Есть ВСОП (или другая организация) Техас холдем чип и слепой графику?

Есть ивент (или другой организации) соглашается провести-их турнир для фишек и график жалюзи:

например, то, что выкладывает:

Расположение фишки:
Игроки начинают с стоит 2000 фишек:
200 в 5
200 в 10
500 в 25
600 в 50
500 в 100





График жалюзи:
5-10
10-20
20-40
25-50
30-60
50-100
100-200
200-400
250-500 (Макс)








Слепое увеличение: Блайнды растут каждые 15 минут/в нокаут?

Делать каких-либо сайтов рекомендуем установить окна для дома игры для разного количества игроков (до 10)?

+82
Michael Kamau 8 февр. 2016 г., 16:26:44
29 ответов

Если у вас есть Fleecemane Лев , что очарован защитные укрепления, и вы платите, чтобы активировать способность чудовище 1, то существо не станет monstorous и не получите это +1/+1?

+986
Chamila Lakmal 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете найти списки карточные игры для различного количества игроков pagat.com. В частности, Ищу друзей (找朋友) выглядит интересно, хотя я не пробовала. Его описывали как трюк с игрой, который хорошо работает с большими группами.

+968
ZumbaLover69 28 янв. 2016 г., 13:22:23
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Doomtown: Reloaded на расширяемый карточная игра (ЭКГ) производится Alderac развлекательная группа в Зомбиленд обстановке. Он является преемником коллекционной карточной игры Doomtown (ранее Зомбиленд: Doomtown) и был выпущен в 2014 году.

+946
casajake 8 июн. 2014 г., 0:04:06

Да, Восток, безусловно, следует считать обгон ведущего; мышление, как правило, лучше, чем не думать. Но какой вывод он достигнет, будет зависеть от торгов (предположительно Юг, а если договор НТ свободно бид), ожидаемую структуру костюма, и сколько раз защита можете ожидать, чтобы получить в, чтобы привести костюм. Непреклонные правила, которые не учитывают того, что информация, которую вы будете наносить больше урона на ваш счет, чем угодно, кроме забываешь, что это козырь.

Редактировать: если Восток считает, что вопрос с QJ10, было бы разумно, чтобы разблокировать к; если только БС, наверное, нет. Но вопрос, как спросил про обгон для того, чтобы поставить галочку в поле 'Счет tenace', который является плохой идеей, и останется таковой, даже если в этом случае он (невероятно) дает хороший результат.

+886
Les Ormonde 11 янв. 2016 г., 20:53:31

Я использовал несколько кубиков башни на протяжении многих лет, но теперь я использую кубик лоток:

enter image description here

Он имеет главные преимущества башни

  • Держа кости в ограниченном пространстве
  • Защищает ваш игровой поверхности стола от повреждений

Избегая множества проблем, которые у меня с DICE башни

  • Чрезмерный шум
  • Случайных Помех
  • Башня блокирует линию взгляда к кости
  • Лоток может обрабатывать более крупные кости, чем башни

Плюс, я просто люблю играть со своими руками!

+883
bambams 17 сент. 2013 г., 12:46:31

Когда атакует существо (или защищает), он наносит повреждения, равные своей силе. Таким образом, существо, которое имеет 5 власть будет заниматься 5 урона и вы получаете 5 жизней. Можно уменьшить, что только предотвращение повреждений (например, защита).

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. [...]

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. [...]

+883
JustACluelessNewbie 27 окт. 2012 г., 18:02:51

Как я играл был покинуть страхования карточку игроку, который играл в это время обрезать собственности перешло к другому игроку. Потом мы играли тем же правилам, в противном случае, где если урожай уничтожается в некотором роде то тот игрок, который положил страхования карточку получил страховку. Это будет дальше, что я считаю, было намерение карту, которая является сдерживание других игроков, действующих на урожай. Если они забрали урожай, владелец страховки будет иметь больше оснований, чтобы попытаться уничтожить урожай, так как они будут получать свою страховку.

