Как определить вероятность персонажа бежать из боя в DungeonQuest (третье издание)?

У меня 4 карты со следующими номерами на них: 1, 2, 3, 4.

Мой оппонент имеет 4 карты со следующими номерами на них: 2, 3, 4, 6.

Мы оба случайно взять карту из нашей колоды, если мое число равно или больше, чем моего оппонента я успешно сбежать. Какова моя вероятность побега? Пожалуйста, покажите, как вы попали на правильный ответ. Спасибо!

+308
Hanny Ramzy 10 февр. 2015 г., 4:21:32
34 ответов

Имея бессердечный вызов и толчки отдачи в игре будет инициировать бесконечное комбо, урон с MYR ретривер. Вам, конечно, понадобятся 2х мире ретриверов, так что, когда второй умирает возвращается первый один в руки, продолжать играть в свой свободный мир ретриверов из-за бессердечный вызов сработал ключевое влияние карты толчки.

Его не flickerwisp комбо, а бессердечный/воздействия. Другие уже объяснил выше комбо фликер, который должен больше существ, чтобы идти, и другую карту, чтобы добавить мерцания комбо cloudshift и эта новая Эри вернуть?? Что-то подобное, из Блаженного в проклятой колоды дуэль

+972
Guho 03 февр. '09 в 4:24

У меня нет доказательств, но я думаю, есть шанс, что это может быть намек на бесовское утка из Эль Goonish костры.

Бесовское дак это второстепенный персонаж в костры в El Goonish. В каноне, он появляется только тогда, когда нужно отвлечь и он вызван. Персонаж споткнется в неловкую ситуацию, старайтесь использовать уток в качестве отвлекающего и либо бежать от ситуации или изменение ее должны быть менее неловко. Дак тогда, как правило, жалуются на чувство используется.

+928
Aaron Kratzer 6 апр. 2014 г., 8:46:56
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я читал в руководстве, что активный игрок играет первый, когда есть решение о том, кто первый решает действие.

Но в этом случае, что если у многих игроков есть несколько карт, которые могут быть воспроизведены? То есть с играть описание до базы оценки'

Каждый игрок должен играть все карты он хочет играть? Или он мог играть один, ждать, пока другие решают, что играть дальше?

Это случилось со мной я думаю, что Ктулу фракции, есть миньон, который позволяет рисовать безумие карт для дополнительного питания; Если вы сыграли несколько это делает огромную разницу, поскольку ожидание других игроков-это то, что решает, сколько безумия карт ты получишь

+922
user168257 21 мая 2018 г., 13:36:19

В дополнение к попытке все возможное, чтобы не дать возможность оппоненту для контроля кромки и углы, стараясь расположить таким образом, чтобы ваш противник не может играть-это хорошая тактика. Это эффективно в середине и конце игры. Эта тактика столько об удаче в размещение противника, так как речь идет о вашем видении, что в состоянии сделать это.

Часто, когда вы заставляете их пропустить размещением, есть еще одна возможность с вашей стороны, чтобы сделать их пропустить другого, что случается домино 5 или 6 размещений подряд для вас. Это также дает Вам большое преимущество, так как игроки продолжают по очереди, если они могут, так что вы будете иметь больше, чем ваш противник в ходе игры.

+881
Asab777 18 июл. 2017 г., 20:25:27

Sakashima самозванца копий существо, кроме его имени; Искра двойной копирует существо или Planeswalker-а кроме она теряет легендарный.

Правило, которое отвечает за предотвращение существования нескольких идентичных легендарные предметы-так называемое "правило легендарности". Это действие, вызванное состоянием:

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Там тоже Lazav, вдохновитель Димиров, но это только копии существ, которые выходят на кладбище оппонента, поэтому существо, которое вы хотите скопировать и съездить к противнику на кладбище как-то, что требует либо сложных настроек, или ваш соперник тоже играл в упыря.

Оба существа ограничиваем вас одним дополнительным упыря каждый, ведь правила легендой еще применяется к Lazav и Sakashima, соответственно.

Шлем хозяина , создавая нон-легендарный маркер копии снаряженное существо. Он стоит 4 маны, чтобы разыграть и 5 маны обустроить, но это позволяет сделать любое количество копий с 1 многоразовые карточки вкладываются.

Если ваша группа позволяет ООН-наборов, есть также правила, адвокат, который делает государственные действия не относятся к вам и вашим творениям, которые отключает легенда правилом проверить.

