Были ли поправки к правилам катаешь?

Я играю в колонизаторы, по крайней мере 6 лет, после поездки в Нидерланды, где я столкнулся в игре. За все время, я играл, что на роль 7, игрок может построить или развернуть карты разработки, в дополнение к грабителю бизнес.

Недавно я проверил на сайте правила и избавиться от этого понятия. Правила Катан изменилась с момента его создания?

У меня стойкое воспоминание проверки правила и убедившись, что никто не может использовать карты Дев на 7 роль, но я вполне мог бы быть бредовым.

Мне нравится играть с этим набором правил, но это полезно быть знакомым с сырьем, когда вы играете с новыми людьми.

+743
B D 23 сент. 2016 г., 1:06:39
40 ответов

В моем Иннистрада черновики до сих пор, я заметил следующее, как доминирующие архетипы:

Красно-черные вампиры. Это классическая аггро стратегии красный, так как там много мелких, быстрых вампиров, которые вам велики, чтобы ставить крупные обиды на своего противника, особенно Bloodcrazed новорожденных и Falkenrath мародеров. Бомбы в этой колоде рода хранитель или Оливия Волдарен-если вы видите любой из этих в пачке одна или две, затем перейти в черно-красных вампиров с обеих ног.

Зелено-красный оборотней. Это еще одно аггро колоды, хотя это немного медленнее, чем вамп палубе с оборотнями немного больше и занять некоторое время, чтобы перевернуть и становятся монстрами. Мэр Белый дух с полетом хороший трапецеидального карты здесь, как и в Кэссиг Cagebreakers-но на самом деле, всех оборотней в этом наборе являются сильным достаточно один раз перевернуть, чтобы выиграть игру в несколько оборотов. Это мой любимый текущих архетипов.

Сине-белые листовки (или "с крыльями" как я люблю его называть). Эта колода работает много людей, духов и ангелов. В начале игры он стремится к контролю, а не бить-вниз, так как эта колода будет не выиграть гонку против оборотней или вампиров, но к концу игры она будет накопить критическую массу листовок ударить для победы. Бомбы включают в себя Ангел полета алебастр, кессигские ломатели клеток, кладбищенский Вурм и нематериальных силу как ключевой чар. По моему опыту, это один из самых слабых архетипов, так как там не достаточно хорош для удаления или дешевые распространены листовки, чтобы построить сильную колоду, и хорошую утилиту карты синий активно соревновались за людей, играющих в следующий архетип.

Сине-черные зомби стан. Это палуба управления, опираясь на удаления и counterspells, чтобы очистить начале угрозы, то сбить skaabs еще есть много существ на кладбище. Бомбы в этой колоде включают Grimgrin, труп-родился и Скааб-Голиаф. Эта колода выигрывает от ретроспекция -- удобно, так как синий имеет самый флешбек любого цвета в Иннистраде. Существует также чисто мельницы вариант этой колоды, которые я имел несчастье играть против однажды, когда мой счастливый соперник сумел проекта почти каждый стан карта в комплекте, включая 2х Nephalia Drownyard и 2x проклятие кровавого Тома. Эта стратегия может быть очень эффективна, но это очень трудно проект достаточно карт, чтобы сделать его жизнеспособным.

Зелено-белые люди должны быть упомянуты для полноты цветового колеса, хотя по моему опыту взаимодействия между людьми в набор не достаточно сильны, чтобы действительно назвать этот турнир архетип. Если вы используете зеленый-белый ты, наверное, делаешь это, чтобы получить максимальную отдачу от путешествия препаратов, но в этом случае вы, вероятно, хотите, чтобы построить свой палубе вокруг белых листовок или зеленый оборотней и заставки для покрытия-цвет стоимости проезда препаратов.

+961
Himanshu Shekhar 03 февр. '09 в 4:24

Доминион предназначен для 20-30 минут, что является одной из причин, почему я люблю его так много. Однако, я считаю, что карта диверсант игра займет намного больше времени, если больше, чем 1 или два покупаются (что почти всегда так и есть) просто потому, что это не более чем обратной прогрессии.

Все остальные карты атаки есть хоть какая-то польза для вас, это только кажется, что можно обратить вспять прогресс, без ног игрока. Единственным исключением из этого будет морская ведьма, Морская ведьма, однако имеет гораздо меньше (и намного меньше отягчающие) влияние на ход игры.

Кроме "это хорошее нападение", есть какие-то причины, чтобы на самом деле использовать диверсанта?

+932
Mohit G 9 апр. 2013 г., 17:19:22
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я думаю, что вы купили-это набор Таблут, который представляет собой уменьшенную версию, и вообще выжила в ХХ веке. Хнефатафле Викинг имел 25 защитников и 50 нападавших на большой доске, но правила (как считается) то же самое.

И Бух, по ссылке, это настольная игра (по мотивам Плоского мира), созданные Truran Тревор. Это кажется немного несправедливым, чтобы попробовать и играть в нее без покупки набора, но если вы можете, конечно, попробовать любую комбинацию из доски и фигур; в какой момент Вы переходите в создании собственной игры-это интересный момент.