Когда мы играли таким образом, мы будем иметь карту перед владельцем карты, поэтому страхование урожая движется с урожаем, но повернут правильное владение игрока.

Я не уверен, если это постановление читали где-то или если мы просто локально решил сыграть именно так.

+881
dzyanis 9 сент. 2018 г., 23:15:39

Это никогда даже не приходило мне в голову в качестве вопроса, прежде чем, но кто-то принес его в комментарий на другой ТТР-вопросы и проверив свод правил США я уже не уверен на 100%:

При расчете, кто получает "длинный маршрут" бонусную карту, вы ходите по количеству вагонов в маршруте, или номер ссылки/городов в маршруте?

Я подозреваю, что официальный ответ будет хорошо известны всем, кто играет много билет на поезд онлайн, но для тех из нас, кто не... что правильное толкование?

+809
Shareef Nadaf 24 июл. 2017 г., 16:57:58

Потому что нормальная ломать провинций происходит через окно реакция на выигрыш или проигрыш коллизии закрывается, карточка описано, мстительный Клятвохранитель, не могут быть воспроизведены в данной ситуации.

Этот вопрос является принципиально вопрос о сроках и которые, в Приложении I: сроки и геймплей находится на страницах с 18 по 23 из правил ссылка - это главная точка отсчета. Перед тем, как в рамках шагов, эти два пункта для реакции и прерываний за рамки последствий следует отметить. По сути, реакции происходят между двумя рамками лестницы (между рамками шаг, что создавало эффект и сразу после рамок шагом), в то время как прерывания происходят в рамках шага. Раздел о провоцирующих условиях (п. 16 & 17) Также желательно читать, но не строго необходимым в контексте данного вопроса (единственный потенциально соответствующей части является то, что одновременно создается срабатывания условия откликнулись в общей прерываний/реакция Windows)

Соответствующих рамок действия приведены в таблице разрешения конфликтов (3.2.X, стр. 19, подробная на страницах 20-22). В частности, 3.2.3 точные рамки шагом, что создает основу для эффекта "победить конфликт" и "потерять конфликта" [определенного типа]. Именно на этом шаге, что карта со временем ", когда вы теряете конфликт" или "после того как ты проиграл конфликт" приведет. Позже, рамки шаг 3.2.5 пробивает в створ провинции в случае необходимости.

Предположим, гипотетический "когда вы теряете военный конфликт, нарисуйте 3 карты" эффект прерывания существует и срабатывает. Если карта, описанные в вопросе, мстительный Клятвохранитель, рисоваться здесь, она должна сработать после любого другого прерывания возникают, но до провинции (как правило) ломается, как провинции не ломаются рамки эффекты в пункте 3.2.3.

Шаг 3.2.4 применяет "безальтернативной" бонус-если атакующий игрок выиграл в пункте 3.2.3 и защищающийся игрок не участвует персонаж в пункте 3.2.3. В провинции до сих пор не сломался, а окно для ответа на выигрыш или проигрыш коллизии был закрыт (то есть вы больше не можете использовать действие реакции с теми таймингами).

Это на шаг 3.2.5, что в рамках мероприятия "ломать атакованной провинции" возникает на основе того или не атакующий игрок победил с достаточно большим отрывом в 3.2.3. Предполагая, что провинция была действительно сломана, и напали на провинцию Искусство войны, ее прерывание может вызвать и защищающийся игрок должен будет взять 3 карты. Если мстительный Клятвохранитель был нарисован в такой манере, он бы не играл, как текущее окно будет реакция на "провинции был нарушен", и окно это выльется в был закрыт на предыдущем шаге.