+876
Ju Ingong 16 сент. 2012 г., 0:19:36

В сценарии 3 Робинзона Крузо, ваша задача-построить плот, чтобы спасти Дженни, а затем построить шлюпку, чтобы защитить свой пустынный остров, прежде чем ураган прибывает. (Давайте не рассматривать мудрость "плывет сквозь ураган в мощеные-вместе шлюпке" слишком много.) Пока вы спасти Дженни, она принимает некоторые повреждения каждый раунд; после того, как ты спасешь ее, она ничего не делает, но отдохнуть и поесть свою еду.

В результате страшной после спасения Дженни утилита, моей последней игре участвуют отказавшись от Дженни уже довольно давно еще до того, как к строительству плота. Как это случилось, она была только одна рана, оставшиеся, когда мы спасли ее, и мы бросили кости и есть случайное событие, когда мы сделали. Случайные события был "ты потерян и будет за сегодня лагерь".

Это значит, что Дженни находится за пределами лагеря, или может она, вероятно, вернулись в лагерь, пока вы остаетесь потеряли? (В этом случае, находясь за пределами лагеря нанесет 3 раны: 1 из-за отсутствия жилья, и 2 из-за отсутствия еды.)

(Первое объяснение-самое очевидное, но я утверждал, второй на теории, что Дженни, в каждом важном случае, отдельный персонаж, и это событие произошло с персонажем, который исследовал, а не Дженни.)

+866
mattchue 29 апр. 2012 г., 16:52:50

Моя жена и я играем это первая игра из улья, и мы немного путают о том, как выиграть. Мы играем без комаров и божьих коровок как направления предложил. Учитывая игру ниже, не кузнечики белый просто окружают матку бесконечно? Что бы заставить их двигаться?

enter image description here

+843
papy muzo 23 сент. 2015 г., 19:22:47

В Android эта проблема все с "запретить" или "не" срабатывает вне нормальных правил сроков, а что он хочет предотвратить это должно произойти.

Это означает, что всякий раз, когда вы собираетесь взять чистый ущерб в первый раз за ход, вы можете оплатить 1C для активации чистой защищать и предотвращать 1 из этих повреждений.

Из свода правил (в формате PDF) страница 21:

Предотвратить или избежать

Некоторые способности карт использовать слова “предотвратить” или “во избежание”. Предотвратить или избежать последствий единственные эффекты, которые могут сорвать еще один эффект. Предотвращать или избегать влияния государства что это такое предотвращение или избегание, и эффект, который это предотвратить или избежать не решен. Предотвратить или избежать последствия могут быть вызваны, когда эффект их предотвратить или избежать разрешении.

+830
Postnop 3 авг. 2014 г., 9:51:14

Следующей рукой пришли недавно в общей игре. Я хочу, чтобы мой благосклонный читатель, дайте мне знать, как бы вы предложили для того, чтобы достичь оптимального контракта (6 клубов). Я знаю, что малый шлем реально можно за несколько партнерств, правда редко, биду и сделал 6 клубов. Я подозреваю, что этих партнерских связей используется система точного клуба, или в другом порядке, но любые выводы, которые вы можете предоставить будет высоко ценится.

enter image description here

+824
Abhi Anand 28 мая 2013 г., 3:09:42

По словам плакаты, посвященные этой теме, только изменения между 1-й и 2-й редакции были косметическими. Хотя один плакат упоминает несколько иная формулировка некоторых из палочек.

Различия между 2-е издание и 4-е издание, указаны на этой ветке.

Косметические изменения, в том числе крупных платы, карты, пластиковые биты, и картонные персонажи вырез.

Правила игры и игровой механики

6) большая разница - ремесло можно получить за каждые 7 очков ремесла монстры победили.

7) основное отличие - заклинание ограничений кастинг - в свою очередь, максимальное число заклинаний, персонаж может бросить равна числу заклинаний, а также заклинаний, которыми они обладали в начале этого хода. Персонаж может скастовать только одно заклинание во время хода другого персонажа. Это не касается командного заклинания. (Если у вас всегда есть заклинание, из-за палочки или способность, вы черпаете свои "новые" заклинание в конце хода)

8) большая разница - мулы не объекты, они считаются "последователей", "мул может нести дополнительные 4 объекты для вас, а это ваш последователь. Если вы потеряете Мулу, вы сможете оставить любые излишки объекты в пространстве вы находитесь в". Т. е. мулы могут быть зачарованы на заклинание, но не Acquisitioned' заклинанием, следовательно, если вы выиграли характер боевой характер, ты уже не можешь взять Мула, а ее уже не объект.