Наконец, больше для случайных посетителей, чем в качестве реального ответа; стук лорд Витинари играет существовали только в мозг Терри Пратчетта. Игра была официально утверждена, но было бы глупо пытаться следовать реальной стратегии короля гномов, как это было бы попытаться построить сеть семафорных башен по всей Земле.

+928
Thomas Kojar 3 янв. 2012 г., 22:37:17

Что обычно происходит в ситуации, которую вы описываете:

  1. У меня (скажем) баллиста ходит с 3 жетонами на нем.
  2. Я использую способность ходить баллисты, чтобы снять один счетчик и делать одно повреждение. Пока эта способность находится в стеке, моя баллиста имеет два +1/+1 счетчики на все.
  3. В ответ на первую активацию, активировать второй раз. Теперь есть два триггера в стек и моя баллиста имеет только один +1/+1 счетчик.
  4. В ответ на второй активации, я еще могу активировать третий раз (или четвертый, если бы не было четвертого +1/+1 счетчик на нем).

А потом, когда все в стеке, цель не получит урон. Если моя баллиста теперь имеет жесткость 0, что он мертв, но после удаления источника способность не мешает этой способности, цель все равно получает урон.

Конечно, я мог бы также последовательность все по-другому. Вместо того, чтобы сделать #3 выше, в ответ на первую активацию, я не могу допустить активации решения, цель получает 1 повреждение, а затем активировать баллиста снова. Обычно это не важно, но если это по какой-то причине я могу это сделать.

+923
prudx 13 мар. 2019 г., 23:33:22

Используйте войлочные вместо металла/магниты/бумаги. На самом деле, вы могли взять ваш текущий ламинированных карт и "шьют"/клей чувствовал к задней стороне довольно легко.

Затем можно использовать войлочный коврик и он будет вместе достаточно хорошо, что вы можете забрать его и помахай немного (не слишком много, но должно быть достаточно для целей настольная игра "покажи и расскажи" сессии.

поиск картинок в Google для "чувствовал раскадровка", чтобы получить лучшее представление

https://www.google.com/search?tbm=isch&q=felt+история+доска

+918
Fabor 30 дек. 2016 г., 8:51:56

Большой 3 построены форматы

Стандарт: на сегодняшний день самый популярный формат турнира.

Современныетакже достаточно популярный формат и становится все более популярным

Наследие: все еще довольно популярен, но это стагнация.

Есть также ограниченное количество конкурсов, которые обычно имеют герметичный(6 новые пакеты) или проект

+891
Gnanendra Kumar 29 дек. 2014 г., 2:14:17

Два вопроса по поводу нападения:

1) Если у меня есть существа в игре, я могу заявить о нападении, а затем объявить ноль существ, как нападающие?

2) Если у меня нет существ в игре, я могу объявить нападение?

Я не уверен, почему вы хотели бы, в любом случае, но это похоже на странный случай правила.

+865
bloodremain 22 янв. 2019 г., 13:56:00

Или может вы делаете, что чары существо как существо на поле боя после того, как существо, к которому был прикреплен умирает?

+841
workabyte 27 нояб. 2016 г., 6:37:09

Движение в монополии всегда вперед (в направлении стрелки на ходу пространства), если не указано иное (например, "вернуться три пробела карта"). Единственное исключение в обычной монополии идет в тюрьму, которая обычно пишется как "иди прямо в тюрьму", чтобы показать разницу.

Некоторые старые версии монополии имели более четкое версии этой карты (отмечая, что железная дорога является эквивалентом Кингс-Кросс):

Прокатиться на чтение. Заранее знак , и если вы проходите идти, собирать $200.

Невозможно, чтобы добраться до Кингс-Кросс железнодорожного/чтение из шансов пространство без прохождения пройти. Он говорит: "Если вы переходите" потому что все остальные шанс карты адрес. Эта карта будет понятнее, если он сказал "Когда вы проходите идти, собирать $200" или "собрать $200 для прохождения идти".

+824
LKM 5 апр. 2010 г., 11:44:57

Некоторые аспекты игры защищены авторским правом, а другие нет. Вы, конечно, не удается скопировать конкретное выражение правила, но сами механики не распространяется авторское право.

Например, почему Д20 открытой игровой лицензии, существует, поскольку Хасбро выпускает только механику игры (по крайней мере обычно) как открыть содержимого, и этот материал уже не охраняемые законом об авторском праве?

+823
Mawesome Forever 22 февр. 2019 г., 13:59:51

"Просто скажи нет" отменяет действие одной карты. Так что если у вас есть в аренду два карт, чтобы играть, вы должны играть их по одному за раз, чтобы увидеть, если ваш оппонент играет jsn по каждому.

+812
cristiandotm 9 дек. 2018 г., 7:57:52

Вы вернете его обратно. Посмотреть Всесторонние Правила.

500.7. Некоторые эффекты могут дать игроку дополнительные повороты. Они делают это путем добавления витков непосредственно после указанного поворота. Если игрок учитывая несколько дополнительных поворотов, лишние повороты добавляются по одному за раз. Если несколько игроков получают дополнительные ходы, добавил дополнительный повороты одновременно, в целях APNAP (см. правило 101.4). Недавно создал свою очередь, будут приняты в первую очередь.