Обратите внимание, что если злоумышленник прерывания или реакция на "Вы победить в военном конфликте" проанализировать влияние нарушения провинции Искусство войны на шаге 3.2.3, а также в результате прерывания или реакции эффект разбивания Искусство войны, мстительный Клятвохранитель был нарисован, первая реакция окна на прерывание/реакции эффект разбивания на провинции бы закрыть, то окно для реакции на "ты теряешь военный конфликт" будет доступен снова. В этом гипотетическом сценарии, мстительный Клятвохранитель будет реагировать на силу, как провинция была фактически сорвана из-за прерывания или реакции в рамках действия злоумышленника "вы победить в военном конфликте" и защитника "Вы потеряете военного конфликта".

+772
Jakub Janek 26 сент. 2012 г., 20:28:06

Ты гораздо лучше, пытаясь кикстарта вашу игру, если вы не думаете, что издатель пойдет на это.

Но тогда вы должны спросить себя, почему вы не думаете, что это достаточно хорошо? И если он недостаточно хорош, что вы можете сделать, чтобы сделать его достаточно хорошо. В этот день и возраста есть несколько фантастических игр, которые были выпущены и в вашей игре необходимо соревноваться против тех игр, если вы хотите, чтобы люди в нее играть.

Я бы посоветовал узнать больше о настольной игре дизайн и если эта игра не достаточно хороша, либо исправить его так, что он является достаточно хорошим или создать новый, что это.

Кроме того, вы можете использовать печать по требованию службы для печати игра для вас. Есть ряд "создай свою настольную игру" услуг там, которые будут делать профессиональную работу за умеренную плату (если вы хотите его только для себя).

+708
hangout 17 мая 2010 г., 20:36:09

Каковы некоторые изменения правил, которые сокращают время игры, и что недостатки эти изменения?

Пожалуйста, ограничьте ваши ответы на правила изменения, с которыми у вас есть опыт из первых рук!

+705
Mark Moeykens 30 июн. 2019 г., 16:26:28

Да.

Ужас Аркхема правила (стр. 10) говорит, что ваш персонаж будет отложен после того, как всосал быть ворота. Под задержкой означает, что на следующем витке, во время фазы движения, единственное, что вам сделать, это стоять ваш персонаж маркер (стр. 16). Пострадавших нет ничего, так что вы должны иметь, другой мир столкнуться.


Для справки, ниже-это неправильный ответ, который я написал до @Jefromi прокомментировал он.


Нет, хотя мне неизвестны никакие конкретные решения по этому поводу.

Ужас Аркхема правила (стр. 10) говорит, что ваш персонаж будет отложен после того, как всосал быть ворота. Естественный задержки означает, что в следующий поворот во время фазы движения, единственное, что вам сделать, это стоять вам символьного маркера (стр. 16). Пострадавших нет ничего, так что вы должны иметь, другой мир столкнуться.

Но вопросы и ответы (Страница 4) говорит:

Вопрос: почему следователь задерживается, когда врата открываются в расположение, но не задерживается, если он въезжает в ворота нормально?

Ответ: если следователь не задерживается на ворота, которые открываются в его расположение, он мог бы пройти через другой мир имея только одно другого мира столкнуться, а не два.

Так что, похоже, что следователи засасывается через ворота должны иметь ровно двух других мировых встречах. Если у вас есть и другой мир, столкнуться такой поворот, следующий поворот вы бы свой маркер героя, встретившись в Первой мировой позиции, то в следующем повороте ты переедешь ко второй позиции, чтобы иметь третий контакт. Это, кажется, противоречит тому, что указано в чаво. В этой ситуации единственное что вы можете сделать, чтобы избежать нарушения более конкретных правил, чтобы не иметь другого мира сталкиваются, когда вы всосаны портал, во время встречи.

+652
Erick Hdez Acosta 30 мая 2011 г., 13:42:09

Просто как 4-игрок более жесткими, чем в 3-плеер, 6-игрок более жесткими, чем 5 игроков. В 'специальные строительные' очень замедляет весь процесс, но очень важно, чтобы держать вашу руку забито под 8 карты.