Посетив деревне магазинов не является обязательным, базарный день позволяет каждому купить с рынком, а не торговать друг с другом, сфера знания-это не одно использование.

+792
jcallero 29 дек. 2013 г., 18:42:36
  1. Когда мерещиться начинает, игрок слева от предателя всегда занимает первую очередь. Неважно, кто имел последнюю очередь (человек раскрыть не дают покоя не всегда будет предателем). Есть несколько сценариев, которые изменяют это, но они будут указывать свои правила в Haunt описание. Инструкции, стр. 11:

    Мерещиться Порядке Очереди В первую очередь всегда начинается с игрока, предателя слева и идет по часовой стрелке (дальше от предателя).

  2. Монстры получают свою "монстр поворот" после поворота предателя. Так предатель не контролирует себя и монстров в тот же ход, но он контролирует всех монстров сразу после его очередной поворот. Инструкции, стр. 11:

    После того, как каждый герой имеет свою очередь, предатель получает его или hertraitor свою очередь. После поворота предателя, любых монстров, контролируемых предателя сделать монстра превратить. (Один игрок получает две очереди: одна для предателя и для монстров.

  3. Вся информация всегда открыто делятся между героями. Поэтому неважно, что герой нашел ключ и обладает знаниями крен знак; все, что имеет значение-это общее количество знаний ролл токенов нашли всех героев вместе взятых. Из чаво:

    Если в доме кто-то делает крен знаний, чтобы узнать конкретную информацию (мумии наименование, номер, который должен быть посещаемый и т. д.), все остальные исследователи знали эту информацию автоматически?

    Да. Возможно, у них у всех рации.

+740
Alexander Huszagh 13 окт. 2015 г., 15:51:10

Да.

Самый последний экземпляр правил на самом деле гораздо понятнее, чем версия, которая пришла в мой набор. Вот цитата, с таким же акцентом, как правильно, но в скобках биты удалены:

Когда плашка закреплена на Спелл-карт, он остается там до любого игрок выбирает для использования его для выполнения задач, удаляет его от чар чтобы свернуть его, или пока еще эффект блокировки, которые умирают. Для заклинаний, что защита нескольких кубиков, игрок может удалить кости из нее по одному или все сразу.

+729
amykp 27 июл. 2013 г., 3:11:06

В последнее время вопрос, ссылка была размещена на БГГ-членов, которые пытались объективно оценить мастерство существует в игре Fluxx. Это не было опубликовано в рецензируемом журнале, но был просто небольшой проект выделенный вентилятор Fluxx. Это заставило меня задуматься о методологии, используемой, чтобы определить, если Fluxx следует считать игра на удачу.

  • 200 игры были проиграны, в результате чего 71%-29% сплит. Это важно? (Что бы провести статистический анализ, сообщите нам доверительный интервал (Ди) был за 200 игр, Хи^2 анализ и т. д.)
  • В эту игру играли только 2-игроками. Бы 3-х игроков+ результат игры в два раз больше шансов для мыслящего игрока, чтобы выиграть?
  • Этот плеер до сих пор изредка играет, если принятие таких мер было бы сразу победить их в игре (например , если по стандартным правилам, ничья 1 и 1 игра, основной игрок не сыграл бы одну из карт Хранитель:собака, хозяин:дерево, и цель:выгулять собаку, даже если все они были в их руки, потому что они не выиграете сразу.) Результаты этого эксперимента совпали с результатами от игры с не повезло, но подобные 2-карта выиграть голов?

Чтобы развернуть на последний пункт, представьте себе игру, где каждый игрок имел доступ ко всем картам в Fluxx, и позволили "нарисовать" карту по своему выбору. Бы основной игрок в этой игре не повезло иметь похожие процент побед?

+725
Arceuid 5 нояб. 2012 г., 9:47:30

Количество карт в настольная игра Старкрафт (я считаю, что это исключительно для тех, кто из выводка расширения войны) относятся к действиям, должна быть выполнена в течение или после стадии "действие".

Официальная инструкция список только три фазы; планирование, исполнение и перегруппировки.

Из контекста, я бы предположил, что "действие" - это синоним "выполнение этапа" (многие карты кажутся одолели иначе), но я надеялся найти официальный ответ, а не догадки: на каком этапе это "действие?"

+724
rajiv ranjan 21 июн. 2017 г., 0:02:10

thesunneversets’ ответ правильный, а вот цитата из официального чаво чтобы подтвердить это:

Вопрос: Можно ли купить ресурсе с карты играли в этом ходу игрок рядом со мной?

