есть 4 фишки в начале хода не после того, как вы принимаете их. Правила не волнует, сколько камней в стеке после того, как вы приняли его заранее.

Правила

Собрать драгоценный камень чипов – либо:взять 1 Камень из каждого из 3 разных стеков (не золото)
1: Возьмите 2 жемчужинами из одной стопки, пока есть 4 или больше фишек в стеке

В 4 игрока игра не может быть 3 фишки, отсутствующие в начале вашего хода, 3 игрока, 1 фишка отсутствует и 2 игрока нет фишек хватает.

Тестирование на iOS версия игры позволяет мне нарисовать две фишки одного цвета из стека, когда есть ровно 4 фишки на нем в двух игроков.

+88
dezza3192 10 окт. 2012 г., 6:23:01

Морские единицы могут безопасно войти или пройти через территории, оккупированные только вражеских подводных лодок

Как указано в его профиле на стр. 30 в книгу правил, подводная лодка имеет характеристику "не блокировать передвижения противника" , который в короткие позволяет вражеских кораблей, чтобы игнорировать их присутствие. Не срабатывает, если игрок, проходящий или проходящие через зону не выбрать так.

Помните, что это не имеет ничего общего с транспортов специально, но это характеристика подводных лодок и распространяется на все морские узлы.

Полный текст характеристики Для справки:

“Стелс” способности подводных лодок также позволяет вражеских кораблей, чтобы игнорировать их присутствие. Любой морской зоны, которая содержит только подводные лодки противника не останавливает движение по морской части. Морские подразделения, заканчивая свои боевые движения в зоне моря, содержащие только вражеские подводные лодки могут атаковать их или нет. Морские узлы также могут положить конец их небоевые движения в зоне моря, содержащие только вражеских подводных лодок.

+67
KC McLaughlin 23 апр. 2015 г., 12:17:43

У меня есть игра, и одна из первых вещей, которую я заметил, был картонный деньги. Не фанат, хотя в этой игре это действительно просто еще один ресурс, и не часто менять руки.

У кого есть источник для хорошей замены? Я ищу металл наличных стиль монет в двух размерах, и желательно разных цветов. Быстрый поиск "китайские монеты счастья" приносит хорошие результаты для одного размера, но я не могу найти хороший второй размер (больше или меньше, или значительно отличаться цвет металла), чтобы повторить "1" и "5" монет.

+49
sgrhill 16 окт. 2016 г., 10:01:57

Показать вопросы с тегом