Снижается, чтобы выиграть, чтобы сжечь время на часах наказуемо?

Продолжение отказывается признать перед лицом непреодолимой цепи комбо наказуемо?

Алиса совета: Джейс, разум скульптор @ 5 лояльности, противовес, 8 земли, куча counterspells в руке, мозговой штурм в руки, Пусть ангелы на ее палубе

Доска Боба: 3 Земли

Боб настолько заблокирована, что он практически мертв, но он отказывается признать, потому что Алиса не "выиграл" еще. На связанный вопрос, он позволил сделать это. Между тем, Алиса отказывается победу: она может быстро выиграть всякий раз, когда она хочет просто купить литье просить ангелов за стоимость чуда, но постоянно ставя просить ангелов обратно на верх ней палубе с мозговой способности Джейса, а не бросая его. Это не жесткая блокировка, как в связанном вопросе, но если Элис когда-нибудь ощущает угрозу, она будет литой мозговой штурм в конце хода Боба, чудо, помолитесь, Ангелы, и победить.

Это игра 1 и из точки Алисы зрения наилучшего результата ждать пока не будет по 2 минуты на часы, потом чудо-прошу ангелов - она не может проиграть матч тогда.

Ее поведение наказуемо? Если ответ на этот зависит от того, что молить находясь на вершине Алисы колода не известно, Боб, что, если Боб уже знал, что Алиса подготовила просить раньше (например, через Thoughtseize), или, возможно, даже Элис уже сделала 6 Ангел жетоны, она просто проезжая поворот, не нападая?

+405
BCLtd 16 мая 2016 г., 3:48:14
31 ответов

Например, мой Миззикс из Izmagnus создали два опыт работы счетчиков, а затем разрушается. Что происходит с счетчиками? Они уйти, или остаться?

+888
bob bee 03 февр. '09 в 4:24

Да, они имеют одинаковое имя, так что у вас есть защита от них.

702.39 Шторм-это срабатывающая способность, которая действует в стеке. “Буря” означает “Когда вы разыгрываете это заклинание, копируйте его за каждое другое заклинание, что был брошен, прежде чем этот поворот. Если заклинание имеет цели, вы можете выбрать новые цели для любого из экземпляров”.

706.1. Некоторые объекты становятся или включить еще один объект в “копировать” заклинания, постоянный или карта.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

(выделено мной)

МСИО Фейри Роуг примеру вы упоминаете не работать, потому что нет карты под названием "Фея-изгоев", так что это не юридическое место для Рунный нимб "выберите имя карты".

+868
zazkapulsk 5 нояб. 2018 г., 14:20:55
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Чтобы конкретизировать ответ аферист, вот прямым текстом Правил:

"+Х действиях(ы)" – игрок может играть х ряд дополнительных действий в этот ход. +Х действиях(ы) добавляет к числу действий, которые могут быть воспроизведены в фазе действий. Это не значит играть другое действие немедленно. Инструкции по текущему карта действие должно быть завершено, прежде чем играть какие-либо дополнительные действия".

Как выделенная часть показывает, +действия рассматриваются как пул ресурсов. Вы заполните карточку, дающую +действия, тогда вы можете играть дополнительное действие, полностью решить эту карту. Вы можете продолжать играть, пока вы бежите из доступных действий в вашей "акцией пул ресурсов" (который не является официальным Доминион срок, но полезно для объяснения механика).

Поэтому, в вашем случае, вы бы урегулировать поселок, который привлекает вас одну карту и добавляет два действия на свой "пул действий". Затем, так как у вас остальные действиями, вы можете выбрать, чтобы играть еще одну карту действия с руки, полностью ее решения. Это будет Кузница в вашем примере, так что вы должны взять 3 карты. Тогда у вас еще есть акция в "снукер", так что вы можете выбрать другую карту из вашей руки. На данный момент, свои силы включает в себя 3 карты, которые вы нарисовали с Кузни, так что любой из этих карт являются честная игра.