Ответ: Нет, только ресурсы, которые могут быть использованы те, которые были доступны перед карты играли.

+694
pianoslum 12 нояб. 2010 г., 8:55:24

Вы оказались в очень неловком положении: у вас была одна "очевидная" вещь, чтобы сделать, и если вы этого не делали, вам, несомненно, будет предателем. Для достижения наилучших результатов, не делайте сыворотке в первую очередь. Какие преимущества вы получаете от остальных скрыто за несколько длиннее получается значительно компенсируется создания предметов, которые герои требуем, чтобы выиграть. (И вы только собираетесь остаются скрытыми в течение нескольких витков; дальше требуется серебряные языком и чрезвычайно доверчивых игроков.)

У вас есть три варианта:

  • Тянуть время. Вместо того, чтобы сделать сыворотку, жмешь дополнительную мандрагоры, при этом утверждая, что ты сбор урожая хватает на две дозы ", чтобы сэкономить время на беготню." В зависимости от того, как трудно получить дополнительные мандрагоры, это может быть слишком очевидной лжи.
  • Убежать. Во-первых, идти к лаборатории в ларек за поворот или два, затем бегите так далеко, как вы можете.
  • Убийство. Если вы не можете правдоподобно выдать за свои действия, а безобидные (и, честно говоря, держа в сыворотке или достаточно мандрагоры, чтобы сделать это очень трудно), затем принять ваш предатель природы и пытаются заразить или убить ООН-инфицированных игроков. Если у вас уже есть сыворотка, а затем привести его в бой в любом случае. (Вы могли бы бросить его в дальней комнате, но это сделает его очень легко восстановить.) Оптимальным целями будут:
    • Слаб против вашей атаки (обычно возможно, но это может быть скорость или здравомыслие с правом пользования)
    • Далеко от других игроков
    • Уже есть некоторые мандрагоры, так их смерть/инфекция будет замедлять Победы Героев
+616
kfpx 22 февр. 2017 г., 16:01:18

Это законно. Оба игрока получают приоритет между первым чеканить шаг вред и очередной шаг повреждений.

+596
HARRYMINER 18 авг. 2018 г., 21:02:58
Кооператив Западный-тематический подземелье обхода игра.
+585
MarimeGui 2 янв. 2015 г., 5:44:02

Не боевой результатам проверки в потерянности во времени и пространстве, и этот монстр не указаны боевые повреждения. Если мне не удастся уклониться от них, что подразумевает я страдать никакого вреда и не потеряется, как это не был боевой проверки. Это правильно?

+584
Amar Nath Gupta 8 июн. 2014 г., 9:00:38

Отработать расчет вероятности биномиального* и вы увидите, что эффективная борьба с ракетного флота это щиты.

Например, скажем, вы столкнуться с силой, которая стреляет ракетами 8 на +3. Тогда Дредноут, который имеет фазовый щит и щит Гаусса имеет только 13.48% вероятность попадания в три или более ракет.

Так что ваш Дредноут может выглядеть так:

ядерного источника (+3Е) ионная пушка (-1е) ядерного привода (-1е) фазовый щит (-1е) Гаусс щит улучшение КАСКО улучшение КАСКО

выиграет в этой борьбе 86.52% времени (т. е. выживает ракетный выстрел) и это только с двумя, намного дешевле, исследовал модернизацию.

  • расчет вероятности биномиального ракет Н наезд на ракетный удар на 8 +3 таргетинга.

Е(N) = (8 выбрать N)((4/6)^N)и((2/6)^(8-Н))

где 8 выбрать N = 8!/(Н!*(8-Н)!) и 4/6 вероятность любого ракетного удара и 2/6 вероятность любой одной ракеты не хватает.

+489
breaktop 13 сент. 2018 г., 5:39:43

Это вызов и получатель должен на самом деле бороться с судна равной ценности в игре боевой, и если они выигрывают, они получают заявленной награды.

Из всех рук на палубе (нижний левый угол), ручное управление расширения:

Командор первый помощник: вместо сложной Коммодор, игроки могут бросить вызов Командора первого помощника, когда они приземляются на коммодора месте. Первый помощник корабля действует как человек войны карта. Игрок должен бороться с корабля равна у мужчин и пушки свои. Если они выигрывают, они получают 500 бронза, 1 экипаж и 1 пушка, но если они теряют нормальную поражение условий.