+803
user9593274 25 апр. 2014 г., 9:47:39

ikegami-это правильно - на оба вопроса Вы ответили "да". Взяв карту в свой резерв без получения соответствующего золото является неэффективной стратегии, но, безусловно, вариант. Вы всегда можете воспользоваться каждый из трех различных цветов; правила, вы упомянули просто означает, что это не законно, чтобы взять два одинаковых самоцветов, если есть как минимум 4 в стеке на момент вы берете два во время вашего хода.

+786
aleksandr507 8 февр. 2016 г., 21:40:13

В некоторых ситуациях в покере это может быть выгодно, чтобы раскрыть мою руку, когда я выхожу.

Правомерно ли это делать, или надо содержимое сложить руки остаются тайной?

+773
user75027 14 мар. 2014 г., 22:04:53

Как верно заметил @unor, вы можете выбрать, чтобы не использовать сеть дома, но, как правило, платят за ресурсы (на английском правила, стр. 4):

Если игрок построил структуру под названием есть в течение предыдущей эпохи, что игрок может строить структуру бесплатно, т. е. без того, чтобы выполнить стоимость ресурсов.

Французские и немецкие правила подтверждают вышесказанное. Немецкие правила являются даже более сложными, как они (немецкие правила, стр. 4):

Венн дер Шпилер, дер Дас Gebäude errichten möchte, Ауч Дас Ауф дер Картэ erwähnte Андере Gebäude аус дем vorangegangenen Zeitalter в сейнер город имеет, мусс РП умереть Костень нихт bezahlen, но Канн Дас Gebäude kostenfrei Бауэн.

(На английском языке), когда игрока, который хочет построить здание, также других зданий из предыдущей эпохи, упомянутые на карты, которые уже существуют в его городе, он не должен оплатить стоимость, так как он может построить дом бесплатно.

Если бы это было обязательным, немецких правил государственной дарф РП умереть Костень нихт bezahlen, т. е. не должны оплатить стоимость.


Следует отметить, однако, что, когда вы играете в "вольный город" 2-плеер вариант вольного города и использовать здание, если выбранная карта преимуществ (английский правила, стр. 7).

Если карта выбрана для свободного города могут воспользоваться бесплатным работ (услуги), этом свободного строительства должны быть выполнены.

Существование этой нормы в 2-плеер вариант лишь подтверждает, что в обычной игре (3-8 игроков) вы можете выбрать услуги или нормально строить.

Также обратите внимание, что, если вы играете в командную игру, вы не позволяли приобрести ресурсы из своего одноклубника, если вы можете построить структуру через сеть (по-английски "город" правил, стр. 10).

Запрещается одноклубникам :

  • доля монет,
  • торговые карты,
  • не платить за торговлю между ними,
  • покупать ресурсы у друг друга, они смогут построить структуру через сеть.

Обратите внимание, что вы не можете покупать ресурсы, которые вы можете уже производят, но только к ресурсам, которые вы пропустили (английский правила, стр. 4).

Часто, игрок захочет построить структуры, требующие ресурсов он или она не производит. Если эти ресурсы производятся в соседний город – игроки, сидящие непосредственно слева или справа от игрока – игрок сможет приобрести недостающий ресурс(ы) с помощью коммерции.

Это также подтверждается в "город" расширение правил (английские "города" правил, стр. 10).

Игрок должен использовать свой собственный ресурс, прежде чем покупать один из их соседей.

+758
anakin001 5 апр. 2012 г., 7:39:36

Правила (стр. 9) сказать:

на третьем этапе выбора Гильдии производится в конце игры, при подсчете очков. Игрок подсчитывает победные очки, как они построили Гильдии.

Поскольку Гильдия куртизанки не дает победных очков, выбор будет никакой пользы для игрока. Отметим, что "Олимпия" B была разработана в то время, когда все гильдии были эффективны только во время озвучивания.

См. здесь для более подробного обсуждения.

+753
user254891 26 июн. 2013 г., 23:32:01

Недавно, я наткнулся на странное правило, которое гласит, что город размещен между двух вражеских дорог "вытесняет" враг дорогах, теперь, скажем, есть большой участок дороги только с одним городом связаны. И мой оппонент находится город между моей дороги, чтобы "вытеснить" его. Ли стороны не связаны с моим городом удаляются, или она там сидеть?

В случае, если вы не понимаете, что я пытаюсь сказать здесь. Я приведу простую схему и я буду переформулировать проблему.

*---Б-----#-------А-----

Ок, допустим, звездочка-это мой город и хэш-ключа является врагом города. И, очевидно, dashs мои дороги.

Поскольку враг город вытесняет главной дороге в двух разных секций(секции Б и секции). Не раздел а там сидеть? или это убрали из игры?

+710
Donfuy 11 окт. 2013 г., 19:35:00

Я строю бюджет естественный порядок на палубе, так что я ищу наставника, которые можно найти sorcerys в зеленый и черный, желательно что бы СМС 3 или меньше. Я надеюсь, что вы можете помочь.

+703
Desiree Mabe 27 апр. 2012 г., 5:51:06

Это может быть глупый вопрос—но, это незаконно, чтобы войти идти (или в шахматы, если на то пошло) турнир с блокнотом в руке?