+862
LIGHTHOUSE 26 мая 2015 г., 12:09:37

Мое чувство, что это не только возможно, но необходимо для Германии, чтобы тратить больше усилий на создание/поддержание военно-морского флота, чем это обычно бывает. Один из моих открывая Гамбиты-перевезти мед броненосец и транспорта (плюс пехота) в Черное море для высадки морского десанта на Кавказе, чтобы дать бывшей "безопасного полета". Если это так, то вам действительно нужно, чтобы построить вторую транспортную мед для переправы войск в Африку. (Я бы использовать авиацию против британского линкора Гибралтара. Бомбер или истребитель потерял и что корабль будет представлять собой сбережения.) Это были некоторые из вопросов, я исследовал в различных итерациях моей морской/Sub вопрос.

Это не просто транспорт. Тогда я буду строить подводные лодки, чтобы контролировать Атлантику как можно дольше, но может наступить день, чтобы построить второй корабль, чего бы это ни стоило. (Или авианосец с двумя бойцами.) Но думаю, что это то, что вам нужно сделать, чтобы сохранить Африка. В противном случае вы все равно потеряете.

Одна возможность избежать это, чтобы заручиться поддержкой Японии в Средиземном море. (Англичане действительно сделали это с Японией против немцев в Первой мировой войне.) Одним из ответов, я надеялся услышать от меня США против Японии в Тихоокеанском вопрос был, "обе стороны должны разорвать Тихого боя и отправить их флотов в Средиземное море, который должен быть на сайте игры-решающей битвы. (Но при условии, некоторые большие Альтернативы для Японии в южной части Тихого океана.)

Примечание: несмотря на мои многочисленные вопросы, я никогда не играл в эту игру. Что я сделал-это "играть", это т. е. играть за обе стороны, скажем, японо-американское Тихоокеанское противостояние, немецко-русский Восточный фронт, немецкий англо-мед бой и т. д.

Мне нравится ваш вопрос. Если я задаю вопросы, которые кажутся не от реальных игр (пока), они будут, если я когда-нибудь вокруг, чтобы играть.

+861
Andrei Lacierda 24 мая 2013 г., 4:54:07

Вы ищете что-то подобное? МТГ Cammander арсенале 100лошадиная Spindown

Это очень дорого, не знаете, как вы бы сделать их дешевле. Я сделал немного погуглить и придумать ничего. Возможно, вы могли бы получить их 3D-печати от Shapeways

В любом случае, я бы забеспокоилась о том, как дорого это, если вы хотите их реализовать в игре вы хотите продать его будет крайне высока, и даже если вам удалось профинансировать релиз игры должен быть настолько дорогим, было бы трудно продать.

Я бы recomened учитывая другие системы, такие как счетчики или даже ручку и бумагу. Со счетчиками вы могли предоставить счетчики, которые имеют различные числовые значения (в магию я использовать небольшие камни, я получил из Китая как +1/+1 счетчики, белый = 1, зеленый = 5, Красный = 10) и с помощью пера и бумаги можно предоставить протирать карт.

Редактировать

Меня беспокоит, что даже если вы можете сделать эти работы совета будет очень густое, что делает для больших коробок и дальнейших организационных вопросов. Вот еще одна идея, которую я только что: 3 диски разных размеров, сделанные из картона, с напечатанными на них цифрами, которые могут быть прикреплены плоские плитки:

Pinwheel

Это будет занимать меньше места и позволяют другие вещи, чтобы быть помещен на плитку, а также значительно дешевле. Игрок будет просто повернуть колеса, чтобы выровнять со стрелкой (возможно, лучше, чтобы стрелка на левой стороне)

+832
user3476591 26 сент. 2015 г., 17:51:32

Это 3 человека-командир и у меня из Vorinclex, голос от голода, и у соперника были две листовки, которые нанесли мне достаточный ущерб, чтобы я был вниз на 2 жизни, а потом он бросил Уджин, Дух Дракона и сдается мне, остальные повреждения пока выпадаю. Так как я был еще в игре, когда он постучал маны (и Vorinclex был еще жив), его Мана оставаться повернутым на своего следующего шага разворота, ни после я полностью игру будет он иметь возможность разворачивать его. Этот вопрос актуален для двух других игроков.

+806
Sheathey 11 июн. 2017 г., 11:42:09

Я всегда играл, что команда зло может обсуждать все, что они хотят, но в конечном итоге решение остается за ассасина. Я не понимаю, что это правило не раскрывать карты персонажей, так что мы обычно всей командой зла раскроет себя и на самом деле использовать это, чтобы попытаться логически понять, кто Мерлин.