+635
Scott Thomas 24 янв. 2010 г., 17:13:43

Мне удалось найти некоторые запасные части от здесь. Как вы видите на рисунке ниже, баз прибывают в разобранном виде. Я использую пластиковые цемент (который я заказал в то же время), чтобы прикрепить вертикальный столбец в тех центр отверстия.

My unassembled bases

Номер детали у этого поставщика представляется AFS062 и CLR.

Обратите внимание, что в связи с ограничением торговой марки (почти наверняка), они должны обратиться к их части как "Галактика битва" и сделать их заметно отличается от оригинала.

+553
Disertore 17 сент. 2015 г., 21:20:13

Есть некоторые эффекты, которые позволяют игрокам тратить Ману, как будто это Мана любого цвета, например Mycosynth решетки.

... Игроки могут тратить Ману, как будто это Мана любого цвета.

Есть также карты, которые волнуют цветов маны, потраченной на разыгрывание их, в частности, Санберст/сходятся, и некоторые другие. например, глашатай Азориусов.

Когда глашатай Азориусов входит в игру, пожертвуйте его, если было потрачено {U}, чтобы бросить его.

Если я бросил глашатай Азориусов с {г}{г}{г}, я могу провести его так, будто это было {ж} за{u}{u} или похожие, так что я не должен жертвовать ею?

+505
gideonlouw 9 июл. 2018 г., 4:14:12

Gullveig скандинавских Ascedant монстр ссылке, который материалами сказать:

1 лвл 5 или ниже скандинавских монстров.

Значит ли это, что Gulllveig может быть использован как материал для себя?

+452
chaitya62 11 мар. 2018 г., 7:59:13

Так, к примеру, если специалист карантин в Лондоне, и эпидемия карта и вытащил пострадавшего города Нью-Йорк (или другой город), занимается специалистом отменить размещение кубики-инфекции в Нью-Йорке?

+451
Jens Peter Olsen 5 нояб. 2017 г., 6:05:12
Диверсант 2 расширение для диверсанта от Frederic Moyersoen, которая впервые появилась в 2004 году от Амиго разглагольствование. Каждый игрок берет на себя роль золота карлика или диверсанта, который хочет помешать разведке месторождений золота, но каждый игрок знает только свою роль, поэтому копать может и не так, как планировалось! Оригинальный диверсант позволил 3-10 игроков, в то время как Диверсант 2 ручки 2-12 игроков.
+441
Dalibor Frivaldsky 2 апр. 2016 г., 6:26:17

В магии правила турнира есть это, чтобы сказать (курсив):

3.9 Перетасовки Карт

Палубы должны быть рандомизированы в начале каждой игры и всякий раз, когда инструкция требует этого. Рандомизация определяется как колода в государстве, где ни один игрок не может иметь никакой информации о заказе или установки карт в любой части колоды. Одни кучи тасу не достаточно случайны.

Согласно Гилберт-Шанон-камыши модель, количество рифлений тасует1 Необходимо, чтобы правильно рандомизировать колоду можно выразить математически как функция логарифма по основанию 2 Количество карт в колоде:2. На 60-карточной колодой, вам понадобится девять винтовка тасует, пока колода на 40 карт в нем (ограниченное игре, или построена игра, которая уже немного) потребуется восемь тасует3.

Когда ваша колода правильно рандомизированное, ничего вы с ней сделали до рандомизации имеет никакого эффекта на последней перестановки. Если вы правильно рандомизировать свою колоду, Мана-ткацкое вы и ваши друзья делают не более чем психологический эффект. Поскольку это не влияет на исход игры, это законно, хотя это пустая трата времени.

По низким и профессиональный уровень применения правил (УПП) турниры, которые используют нарушение процедуры руководство для определения штрафов за различные нарушения, неспособности правильно рандомизировать свою колоду может привести к турниру ошибка — недостаточное тасу. Наказание за это предупреждение, предполагая, что ошибка была ненамеренной (если ошибка умышленная, то это подпадает под неспортивное поведение — Мошенничество). Если вы получаете такую же ошибку турнир во второй раз (или больше), предупреждение повышен к потере игры.