+687
Hossein Sharif 28 апр. 2012 г., 18:17:06

Я отсылаю вас к следующей странице:

http://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/formats

Я думаю, вы найдете все, что вам нужно! Оба списка юридических наборы для каждого формата, а также списки отдельных карт, которые запрещены или ограничены в этих форматах.

+681
End of the Road 16 дек. 2015 г., 8:56:47

В Эрудит, если вы сделаете новое слово и одно из ваших писем добавляет на другое слово, новое слово, но это письмо попадает в двойное слово результат и вы хотите рассчитывать на высокий балл слово (слово, которое вы добавили букву в) Можете ли вы это сделать?

Мой папа пытается сказать, что вы можете рассчитывать только двойное слово балл за каждое новое слово, вы делаете, но, добавив одну букву в предыдущем слове, я думаю, что новое слово, так что следует рассчитывать, а также.

+635
Ahmed Shahid 15 апр. 2014 г., 1:40:26

Нашли его. Это называется "затмение".

enter image description here

enter image description here

+629
IanL 28 февр. 2010 г., 15:26:04

Ледниковые пропасти на самом деле очень полезную карту по нескольким причинам, существует множество способов злоупотребления эффект этой карты, и удаление земли, а возможно, до сих пор является одним из самых сложных вещей, чтобы сделать в магии.

Давайте начнем с недостатком ледниковой пропастью, уплаты все большее количество жизни каждый ход из-за совокупного содержания. Если бы играли в полную жизни, это дало бы 4 оборота по часовой 2, 4, 6, 8 жизни, прежде чем вы заплатили 20 жизни. Совокупные затраты на содержание даст вам возможность не платить и жертвовать пропасть. Есть и другие способы обойти эти расходы, и прежде всего карты Эон-концентратором , если у вас нет содержание, чтобы оплатить, вам не придется платить, или через горнило миров , чтобы позволить вам анализировать пропасть каждый ход после не оплатив стоимость, что вам дорого с точки зрения ущерба для других землях, так что вы можете возможность играть в несколько Земли каждый ход, таких как разведка. Одна вещь, чтобы быть в курсе, хотя карта редко играли в эту сторону, кто-то ставит парадокс дымка , вы сможете сократить ваши часы в половине, давая вам дополнительный содержание, Эон хаб будет пропустить оба шага поддержки однако. Вы можете также временно смягчить этот эффект с картами, как Трансцендентность или Фирексийская нежизнь, вы все еще должны иметь достаточно, чтобы оплатить стоимость, вы не можете оплатить свой путь в негативы.

Теперь второе действие - принесение в жертву земле, это одна цена времени для того чтобы играть в карты, если вы каким-то образом перенеся карту, чтобы обойти стоимость содержания. Это довольно незначительные по сравнению с другими эффектами на карте.

Третья способность - существа под вашим контролем не может атаковать - это только вопросы к вам, если ваша колода хочет напасть, бороться-это только один из способов выиграть в магии, если вы используете пропасть, это скорее всего не так, как вы пытаетесь выиграть.

Четвертая способность-это то, что делает карту полезной - предотвратите все повреждения, которые будут нанесены вам. Уменьшение жизни противника до 0-это самое распространенное заболевание выиграть, эта карта не снимает, что в состоянии выиграть, если вы регулируете стоимость содержания. И заметьте, этот эффект предотвращает повреждение из любого источника, не только борьбы, как ограничение мешает для вас.

У вас еще есть много условий победы, и поскольку вы строите палубу, зная, что боя не будет ваш выигрыш, вы создаете вокруг этого ограничения. У вас есть еще другие условия победы:

Вы даже можете выиграть в бою, если вы можете удалить и анализировать пропасть каждом повороте, как уже упоминалось, с тигель миров, вы посмотрите на свой пост боевой главной фазы, позволяя вам атаковать, когда вы хотите. Вы просто должны знать, как его ушли вы по-прежнему уязвимы для небоевых повреждений на мгновенной скорости.

+598
user149206 26 сент. 2017 г., 0:55:26

Прочный идеал не бросил, так как вы не можете разыгрывать заклинания, копия (без эпик) просто кладется в стек. Так как это не литая Dovescape не заботитесь о нем, и он не возразил.

+571
wk0 17 мая 2017 г., 3:25:57

Я нашел ответ в официальный FAQ (не входит в комплект опубликованные край) опубликовано на сайте давай (создатель игры) : https://cmon.com/product/xenoshyft/xenoshyft-onslaught

Вопрос: Можно ли использовать эффекты на дорожки другого игрока (например, шторм Мерин)?
Ответ: если карта указывает “Майна” или “своей полосе” он может быть использовать на любого игрока переулок

Поскольку способность штурмовик "один раз за раунд, этот отряд может нанести 2 урона 1 показали врага", он действительно может быть использован на другого игрока переулок.

+563
Ievgen Popovych 13 июн. 2014 г., 15:00:27

Поражение позволит увеличить размер силы по 1 для каждого сохранения собственности, когда вы закончить свою очередь рядом или держать. Это также увеличивает размер руки для союзников в играх курятник?

Если нет, то есть некоторые ситуации курятник, где союзник размеру руки увеличивается? Я чувствую, что я читала постановление об этом, но не могу найти любую документацию.