Например, если кто-то не был подозрительным человеком, который был Мордред до самого конца, но тут же обвиняет других злых людей, это, несомненно, ценная информация, вам не обязательно знать о том, если Мордред и показали, кто они были.

Как правило, хорошие игроки молча сидеть, пока вся команда зло обсуждается и до сих пор это работало действительно хорошо для нас. Иногда обсуждение полезно и иногда он рулит ассасин подальше от правильного выбора, но я считаю, это просто делает вещи более интересными.

И как только убийца выявить правило-они должны сказать, "Я выбираю убить ________" чтобы принять окончательное решение, так что нет путаницы.

+806
teo751 17 февр. 2011 г., 8:48:56

Из правил (Курсив мой):

После того, как игроки сделали свои первые пьесы, они могут опираться на другие наборы на стол...

Я думаю, это означает, что в то время как вы делаете свою первую кладку, нельзя использовать существующие Мельды.

+801
r7000011511 5 дек. 2012 г., 0:44:32

Это, кажется, из вашего описания вашего стиля игры, что у вас есть проблемы в постоянно спекулируют что поможет людям выиграть магические игры. Давайте взглянем на некоторые из вещей, вы говорите, что вы любите, и что вы недооцениваете:

Любит

  • Lifegain - за редкими исключениями, карты lifegain не страшны - они ничего не делают, чтобы помочь вам выиграть игру, просто замедлить скорость, с которой вы его потеряете.
  • Любители существо - если вы проводите карту положить +1/+1 счетчики на существо, и ваш оппонент ужасы, ты только 2-к-1 бы сами. Не хорошо.
  • Уничтожение существо - ладно, ваши инстинкты верны в этом. Удаление является и всегда будет царем.
  • Средних существ - это , как правило, наименее эффективным вариантом. Либо вы хотите высокоэффективных "сосиски", которые могут выиграть игру для вас быстро, или вы хотите огромных монстров, которые могут закончить игру в пару замахов.
  • Чары всех видов - я предполагаю, что вы включать ауры в этом. Смотрите 2-в-1 проблема я уже упоминал под Баффы существо, выше.
  • Генерация маны - это было бы справедливо сказать, что стратегии Мана рамп могут играть определенную роль в успешной колод уровня, но вам нужен определенный план на игру и высокая вероятность того, что последовательно используя всю свою Ману каждый ход. Просто иметь больше маны, чем ваш противник, пока он копошащихся с существами, похоже, действительно плохое место, чтобы быть!

Недооценивает

  • Прямой ущерб - это, очевидно, удивительно, потому что он может выступать в качестве 1-на-1 удаление на ранней стадии, чтобы держать вас в игре; но затем идти прямо на противника купола позже, когда ты всего несколько очков жизни до победы. Смотреть на огненный шар, и это не должно быть трудно понять, почему это лучший выбор почти любой проект формате.
  • Существо контроля - контроль над разумом-это тоже #1 драфта. Бросая его вы не только получите существо, вы также украсть чужой лучшее существо, делая его своего рода автоматический 2-в-1.
  • Артефакты - ну, это меняется от хорошего к плохому, но одна из больших вещей об артефактах в том, что они не требуют сложного manabase для пилота. Колоды артефакт никогда не получите Мана прикрутил, так что вы не должны их недооценивать!
  • Карты рисовать - что-то вроде гадания не могут выглядеть эффектно, но вам нужно, чтобы получить вашу голову вокруг идеи, что получение 2-х карт, о возврате затрат на 1 карту-это краеугольный камень победы игры магии...

Мне кажется, что вам неплохо было бы подробнее узнать о принципе дисконтная карта. Если ваш противник играет карту, и вы удалите его с карты, вы разметке уровня. Если вы играете две карты существа и он удаляет их с одной карты, он-карты. Если вы играете карту, которая дает вам 7 жизней, он еще и карту. Кто больше всего карт в конце игры часто выигрывает! Альтернатива, конечно, является молниеносность: убить противника прежде чем он может получить слишком много карт на...