Регулярные отн турнирах (в пятницу вечером магия, пререлизы и т. д.: тип турнирах большинство игроков посещают), которые используют судя по регулярным отн (банку) для руководства судей в принятии решений, "неадекватные тасу" попадает под общие нежелательного поведения. Регулярные, судья, скорее всего, проинструктирует вас по правильному раскладу техники и/или просто напомнить вам, чтобы лучше перемешать или перемешать еще. Только если вы постоянно не правильно тасовать свою колоду вы скачайте потерь на очередной ошибки.

В турнире, после тасовал свою колоду, вы должны представить его соперника (с утверждение о том, что у вас есть рандомизированы на палубе). Регулярные РЕЛ, ваш оппонент может перетасовать колоду, вырезать палубу, или даже уйти с палубы, как это, по существу, полагая, что вы рандомизированное это правильно. По низким и профессиональным РЕЛ, ваш оппонент должен перетасовать колоду вы представить их. Если вы не чувствуете себя комфортно с вашим оппонентом тасуем колоду (например, если вы видите доказательство вашего оппонента обижают свои карты, в то время как у вас дорого Mythics и т. д. в вашей библиотеке), вы можете обратиться за помощью судьи (хотя судья может не иметь время, чтобы обязать вас каждый раз, когда колода нуждается в перетасовка).

На всех уровнях игры, в то время как мана-сотка не против правил , когда последовал достаточно тасу, то он может поднять красные флаги в головах ваших оппонентов и судей и вызвать проблемы там, где не будет никаких. Рекомендуется не делать этого на турнире, даже если вы правильно, потом шарканье.

Также обратите внимание: правильно рандомизированных палубе будут часто имеют пробеги только земли или только nonlands: есть много вариантов из своей колоды, где это так, и правильно рандомизированных палубе не было преференции одной перестановки на другую. это потрясение многих магия онлайн игроков, которые не делают хорошую работу по перебиранию своих бумажных карт и несколько озадаченный правильно тасуется цифровой колод, которые не имеют почти равномерное распределение земли nonlands, но, по сути, случайным.


  1. Модель гр имеет дело только с нарезным тасует, а не другие виды тасу. Винтовка тасует, как правило, наиболее эффективным, и других перетасовка методов потребует дополнительных тасует, чтобы достичь того же рандома.
  2. Sepcifically, 3/2 * log_2(Н), где log_2 - это логарифм по основанию 2 числа, а п - количество карт в колоде.
  3. График количество тасует требуется: Вольфрам Альфа
+420
user23487 17 окт. 2010 г., 12:55:26

То есть, чем собственно reasson это было написано в правилах? Я не очень в шахматы, так что простите меня, если есть очевидный ответ.

+405
LochAwe 12 нояб. 2018 г., 16:46:25

В то время как некоторые другие части вашего вопроса, спорных правдивости, ядро, кажется, этот:

Я играю носильщик, пожертвуйте его с провидцем, кто-то пытается болт мой пророк.

Предполагая, что ваш оппонент имеет твердое понимание стека, они будут отбрасывать молнии перед сохраняться курок носильщик решает; в этот момент носильщик будет на вашем кладбище, и он не будет покинуть кладбище, пока Молния решает. Вы не можете продолжать жертвовать носильщик в этой ситуации. Это не невозможно для противника ждать носильщик для возврата прежде чем отдать свой заклинание, но кажется маловероятным, что один выбрать, чтобы сделать так.


Как просил, если кто-то делает слепок молнии в то время как кровожадный Красный Колпак находится на поле битвы, при условии (в предыдущем комментарии), что у вас торжество или другое комбо кусок, а не Возмездие древних для того, чтобы сделать комбо повторяемые, вы можете продолжить комбо в ответ на болт. Молния не имеет доли секунды, и вам разрешат активировать любую способность или бросить любое заклинание, которое не препятствует какое-либо иное правило или действие. Также нет требования о том, что вы позволяете молнии, чтобы решить для того, для последующих эффектов для решения. Если ваши комбо требует литье заклинание со временные ограничения, такие как волшебство, или активации способности с ограничение времени, которое будет указано на возможность описания, молния на стек не ограничивать комбо вообще.