+506
user316389 19 февр. 2016 г., 4:39:20

Эпидемия-тасу инструкции в Пандемии правила , кажется вроде меньше вероятность того, что две эпидемии карт всегда рядом:

Разделите оставшийся игрок карты в ряд свай по данным, насколько сложным вы хотите сделать игры. Сделать сваи, равные по размеру, насколько это возможно.

Перемешать эпидемия карты в каждой стопке. Укладывают штабелями друг на друга в форме игрока Колоды. (Если сваи не совсем одинакового размера, сложить их так, что больший сваи выше на меньшие кучки.) Поставить лишнюю эпидемия карты обратно в коробку.

Это, очевидно, распространение эпидемий по всей палубе, но моя группа также интерпретирует "движений", подразумевает, что мы не должны позволить этой эпидемии мы вкладываем в каждую стопку, чтобы в конечном итоге на верхней или нижней. Пока эпидемии где-то в середине каждой кучке, вы не получите два в ряд. Хотя вы могли бы получить два очень близко друг к другу и это, конечно, хреново, когда это произойдет.

Установка палубы вверх в этом случае будет гарантия, что вы не получите двойной эпидемии.

+414
John Moser 21 мар. 2016 г., 6:15:21

Я вырос в 80-е годы, так что игра должна выйти в конце 80-х или начале 90-х годов. Я считаю, что игра была сделана той же создателей, который сделал квест герой, но я могу ошибаться.

Игра на основе войны игра, что было 2 стороны хорошая сторона и темная сторона. Светлая сторона у рыцарей и темной стороне был гигантский огр, райдерами, и другие вещи. Мне очень понравилось, потому что есть разные стратегии, основанные на стороне вы были на.

Как ребенок, я чувствовал, что на карте было 8' х 8' карте.

Надеюсь, что это достаточно информации, что кто-то может мне ответить... Я много гуглил, но не имели никакого успеха...

+373
user104939 25 апр. 2010 г., 3:33:40

Мне удалось найти частичное совпадение за то, что ты описываешь. Это не ваша точная игра, но я отправляю его в надежде, что это поможет кого-то найти , что игра — это звучит как возможный предок или производные.

Экс - Идеальная игрушка компании производят Логус-старший и младший Логус в 1971 году. Это 2-плеер игра, которая дает игрокам 4×5 сетке букв, два пробела отсутствует, делая по 18 фишкам. Вы назначены вызовы различных форматов карт. Нет колес и нет 4-х игроков.

Logus Sr, two 4x5 tile cases with their cards in a box logus jr, same again, in the box
Во-первых: Логус-старший фото: Bagherra на настольные игры Geek. // Второе: Логус-младший Фото: Амазонки

(Логус нашли благодаря Грэм Тоал Стефан О'Салливан, и wordgame-программистов рассылки.)

+362
EBY K AUGUSTINE 17 апр. 2017 г., 3:39:04

Легенда правило будет применяться в этом случае и вам придется ставить либо оригинал или копию на ваше кладбище, и если вы положите оригинал на кладбище, вы не перемешать его в вашей библиотеке, но остальные его действия будут по-прежнему применяться. В любом случае, вам не будут тасовать копию в вашей библиотеке.

Ключевым моментом здесь является то, что нельзя предпринимать никаких действий, в то время как другое заклинание или способность разрешается. Так что, если вы как-то кастинг Quasiduplicate скопировать Etrata а Etrata будет перетасовал, вы должны быть бросая его в ответ на срабатывающую способность Etrata по. Если вы это сделаете, после разрешения заклинания, вы будете иметь и оригинал и копию, так что государственные действия будут применяться и нормы легенда потребует от вас, чтобы положить один из двух на ваше кладбище. Если вы выбираете, чтобы положить оригинал на ваше кладбище, вы все равно будете следовать всем инструкциям можно, а вы перетасовать вашу библиотеку, но не шаркает ничего, потому что изначальное существо уже не было перетасовать, а копия-это отдельное существо влияет на способность. Если вместо этого поставить скопировать на ваше кладбище, то это будет, как будто ничего не изменилось, и вам решать как обычно.

+330
Seth R Johnson 13 июн. 2011 г., 1:27:47

Предположим, что декларант претендует 12 хитрости в тюряге, но у вас есть отзыв, что разыгрывающий может ошибиться.

Вы можете требовать декларант играть, или все-таки директор турнира решают сколько уловок, которые декларант может претендовать ?

Если последний ответ правильный, это не помешает защита от profitting от ошибки заказчика ?

+324
Sarkkhan 27 февр. 2018 г., 7:52:45

Это относится к сильному (15-17) 1БК с ручной формы 4-3-3-3, 4-4-3-2, или 5-3-3-2.

С "плоской" стороны, как (ы) КХХ (ч) КХХ (д) KJx (с) KQxx, я бы воздержался от торгов 1БК, после вычета один момент из моей "голой" 15 для 4-3-3-3 формы. (Все X-это 7 или ниже, дайте мне два или три десятки или девятки и я бы, наверное, открыть 1БК.) Вместо этого, я простился бы с одним клубом.