Я могу говорить об этом вечно, но этот ответ уже давно; надеюсь, есть много вещей для вас, чтобы уже думать о ней! Не стесняйтесь спрашивать обо всем, что хоть и неясно, в комментариях.

+779
user8446205 17 июл. 2018 г., 21:01:34

Для полных новичков, лучше играть в шахматы без чеков и просто играть, чтобы захватить короля. Тот, кто захватывает короля, первые победы, даже если ваш король находится под угрозой.

Я говорю это потому, что трудно понять, проверить сначала и играть, пока король умер такой же, как и регулярно играет в шахматы, если вы пропустите ход, который убивает Короля или кого-то нечаянно, сами по себе в проверить на их ход.

В этом случае нет места король может пойти или захвата, которые не будут захвачены следующим ходом. Король берет пешку, конь царя. Царь переходит к длинной черной диагонали, слон бьет короля, что-то еще атакует пешка, ладья бьет короля. Что-то блокирует ладья, пешка бьет короля.

+734
admfotad 15 янв. 2018 г., 2:37:50

У меня вопрос о приоритете в многопользовательские игры. Сценарий: в мультиплеере, кто доску вытирает и все живые существа умирают и не оставляет эффект боя и некоторые из нас хотят играть мгновенные заклинания или способности вызвать существ на смерть. Мы идем по часовой стрелке или против часовой стрелки (решена, по часовой стрелке) из активных игроков в заклинания и способности в стек решить до доски стереть разрешает и у всех есть эффект, когда существа умирают или выходят на поле битвы?

Подводя итог, Доска вытирать бросок, игроки ходят по часовой стрелке заклинания. Если игрок разыгрывает заклинание, могут другие отвечают перед Он кастует еще одно заклинание, или же мы должны следовать по часовой стрелке с первого активного игрока? (МОЖЕТЕ АКТИВНО МЕНЯТЬ ПЛЕЕР??) Другая часть сценария, существа, оставив на поле боя, люди бросают на то и люди бросали в разрешении заклинания на стеке в том же, приоритет, порядок?

+726
Robert and Tinda Shaw 26 мар. 2018 г., 18:01:53

В сумерки борьба, если бы Карибский кризис действует и целевой игрок берет свободный переворот, используя в событие хунты, это вызовет в конце предложения игра на Карибский кризис?

Карта текстов:

Кубинский Ракетный Кризис*

Набор тревоги в 2 Уровня. Любые дальнейшие попытки переворота противника, в любом месте на борту, в результате глобальной термоядерной войны. Ваш противник потеряет игру. Это событие может быть отменено в любое время, если игрок СССР удаляет два влияния из Кубы или США удаляет 2 влияние из Западной Германии или Турции.

Хунта

Место 2 влияние в любой центральной или Южной Америки страны. Тогда вы можете сделать бесплатную попытку переворота или перестройки крен в одну из этих регионы (с помощью операции стоимость этой карты). [2 ОПС]

Я думаю, вопрос сводится к тому, что делает "свободный переворот" имел в виду.

+724
Frederick George 9 апр. 2017 г., 22:41:19

Есть простая карточная "игра" там называется Война. Вы возьмите колоду карт, перетасуйте и разделите его на две кучки. Оба игроки открывают верхнюю карту, тот, у кого выше карта выигрывает раунд. Это продолжается, пока не закончатся карты, и вы увидите, кто выиграл. (Есть проблема для связей, которые не уместны.)

Во время игры в войну, ни один игрок не имеет какого-либо выбора-их действия полностью предопределены порядок на палубе.

Это игра?

+724
Jonalyn Babia 8 июл. 2015 г., 11:36:24

С какой целью делать бонусные очки после того, как игрок побеждает в игре, Джина служить? Допустим, два игрока согласны играть до 100 очков. В конце игры, типичные правила для бонусных очков присуждается 25 очков за каждую выигрышную комбинацию, 100 очков победителю, двойные очки за локаут... почему? Если бы я был игрок, который достиг 100 во-первых, зачем еще больше очков? Я предполагаю, что это способ для размещения ставок на Игры? И как (если вообще) коэффициента бонус очков в играх, где игроки согласны на "лучший из пяти игр (например,) соглашение?