+451
ArnoldPadg 23 окт. 2019 г., 5:58:35

Бегун подлый сумел сделать свой путь в моей штаб-квартире. Я позволила ему выбрать карту наугад из моей руки (у меня не было обновления), а это просто оказался кусок льда или операция или даже программа.

Это делает бегун имеете возможность отказа от карты? Не указан уничтожением стоимости, так что если они будут разрешены в корзину карта, сколько стоит?

+412
0xbaadf00d 13 янв. 2016 г., 7:05:56

В Bang!, это расстояние между снижением персонажей, когда игрок выбывает? Или, если персонаж находится на расстоянии 3 от вас, они всегда будут на расстоянии 3 от тебя?

+380
user9594415 23 янв. 2016 г., 14:20:39

Идеальная тасовка колоды не очень эффективен при рандомизации карт. Карт с одной половины колоды (отлично?) чередуются с тех и от других, не меняя порядка карт относительно их прежних соседей, но только оставив ноль или несколько карт (одна из, в идеальном перемешать идеально вырезать палуба) из другой половины между ними.

Есть и другие тасует, что случайный намного лучше (хотя правильное "52 пресс-подборщик" - это слишком медленно для большинства игроков в карты и есть опасность "потеряться" карты). Тасовка тасовка выглядит и звучит красиво, однако, поддается "мост", площадь-до, после, и можно легко отменить с помощью карт манипулятор (который, наряду с его внешним видом и звуком, почему он популярен с карты магов).

+310
Edoardo 2 мая 2016 г., 6:51:55

Spielmaterial.de имеет много общих компонентов. Интернет-магазин является устаревшим и неуклюжим, так что вы будете тратить некоторое время найти то, что вам нужно, но есть много, чтобы быть найден. Они базируются в Германии, но и доставить в Нидерланды, так что наверное в Великобритании также.

+308
iadd 3 янв. 2014 г., 12:25:46

Нет. Героическая способность работает, только если существо, выбранное целью является постоянным на поле боя. Большинство способностей работают только с поля боя. Из правила 112.6:

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

Есть несколько исключений, но те, что касается активации той или иной способности я и Дж. Они указаны в полном объеме ниже. Основная суть этих исключений, и правила 112.6, что не активирован или срабатывающие способности работать вне боя — если он включает в себя стоимость или вызвать состояние, которое не может работать на поле боя, в этом случае он работает везде, где он может работать.

Хорошим примером таких исключений (в частности, исключение я)- это мусор или прилива крови. Бывший требует от вас, чтобы изгнать карту из вашего кладбища, а последний требует от вас, чтобы отменить его (и карты могут только быть удалены из вашей руки, нигде). Поскольку эти расходы могут быть оплачены только где-то вне боя, мусор внутри кладбища, и прилива крови работает внутри вашей руки. (Но это единственное место, где они работают, так как их расходы не могут быть оплачены в другом месте.)

С героической работает нормально только на поле боя, хотя, это не охватывается этими исключениями (а конкретно о срабатывающих способностей, исключение Дж) и не работать в других местах тоже.

Я 112.6 объектов активируемая способность, которая имеет стоимость, которая не может быть выплачена, пока объект находится на поле битвы функций из любой зоны, в которых его стоимость не может быть выплачена.

112.6 J в триггер условие, что не может вызвать с поля боя, функции во всех зонах он может вызвать от. Другие условия запуска те же триггер может работать в разных зонах.

Пример: Absolver Thrull имеет способность "когда Absolver Thrull выходит на поле битвы или существо, которое он преследует умирает, уничтожьте целевые чары". Первый триггер функции состояния с поля боя и второй триггер состояния функций из зоны изгнания. (См. правило 702.54, "мерещиться".)

+283
Uni Sheep 15 мая 2011 г., 20:35:13

Я использую, чтобы играть в дипломатию с моей работой товарищей, хорошая вещь в этой игре заключается в том, что мы можем играть с длиной витков (36 часов), так что любой может играть, когда они могут, и в свою очередь будет решен, когда проходит время или когда все объявили свои движения. Мы используем http://webdiplomacy.net/ управление движениями.

Плохо то дипломатии заключается в том, что обычная вещь заключается в том, что примерно в середине игры некоторые игроки уничтожили и они перестают играть, имея ждать до конца игры (Что может означать даже недель), чтобы снова начать играть в новую игру. Играть более одной игры параллельно-это не вариант, мы пробовали и немного сумасшедший, и требует гораздо больше времени каждый день.

Вы знаете какие-нибудь игры с аналогичными пошаговая правила, но где игроки могут продолжать играть на протяжении всей игры?