Менять руку слегка (ы) кх (х) КХХ (д) KJxx (с) KQxx, и я бы, наверное, ставка 1 бриллиант, так как я 2-3 в высшей лиге, хотя форма у меня технически 2-3-4-4. (Но если крупные и мелкие костюмы были переведены, так что у меня два высших специальностям карты, я бы заявку 1БК и надеюсь услышать 2С (Стейман) или попытке передачи.)

С 5-4-2-2 "semibalanced" стороны, я бы не заявка 1БК с 15-16, но может сделать так с 17-18, удерживая точку или так две doubletons.

Большинство экспертов воздерживаются от торгов 1БК с 15 высокой точки карты в вышеуказанных ситуациях, или аналогичных, которые я не упомянул?

+315
Joko Sudiro 5 авг. 2017 г., 21:29:22

Я вызываю мира выключатель и хотят уничтожить моего противника на землю.

Но мой оппонент считает, что я должен изгнать одного из своих земель, как стоимость, чтобы призвать мир прерывателя.

Земли которых мне разрешено или требуется в изгнании в этом случае?

+218
aetaur 2 июн. 2015 г., 15:00:17

Какие билеты были изменены?

Следующим пунктом авиабилеты получили снижение стоимости: (Источник: этот пост по дням интересно, форумы пользователей "барон фон Шмидт оригинал")

  1. Су-Сент-Мари в Оклахома Сити: теперь 8 очков
  2. Лос-Анджелес в Майами: теперь 19 очков
  3. Лос-Анджелеса в Нью-Йорк: теперь 20 очков
  4. Сиэтл в Нью-Йорк: теперь 20 очков

Авиабилеты вероятно, переоцененный

Оказывается, что минимальное число поездов, которое требуется для завершения назначения билета была отправная точка для назначения каждого билета в точке значение. Претензия составляется этом посте на дни Wonder форумы пользователей "камбуз") , что Алан Мун (игровой дизайнер) сказала, что билет значения не должны быть кратчайшего маршрута между двумя городами. Не хватает контекста, что это может быть сказал, Я считаю, цель состояла в том, чтобы развеять опасения, что некоторые значения билета были ошибки или опечатки, вместо того, чтобы отрицать всякую связь между значениями авиабилеты и их минимальной длины. (Этот пост на камбуз с несколькими годами ранее показывает (Ы)он раньше считал этот вопрос из-за опечатки.)

Кроме того, если изменения были "исправить" билеты на матч их минимальной длины, они не исправить все из них. Это было отмечено этом посте по дням интересно, форумы пользователей "DiscJet") , что Лос-Анджелеса в Чикаго авиабилет и 1910 расширения Лас-Вегаса в Майами авиабилет отдельности стоят дороже, чем их короткая длина.

Я заключаю, что г-н Мун решил, четырех изменены маршруты были несколько переоцененный, по крайней мере в 1910 правил (если не вообще).

Атрибуция Примечание: у меня есть идея посмотреть через дней Интересно форумами Арамис' ответа. У меня нет доступа к моему копия билет на поезд и расширение 1910 на данный момент, поэтому я не могу проверить маршрут длины или значений себя.

+194
Della 26 апр. 2010 г., 11:08:18

Ок, я, наконец, разобрался в формат, используемый о wordbiz для хранения комментированных партий. Чтобы сделать аннотацию на одну из последних 10 игр, которые вы наблюдаете, вы выберите Сохранить в меню Файл и аннотированный игра появится в лог-файл (любой файл, который вы выбрали для вашего журнала log.txt о wordbiz в каталог по умолчанию).

Сам формат я не могу найти документирован, но я могу описать его:

Строка 1 пример: интернет-клуб "Эрудит", 08:Сентября:13, словарь: имя, Время: 10 0 Рейтинг, noescape: О, проблема: пустота

Так что у вас есть даты, словарь, время, рейтинг и вызов метода самое главное.

Линия 2 имеет каждый игрок вместе с их оценкой и начальной стойке. Плеер 1 в левую сторону, игрок 2 правая сторона

Линии 3 и на второй до последней строки являются фактическими играет. Вы получаете тур, играть, счет за которые играют и новый шкаф для каждого игрока в каждом раунде. Совокупный балл не указывается в каждой строке. Изменения показаны на обмен вместе с новым шкафом. Пас показана на проезд, в том числе на конец игры, где игрок 1 закончились плитки и, следовательно, игрок 2 получает перемещение в последнем туре.

Последняя строка показывает счет игры для каждого игрока. Это не покажут корректировки оценок.

Насколько я могу сказать, комментарии не сохраняются в таком формате, как они в ГКГ. Я не знаю, как называется этот формат, но это, кажется, довольно вероятно, что это обычай формата, предназначенное специально для О wordbiz.

+149
Parminder Singh Chahal 7 янв. 2014 г., 10:34:58

Похоже, ты знаешь, что заклинания и способности в стеке, в "первый пришел-последним вышел" приказ. Однако в большинстве случаев, это правило станет важно, когда ваш оппонент "отвечает" на ваши заклинания или способности, так что их будут решать в первую очередь. Это будет часто, если ваш противник имеет много моментов в их колоде (особенно counterspells или заклинания удаления).