+702
themightyjon 12 февр. 2016 г., 10:52:23

В канасте. Вы можете объединить три диких карт и два гнезда, чтобы забрать джек на отбой?

+689
Bernard the Bear 19 нояб. 2015 г., 1:38:25
Обновленной версии оригинальной игры Ралли, Робо, в котором роботы запрограммированы для перемещения опасностей и атаки других роботов.
+686
Christopher Ljungberg 8 янв. 2010 г., 22:51:11

Короткий ответ: устранить воздействие на стек по одному, и каждый получает шанс, чтобы положить новый материал на стек, прежде чем разрешить следующий эффект.

Более подробный ответ: правила магия комп используют систему, которая называется "приоритет", чтобы определить, когда у вас есть шанс сыграть способностей и положить вещи на стеке. Вообще говоря, вы всегда можете реагировать на событие, которое меняет состояние игры, но игроки получают в установленном порядке.

Для нашего общего удобства,я цитаты Все статьи 116, сроков и приоритетов, а затем отмечать критические части жирным шрифтом.

116. Сроки и приоритет

116.1. Если заклинание или способность инструктаж игроку совершить действия, которые игрок может принять меры по любой момент времени определяется системой приоритетов. Игрок с приоритетом может колдовать, активировать способности, и принимать специальные меры.

116.1 а игрок может разыграть мгновенное заклинание каждый раз, когда он или она имеет приоритет. Игрок может бросить заклинание noninstant во время своей главной фазы, в любое время он или она имеет приоритет и стек пустой.

116.1 Б игрок может активировать активируемую способность, в любое время он или она имеет приоритет.

116.1 c игрок может принять некоторые специальные меры, в любое время он или она имеет приоритет. Игрок может взять другие специальные действия во время своей главной фазы, в любое время он или она имеет приоритет и стек пустой. Ознакомиться с правилом 115, “специальные акции”.

116.1 д игрок может активировать Мана-способность, когда он или она имеет приоритет, когда он или она заклинание или активировать способность, которая требует маны оплаты, или всякий раз, когда правило или эффект просит заплатить Ману (даже в середине отливки или разрешении заклинания или активации или разрешающая способность).

116.2. Других видов способностей и действий создаются автоматически и выполняется по правилам игры, или выполняются игроками без получения приоритета.

116.2 срабатывающей способности могут вызвать в любое время, в том числе при использовании заклинаний разыгрывания способности будучи активированными, или заклинание или способность разрешается. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”) Однако, ничего не произойдет, в то время способность срабатывает. Каждый раз, когда игрок будет получите приоритет, каждая способность, которая срабатывает, но еще не помещен в стек кладется на стек. См. правило 116.5.

116.2 б статические способности постоянно влияют на игру. Приоритет не распространяется на них. (См. правило 604, “Обработка статические способности”, и правило 611, “непрерывное воздействие”.)

116.2 с пошаговой действия происходят автоматически при определенных шагов или этапов начать. Они разбираются С до того, как игрок получит приоритет. См. правило 116.3 собой. Пошаговые действия также происходят автоматически при каждом шаге и заканчивается фаза; никто из игроков не получает приоритет после. См. правило 703, “Пошаговых Действий”.

116.2 д государственные действия происходят автоматически при соблюдении определенных условий. См. правило 704. Они касались прежде чем игрок получит приоритет. См. правило 116.5.

116.2 электронной разрешении заклинаний и способностей могут поручить игроков, чтобы сделать выбор или принять меры, или может позволит игрокам активировать мановые способности. Даже если игрок делает это, ни один игрок не имеет приоритета при заклинание или способность разрешается. См. правило 608, “разрешение заклинаний и способностей.”

116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:

116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого поворота действия (такие как рисование карты во время розыгрыша шагом; см. правило 703) были рассмотрены и способности, срабатывающие в начале этой фазы или шага были положены на стек.Нет игрок получает приоритет во время шага разворота. Обычно игроки не получают приоритет в ходе шаг очистки (см. правило 514.3).

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме маны способности) решает.

116.3 С Если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или занимает особое действия, которые игрок получает приоритет после.

116.3 г Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если какой-либо маны в том, что игрока запас маны, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в свою очередь заказ получает приоритет.

116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий между проездом), заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фаза или шаг заканчивается.