+366
Deep in the Code 8 янв. 2014 г., 14:01:45

Если у вас на руках AQ или кДж костюме, с низким карты ведут к нему, у вас есть "tenace", и вы надеетесь, что недостающая карта "играющий" с правой руки противника (РО).

Если вы держите, скажем, AJ или КТ или В9 (и недостающие карты не в руках вашего партнера), что также называется tenace, или есть специальное название для такого холдинга?

Более того, если есть два недостающих карт A и B это обычно хорошая техника воздержаться от освещения, и крышку только второй? Например, если у вас есть скоростной поезд, если вы утки, когда РО играет, что J, и подождите, пока он играет на Q, то вы крышку с K, захватывает, и Т сейчас?

+340
Balram Tiwari 7 апр. 2011 г., 7:30:28

Мой сын очень хочет поиграть с монеты жетоны. Что все карты, которые используют монеты жетоны?

+289
vidarsk 1 дек. 2015 г., 7:04:36

Я пытался научиться играть в бридж и раньше, но там столько вариаций (даже на странице Википедии), что трудно уследить за всем и придавить ровно один способ играть это, что я могу использовать в качестве базы, чтобы изучить все отклонения от.

Насколько я понял, игра похожа на (вытекает из) вист, который является самым основным трюк с игрой, где команда набирает очки за выигрыш взяток последних шести. Но мимо этого я посмотрел на правила игры в бридж, и не могу сделать головы, ни хвоста из них. Есть вариации, как резиновый мост и мост контрактные, так и среди тех вариантов о том, как набрать очки. Например, первый свод правил я когда-нибудь видел мост в клуб-козырной масти 2 очка, бриллианты стоимостью в 4, и т. д. до без козырей стоит 10, и команда выиграла после того, как они набрали 30 очков странным трюкам. Но потом я узнал от кого-то другого, что один трюк стоил 30 очков, а потом от кого-то другого, что контракт был на шесть плюс ставку, но я не знаю, какой договор был даже использован и с какой целью он был в выигрыше.

Между резиной и контракт, который является более популярным? Что у всех вариантов есть общее, кроме их происхождение в преферанс? Помогите, пожалуйста, новичку.

+273
Saurav Panda 5 мая 2012 г., 2:30:59

Чтобы ответить на ваш конкретный вопрос "нужно ли мне купить склад в этом свою очередь, в течение 1-2 поворотов по дороге?" вот мои неофициальные шагов для оценки. Сколько и сколько видов продукции вы производите? Сколько и сколько видов продукции производится по другим? Сколько на складах осталось? Сколько стоит возможность покупать на складе?

Если вы производите несколько изделий и думаю, вы сможете корабль и держаться за то, что не доставляют в следующем раунде можно повременить. Вы можете начать планирование для покупки со склада и свести к минимуму попадание в вашу дублонов (т. е. забрать в карьер, выберите строителя, торговли, чего вы боитесь, может не корабль).

Если кто-нибудь (включая себя), производит достаточно только различные виды товаров, чтобы заполнить имеющиеся корабли нужно смотреть на объемы и решить, если вы сможете соответствовать ваш груз на один из кораблей. Если вы производите разным добром, чем все остальные, и могут сделать это на корабле, так что у вас есть гарантированные места для круглого или два вам не сразу понадобится склад.

Небольшие склады являются ограниченным ресурсом, в том смысле, что там не хватает на всех, чтобы получить один. На крупных складах требует значительных дублонов, и в игры я играл я не помню их все строится. Как вы думаете, другие игроки будут строить на небольших складах, так что вы не сможете? Если теперь построить. Также, есть возможности в плане отрицания или не отрицания другого игрока возможность построить склад и хранят свои товары.