Когда вы разыгрываете заклинание колдовства, он идет в стек и ваш оппонент имеет возможность ответить на него, прежде чем он решает. Если они это сделают, их ответ будет решить во-первых, потому что "первым пришел-последним ушел" природа стека. Если нет, ваше колдовство будет решить.

Можно отвечать на свои собственные заклинания, но это очень редко, что вы на самом деле хотите. Как правило, предпочтительно, чтобы просто ждать, чтобы увидеть, если первый решает, затем бросил второй.

В случае а) вы не можете отвечать на ваше колдовство с другим колдовством из-за правило, связаны между собой. Вы должны ждать первого решения, затем бросил второй. Однако вы могли бы ответить на одно мгновение, что бы решить прежде, чем колдовство.

В случае б), вы действительно могли бы ответить на ваш мгновенный с секунды, так что второй можно было бы устранить в первую очередь. В качестве альтернативы вы могли бы ждать первого, чтобы закончить разрешения, затем второй и так далее.

+116
Azhar Aulia Saputra 27 мая 2012 г., 10:04:17

Вы можете посетить запрещены или ограничены в списки для DCI-санкционированных магия: сбор турниры страницу, чтобы увидеть список поддерживаемых форматов, плюс палуба строительные правила и список запрещенных/ограниченных карт для каждого формата.

За исключением предварительных общества, нового комплекта введите их соответствующие форматы в день их официального релиза. Конкретные даты для предстоящих наборы прописаны в "новые релизы" раздела самые актуальные магический турнир правила (PDF-файл).

Как для описания каждого формата, плюс различия и характерные особенности, вероятно, слишком широкий вопрос.

+87
Bytor 20 июл. 2016 г., 14:14:29

Я верю, что игра 6 Nimmt! Каждая карта имеет картину из Буллхед на него, и он, кажется, подходит под описание.

Вот несколько правил от http://www.gamecabinet.com/sumoRulesBank/Take6.html

6 Nimmt! (Взять 6) Перевод Михаила Schloth.

Цель Не брать карты. Если вам необходимо взять карты, взять несколько голов крупного рогатого скота, как вы можете. Каждая голова крупного рогатого скота стоит (- 1) очко. Победителем является тот игрок, который в конце игры был взят наименьшее количество голов крупного рогатого скота.

Подготовка Вам потребуется бумага и карандаш.

Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по десять карт. Игроки держат свои карты в тайне, а они должны расположить их численно. Четыре карты берутся из колоды и кладутся лицом вверх на стол. Каждый из четырех карт, первая карта в ряду. Каждая строка может содержать не более 5 карт. Иллюстрации (АВВ.1) на странице 2 показаны 4 ряда в начале игры.

Ход игры Часть I: Игральные Карты Все игроки выбирают одну из карт из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Они проявляются одновременно. Тот, кто играл на низкой карта идет первой. Что игрок кладет свою карту в одном из четырех строк, то игрок, который играл в вышестоящий карта помещает свою карту в одном из четырех строк и т. д. до того, как все игроки разместили свои выбранные карты. Карты всегда располагаются в ряд бок. Этот процесс повторяется, пока все игроки сыграли свои 10 карт.

Как играли в карты?

Есть два правила:

Правило 1. : Порядке Возрастания Карты должны быть помещены в ряду должно быть больше, чем последняя карта помещается в строку.

Правило 2. : Наименьшей Разницей Значение строки числовое значение последней карты в ряду. Если карты могут быть помещены в более чем одной строке (по правилу 1.), затем сравните его численное значение каждой соответствующей строке. Строки с ближайшим значением получает карточку.

Пример: (Страница 3) Последние карты в четыре строки 12, 37, 43 и 58. Четырех игроков играть следующие карты: 14, 15, 44 и 61. На "14" карта низкой и поэтому находится на первом месте. По правилу 1, она может быть размещена только в первом ряду рядом с "12". По той же причине, "15" должны быть размещены рядом с "14". В "44", по правилу 1, могут быть размещены в конце строк 1, 2, или 3. Однако, из-за правилом 2 его необходимо поместить в третьем ряду рядом с "43". На "61" помещают в четвертом ряду по той же причине.

АББ. 2: показывает 4 строки после первого тура.

Часть II: принимают карты Каждая из четырех строк может занимать только 5 карт максимум. Что происходит, когда строка должна получить шестую карту? Что происходит, когда карты должен быть поставлен, но он ниже, чем последняя карта все четыре строки? В обоих случаях игрок должен взять карты из-за последних двух правил.

Правило 3.: Полный Ряд Подряд 5 карт, а игрок, будь то Правило 1 или Правило 2, необходимо поместить шестой карты в ряду. Этот игрок должен принять все пять карт подряд и шестая карты теперь будет новая первая карта для этой строки.

Пример: (стр. 4.) Те же четыре игрока теперь выбрать следующие карты: 21, 26, 30, и 36. В "21" и "26" размещены в первом ряду после ранее размещены "15". Первый ряд теперь имеет 5 карт. Следующая карта размещаемой на "30". По правилу 1, то он тоже должен быть размещен в первой строке после "26". Потому что это даст первый ряд шесть карт, то игрок берет карты "12", "14", "15", "21", и "26". Он помещает свою "30", как первая карта в первом ряду.