116.5. Каждый раз, когда игрок должен будет получить приоритет, игра сначала выполняет все применимые государственные действия как единое событие (см. правило 704, “Состояние действия”), затем повторяет этот процесс, пока не состоянием выполняемые действия. Затем срабатывающие способности помещаются в стек (см. правило 603, “транспортная обработка триггером”). Эти действия повторить для того, пока не прекратится состояние-как выполняются действия, и нет способности триггера. Затем игрок, который получил бы приоритет так и делает.

116.6. В многопользовательской игре с помощью общей команды по очереди команды, а не отдельные игроки имеют приоритет. См. правило 805, “общая Команды По Очереди”.

116.7. Если игрок с приоритетом произносит заклинание или активирует способность, а другого заклинания или способности, уже на стек, новое заклинание или способность была снята или активирована “в ответ на” раньше заклинания или способности. Новые заклинания или способности решим в первую очередь. См. правило 608, “разрешение заклинаний и способностей.”

Как насчет примера?

Алиса и Боб играют. Они пытаются освежить технического играют, так что они, убедившись, что следовать каждый маленький шаг, чтобы быть готовым к турнирам и судей.

Это основной этап Элис.

Как активный игрок, Алиса имеет приоритет.

Алиса бросает огненный шар. Она перемещает карту из ее рук в стеке для всех игроков, чтобы видеть. Она определяет параметры (значение x, сколько целей он будет иметь). Она оплачивает все расходы, в этом случае, нажав на нее маны. Теперь огненный находится в стеке.

Алиса получает приоритет, так как она просто положить эффект на стек. Пройти.

Боб получает приоритет. Боб бросает Snapcaster маг. То же самое: положил карту на стол, выбрать любые параметры (не во время произнесения он: тебя, цель его способность после того, как он вступает в игру), оплатить расходы. Теперь Snapcaster на стек, выше огненного Элис.

Боб получает приоритет, так как он просто поставил эффект на стек. Если бы Вася хотел, он мог бы сыграть другой (мгновенные скорости) заклинание или способность в это время. Он решает пройти.

Алиса получает приоритет, так как она является другой игрок и Боб прошли. Алиса проходит. (Обратите внимание, что Боб никак не сделать возможность поставить что-нибудь новое в стек после того, как Алиса прошла, потому что он прошел уже так же.)

Теперь, так как оба игрока прошли, они решают самую верхнюю вещь на стеке, который Snapcaster Боба. В Snapcaster маг заклинание разрешается, становится Snapcaster маг существо на поле боя. Его "на поле битвы" триггер идет в стек. Боб выбирает цель для него: утечка маны в его кладбище. Стек выглядит так: Snapcaster маг триггера, огненный шар.

Алиса получает приоритет, потому что заклинание просто решить. Если у нее было хирургическое удаление, она может положить его в стек поверх триггера Snapcaster устранить утечку маны, прежде чем он имеет шанс решить. Увы, ничего не вышло. Так она пройдет.

Боб получает приоритет. Пройти.

Так как оба игрока прошли, они решают самую верхнюю вещь на стек. Snapcaster маг СЭТ способности. Утечка маны Боба теперь есть Flashback 1У. Единственное на стек огненный шар.

Алиса получает приоритет, потому что срабатывает эффект просто решить. Пройти.

Боб получает приоритет. Если он сейчас проходит, огонь гаснет. Вместо этого, конечно, Боб бросает маны утечки из своего кладбища: Боб въезжает маны утечки в стек, цели огненный шар, и оплачивает ее стоимость воспоминания, нажав маны. Теперь утечка маны находится на вершине стека, выше огненного шара.

Боб получает приоритет , потому что он просто сыграл заклинание. Если он хотел поставить еще одно заклинание в стек поверх утечки маны, он может сделать это прямо сейчас. Пройти.

Алиса получает приоритет. Пройти.

Оба игрока прошли, так что теперь Мана утечка устранена. В резолюции, Алиса встает выбор: заплатить 3 маны, чтобы остановить его. Она отказывается от этого. (Если несколько игроков должны были сделать выбор, например, если вы решить оспы, шли бы вы в порядке APNAP, как вы делаете после того, как Эффект, устраняет.) Затем, утечка маны счетчики огненный шар. Огненный шар удаляется из стека (идешь на кладбище Алисы). Поскольку утечка маны был брошен с Flashback, Боб кладет карту в зону изгнания. Теперь стек пуст.