Я давно заметил (и мы говорили об этом в моем PR группы с мягким консенсуса), что это легче принять решение купить склад раньше в игре, чем позже. Кажется, привязана к издержкам. В начале игры выбор ограничен тем, что можно позволять, чтобы это выглядело менее жертва, чтобы купить небольшой склад. Позже в игре, кажется, как будто, что высокие цены на дом является более желательным, потому что я работал над этим, так что откладывать ее строительство, чтобы построить небольшой склад является жестким. Я, как правило, стараются купить небольшой склад в самом начале игры. Иногда я никогда не нужно, иногда это экономит мне много иначе пропадет товар. В перевернутом положении, где она построена, но никогда не нуждался в том, что вы получите очков в конце игры. Если вы строите мэрии склады фиолетовый зданий и тоже добавить очки таким образом.

+239
Gaoming 19 авг. 2017 г., 22:55:00

Один способ ускорить игру, чтобы увеличить производство ресурсов. Существует два общих подхода к этому:

  1. Во время установки каждого игрока втором месте-город. Это дает толчок экономике каждого двигателя с самого начала.
  2. Играть в игру 3/4-плеер с макетом карты для 5/6 игроков. Там будет много больше места, более ценными пятнами, и менее блокирования на протяжении всей игры.

Очевидно, ни один из этих адресов проблем с длиной очереди и торговле. Похоже, ваши друзья должны поторопиться и принять решение!

+179
Cas 11 авг. 2014 г., 5:07:19

Итак, когда я искала ответ на другой вопрос, который я имел, я нашел это

Вы назначаете 2 Урон по первой цели, но он еще не умер, пока вы не добавите все 5 урона, что у вас есть. Так что все остальные существа остаются 2/2, так что Вы силы на назначить как минимум 2 повреждения на каждую, так что назначить 2 повреждения на второе место в ряду, и 1 повреждение 3-е существо на общую сумму 5 повреждений. Четвертое существо получит никаких повреждений.

Так что, если это правильно, это то, что я не знал о блокировке нескольких существ (я довольно новыми для игры и на самом деле никогда не случалось, лишь прочитав о том, что вы можете двойной блок)

Так что если я атакую 6/6, и я блокирован с 4/4 и 2/3

Это, как я думал, что это сработало

  • Я выбираю порядок 4/4 затем 2/3

  • Итак, 4/4 умирает, потому что я сделал 6 урона, 6/6 взял 4

  • 2/3 умирает, потому что я сделал 6 урона, 6/6 взял 2

  • Моя 6/6 умер, потому что это заняло всего 6 урона

Так что это правильно? Или это такой

  • Атака с 6/6

  • Заблокирован 4/4 и 2/3

  • Порядок 4/4 затем 2/3, 4 урона и 2 урона (всего 6, моего существа атакуют числа)

  • 4/4 умирает, потому что это заняло 4 урона, 6/6 занимает 4 урона

  • 2/3 жизни, потому что он взял 2 повреждения, 6/6 принимать по 2 урона

  • Моя 6/6 умирает, потому что это заняло всего 6 урона

Источник

+87
spider623 22 апр. 2012 г., 15:16:37

Игрок "складки", когда кто-то делает ставки, и он решает, что он может не выиграть.

Он может иметь плохой стороны, с "неравные шансы" для улучшения, а есть одна или несколько ставок от игроков, которые, кажется, чтобы иметь лучшую руку.

Игроков за столом может быть не блефовал (в том числе в пределе), и не известно для играть руки хуже, чем у игрока.

+74
DavyJonesFootLocker 28 нояб. 2011 г., 14:00:23

Четыре считается одной из лучших для начала.

Вы будете уверены в первый или второй (хотя я бы не три), и вы можете купить полную лодку уголь, что позволит вам продержаться до поворота 3.

+63
adeluccar 3 мая 2010 г., 5:32:00