В "36" помещается в первой строке после "30".

Правило 4.: Низкой Картой Тот, кто играет карту, которая является слишком низкой, чтобы быть помещены в конце любой из строк должны принимать карты. Этот игрок выбирает одну из строк и берет все карты из этой строки. Его карта становится первой карты в ряду.

Пример (стр. 5.): Так же игроки теперь выбрать следующие карты: 3, 9, 68 и 83. На "3" является самой низкой, поэтому она должна быть сыграна первой. Он слишком мал, чтобы быть размещены в конце любой из строк. Чтобы добиться этого, игрок "3", должен принять одну из строк. Он решает взять второго ряда, так как он содержит только одну карту. На "3" - это новая карта, запустить на втором ряду. Далее "9" должны быть размещены. Этому игроку повезло, так как теперь он может быть безопасно помещен рядом с "3". На "68" и "83" расположены в четвертом ряду.

Помните: когда игрок должен взять подряд, потому что его карта была слишком низкой, чтобы соответствовать любой из строк, которые игрок принимает решение, какую строку брать. Как вы не хотите принимать голов крупного рогатого скота, если вы можете помочь ему, вы обычно будет принимать строку, которая имеет наименьшее число голов крупного рогатого скота.

РОГА = ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ.

Каждая карта имеет определенное количество голов крупного рогатого скота (от 1 до 7).

>Все карты имеют по крайней мере 1 голову крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "5" имеют 2 головы крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "0" у 3 голов крупного рогатого скота.
Карты со значениями, кратными 11 у 5 голов крупного рогатого скота.
Стоимость карты "55" является одновременно кратно 11 и заканчивается на "5". Он имеет 7 голов крупного рогатого скота. 

Каждый игрок держит карты, которые они должны были взять из-за правила 3 и 4 отдельно от карты, которые они пытаются разместить в четыре ряда. Эти "взять" карты вашей "кучи Рог". (Я думаю, потому что ты забодай их?).

Когда все игроки сыграли свои 10 карт, раунд заканчивается. Каждый игрок подсчитывает количество голов крупного рогатого скота в свою "кучку Рог" и учетчик записывает сумму. Все карты собрал и перетасовал. Каждому игроку сдается по 10 карт и еще один раунд.

Игра заканчивается, когда один или несколько игроков достигают 66 голов крупного рогатого скота. Игрок с наименьшим количеством голов крупного рогатого скота выигрывает.

Игры Советы Пример 1 Этот пример подчеркивает смысл правила 2. Вы должны разместить ваши карты, используя наименьшее правило разница. Здесь игроку нужно проходить "45", и хотелось бы разместить ее в конце третьего ряда, но Правило 2 вынуждает его на место в четвертом ряду, как шестой карты. Он должен занимать четвертую строку в своей "куче Рог". Пример 2 Этот пример подчеркивает тот момент, что вы не должны ничего принимать на веру. Игрок 1 выбрал "62" на месте, думая, что это будет легко разместить в первом ряду. К несчастью для него, игрок 2 выбрал "29" на место. Как "29" ниже, чем в любом из последних карт в любой из строк, игрок 2 должен взять одну из строк. Он выбирает первую строку. Теперь игрок 1 потерял безопасной игры. "29" - это последняя карта в первом ряду, так что по правилу 2, Игрок 2 должен поставить свою "62" в уже полный четвертый ряд и считать, что строки в его "шпунт Рог".

Вариант Все предыдущие правила. Есть два новых:

  1. Все игроки будут точно знать, какие карты будут в туре. Правило: карт в раунде = ((количество игроков) х 10) + 4.

пример:

3 игроков Использовать карточки с 1 по 34. 4 игроков использовать карты от 1 до 44.

  1. Каждый игрок берет свою 10 карты сам. Карты переворачиваются лицом вверх и выкладывают на стол. В свою очередь, каждый игрок берет по одной карте. Когда все 10 карточек, есть 4 левых карт. Эти 4 карты карты начала для 4 строк.

Если вы все еще не уверены, если это он или правил показаться запутанным вы можете играть онлайн здесь: http://www.onlinebrettspiele.de/6nimmt/Default.asp?l=en

+63
Armando01 16 нояб. 2011 г., 21:55:46
Кто-то, кто играет или учит играть в игры для жизни. Примеров предостаточно в гольф, теннис и другие виды спорта, а также сидячие игры, как Бридж, шахматы, и уходят.
+29
Dan S Turner 22 сент. 2018 г., 6:05:48

Канал

Channel A Box Art

Дома | бгг | видео (блоги - Skantily одетые женщины)

Фух, что потребовалось время, чтобы выследить. Я знал, что это "а" в названии где-то, но

Если вы могли бы сделать аниме-сериал, что бы это могло быть?

В этом случайно творческая игра ты часть борьбы канал, чтобы придумать аниме-сериала, который станет очередным хитом. Вы знаете, что общей предпосылкой сети хочет, и это до вас, чтобы сшить вместе название из случайных слов и тангажа серии, чтобы завоевать поклонников.

+25
Zoe Rowa 21 нояб. 2014 г., 12:30:04

Показать вопросы с тегом