Обновление: после некоторых обсуждений, более четкие требования:

  1. Все повороты играются асинхронно (каждый игрок может выбрать все свои действия для поворота в любой момент).
  2. Все действия каждый ход воспроизводятся одновременно.
  3. Все игроки могут играть на протяжении всей игры (без исключения игрока).

Приятно иметь:

  1. Во время хода какой тип переговоров приветствуется между игроками.
  2. Веб-версии.
  3. Игры для более 4 игроков.

Как пример, дипломатия будет соответствовать всем требованиям, за исключением третьего, а также с nices иметь.

+245
hapidin 19 сент. 2016 г., 1:11:04

Правила гласят, требования переезда от и до проклятий, а не выяснения, является ли акция двигать диск "с" сглаз сводит, что наговор Как под влиянием соседа.

Иными словами, я могу перенести диск с одного наговора на соседний Хекс, если нет других под влиянием (или корабль-резидент) шестигранный рядом с этим местом наговор?

+244
skribbz14 1 июн. 2011 г., 4:04:49

Вы можете только взять долг маркеры, если карта с иконой долга будет привести к потере монет для вас.

Так вы не решите взять долг жетоны вместо того, чтобы платить за дома (или за что-нибудь еще).

Источник

В правилах для города расширении объяснить задолженности механик на стр. 4. Первый абзац начинается с "карточки с символом значок [долга]", и не упоминаются другие условия.

Чаво (также связанный с ответом связана выше) содержится раздел с вопросами и ответами:

Q: может ли игрок получить долг жетоны?
A: нет, только черные карты с этим символом помечены значком [долг] может заставить игроков брать в долг.

+164
Avant56 2 апр. 2011 г., 4:55:26

Яд счетчиков не размещен на любой перманент на поле битвы или приостановлено карты, они помещаются на игрока, так нет, эта карта не будет работать.

Глоссарий:

Яд Счетчик

Счетчик, который может быть предоставлен игроку. См. правило 121, "счетчики" и правило 704.5 гр.

+153
Carrotkarol 3 нояб. 2016 г., 3:50:01

Пока это не противоречит правилам для этого, если оппонент продолжает делать это, вы должны позвонить директору турнира. Они способны исключить этот человек или пары с турнира, потому что игроков в бридж, как ожидается, быть вежливым.

Редактировать: чтобы быть более ясным, когда я читаю слово "никогда" в названии, я inagining соперника с обидой на вас, кто не останавливается ни перед чем, чтобы держать вас от игры. Худший возможный результат для них неважно.

+150
2001Vlad 17 мар. 2014 г., 8:54:30

В покемонов, есть несколько основных правил. Два из них имеют важное значение:

  1. "Сделать как можно больше" -> вы можете исцелить меньше суммы ущерба
  2. "Каждая карта играл, должен иметь какой-то эффект" -> вы не можете исцелить нулевой ущерб
+136
bychy 18 дек. 2016 г., 13:37:47

Некоторые популярные варианты (помимо указанных @rahzark) следующим образом:

  • Прерывание кровной линии - ссылая все жетоны одного типа (с Flashback!) это довольно приятно, особенно если они твои только летуны и ему удается получить Skirge хранилище с Lashwrithe.
  • Проклятие смерти держать - становится это, если у вас нет нематериальных силу практически руины ваш день, но в остальном это довольно дорогое отмены нематериальных добродетель. Тем не менее, это стоит в любом случае sideboarding из-за своей эффективности в текущей мете.

Другой вариант - агрессивных Гейл - однако, это довольно специфическое, и не работает достаточно хорошо, учитывая, что затяжной души воспоминания и ваши угрозы могут быть летающий или нелетающий разнообразие.

Если он готов забрызгать красным, у него есть еще несколько вариантов, но это большая ответственность (особенно, если он управляет всем, как уничтожитель):

Учитывая все это, я бы сказал, что прерывание кровной линии-это действительно лучший вариант за Зенит Черного Солнца и храповик бомба.

+91
stateless 14 мая 2019 г., 11:28:42

Как начинающий Эрудит игрока, по моему опыту, чаще всего "лохотронщиков" реальные варианты реальные слова, которые просто не признаются различными Эрудит словари. Это включает в себя добавление -s, чтобы много непонятных существительных или добавление -ЕР/-или или -ING к менее распространенные глаголы.

+30
Alcatrazor 9 окт. 2010 г., 15:51:09

Показать вопросы с тегом