Алиса получает приоритет , потому что заклинание просто решить. Поскольку стек пуст, и это ее главная фаза, она может играть любое заклинание, которое она хочет, не просто мгновения. Алиса проходит.

Боб получает приоритет. Пройти.

Оба игрока прошли с пустого стека, так что мы идем к следующему шагу или фазе (т. е. в бою если это первая главная фаза Алисы).

+675
Kedis1941 26 мая 2010 г., 7:21:03
По вопросам, касающимся версий игры, которые работают на компьютерах Apple с операционной системой iOS.
+669
eyzs 18 окт. 2011 г., 6:19:27
Калека Мистер лук был изначально вымышленная карточная игра в серии "Плоский мир" Терри Пратчетта книг. Она включает в себя 8 мастей по 13 карт в каждой (костюмы, чтобы быть в паре друг к другу), руки по 10 карт в каждой (без замен), и элементы блэкджек и покер. 2-7 люди могут играть. Синоним предложение: калека господин лук
+568
clairestreb 18 мая 2019 г., 20:39:52

Вот один из вариантов, имеющий несколько различных названий:

Кубок королей (АКА Кольцо Огня либо круг смерти) - популярный питьевой карточная игра. Играть в игру вы должны иметь средний размер группы (не менее 4 игроков). Вы начинаете поместив чашку красную в середине каждого и выкладывать колоду карт вокруг него лицом вниз. Тогда вы идете вокруг в принятии круг получается рисовать карты в соответствии с правилами ниже. Цель?: Рисовать все короли

Я предполагаю, что существует множество вариаций этой игры, идет под многими именами.

+547
nadineseal 30 мая 2014 г., 3:25:43

Согласно правилам, вступает в бой во время фазы движения окончание движения. Но, как сам бой является частью фазы движения, это не значит, что весь этап заканчивается.

Мы трактовали движение "заканчивается", как "все оставшиеся очки движения истекает", поэтому вы не сможете читать книги после боев. Но непонятно, при использовании карт, которые могут быть использованы во время фазы движения, не требуя очков движения, по-прежнему разрешено.

Встал вопрос, потому что нам было интересно, если следующие шаги мы сделали в недавней игре были законными:

  • дойти до Nightgaunt и прокрасться мимо, не намеренно (имея слишком низкий подхалим значение)
  • Nightgaunt немедленно наносит боевые повреждения, в результате чего следователь втянуться в ближайшей подворотни
  • Используйте ключ Тавиль по УМР, пригодный для использования во время движения фазы, чтобы мгновенно вернуться в Аркхэм
  • Конец фазы движения, закрыть и запечатать врата в это же круглый ворот был введен

Использует ключ Тавиль по УМР после драки или любой другой из вышеперечисленных действий против правил?

+512
Samosa 17 июн. 2015 г., 15:24:07

Я хотел бы играть в дипломатию, и старый Авалон Хилл версия игры, которая, к сожалению, приходит с пластиковых частей (звезды и якоря). Также отсутствуют показатели, кто управляет центров питания.

Мне нравятся оригинальные деревянные части, видел здесь:

enter image description here

Флотов явно флотов, армий явно армий, а центры снабжения разграничиваются цветные круги.

Другим хорошим примером являются эти части:

enter image description here

Что работает в качестве жизнеспособной замены для этих частей? Где я могу их найти? Я видел вокруг предложения:

  1. Делаю их сама - это занимает много времени, и (для меня) вообще не получится
  2. Использовать деревянные бусины - хотя это работает, это действительно не выглядеть профессионально
  3. Закупка комплекта деталей - это обычно дорого; я не нашел ничего, что не требуют больших инвестиций для завершения
  4. Используйте оригинальные деревянные части риск - это отсутствие достаточно флотов, необходимых для запуска игры, а также отсутствие поставок индикаторы-центр. Они тоже дорогие

Я ищу лучшие варианты. Любые идеи?

+417
1797001058602 3 апр. 2012 г., 7:08:26

Лидер герой выбирает, какие сюжетные (первого или второго), чтобы раскрыть.

Из правил: Главный герой лидер объявляет вслух, что способность он использует и также целевой

+375
Groncal 5 июл. 2011 г., 5:53:28

Да, я тоже заметил, что в товарищеских играх оригинального ТТК. Вероятно, это означает, что вы должны быть более агрессивными в срыве друг друга маршруты. Других советов, как Нидерланды и Африки, не иметь супер длинные маршруты, что ТТР, ТТР железную дорогу и Швейцария, возможно, это изменение было частично исправить этот дисбаланс.

+338
Lindsay Pace 29 июл. 2011 г., 11:24:52

Я считаю, что название говорящее :)

Может я кастую стоимость-меньше карты, как Жизни конец с мечтой залы , отбрасывая черную карту ?

+314
Dommi 19 июн. 2011 г., 7:08:44

Предположим, пять общих карт ветра до 9♦, 10♥, 10♣ и J♠, и 3♠. Тогда C будет выиграть с более полной, чем дома, но весь дом-это лучше, чем пара б из 10. Перед складки, это будет учитываться его 25% шансом на победу; после того, как он складывает он рассчитывает на это 56%. Когда с складки, мы, по сути, принимая его 25% шанс на победу, и разделив его между двумя оставшимися игроками. Тогда вопрос становится, что карты, которые помогают также с помощью более, чем они помогают Б, так что большинство с 25% идет в, а не Б после c складками.

+309
OMiD 29 апр. 2013 г., 21:13:37

Есть достаточно мельницу в димир, что я думаю, что это действительно может быть неплохой стратегией

Опять же, вы должны видеть, какие карты вы получите, а если вы получаете достаточно из них, но если вам хватит ума растереть, параноидальный бред, и психический удар, среди других стан карт, вы можете на самом деле стан противника довольно быстро.

Вам нужно всего лишь попасть около 10 земель с различным разум вдалбливать, как филируя для фабрики им всю дорогу(есть вероятность, что они буду играть на других 6-7)

Вы должны помнить, что ум лепить / пески бред был вполне реальным общества парадигмы в М13, и знаю некоторых людей, которые добились успеха с хранитель глухолесья / швейцар / gatecreeper Лоза / эстакадного тролля план.

Просто подумайте о вашей стратегии мельница в качестве стратегии сжечь, кроме вашего противника 33 жизни, чтобы начать и занимает 1 урона за ход.

+305
Tom Riedstra 5 июл. 2017 г., 12:05:04

Когда мерещиться начинает, не предательство раскрыть всем свою статистику - может, скорость и т. д. или они должны держать их в секрете?

+279
sempre 19 апр. 2017 г., 1:58:23

Вы контролируете, что игрока командор, пока другое существо выходит на поле битвы под контролем оппонента. В этот момент, иллюзорный выигрыш переходит этому существу, а хозяин восстанавливает контроль над своим командиром.

+193
esk 5 февр. 2019 г., 11:42:11

В настоящее время нет карт, которые явно снять эмблемы. Единственный способ избавиться от эмблема, активируя последние лояльность способность на Карн Освобожденный. Это перезапускает игру, и сбрасывает все в игре, кроме как определенный набор карт, которые он отслеживает.

Механически, эмблема предназначается, чтобы быть награда, в каком-то смысле, для получения довольно сложен процесс: отливка Planeswalker-ом, добавив к своей лояльности по несколько витков, а затем активировать его дорогих способностью, сохраняя ваш оппонент от испортить план. Потому что они так трудно получить, они, соответственно, трудно удалить. Некоторые из них легче получить, как один из Гидеон, союзник Зендикара, но они тоже слабее.

+171
Pali Seturumane 22 июн. 2017 г., 11:00:02

Помните - разыграть карту с тем, что написано:

+1 карта, то +1 акция, а затем "назвать карту...".

Поэтому любые карты, которые вы поставили (только) одну карту обратно в колоду (например, шпион, чиновник, смотровая площадка, двор, ловца жемчуга, и т. д.) не очень удачное сочетание для желающих хорошо.

Скаут, навигатор, и аптекарь хороши для этого.

+13
David Kennedy of Zenopolis 21 мая 2010 г., 1:50:59

Показать вопросы с тегом