Как в компьютерной игре, и стратегия различается между 1-й и 3-й редакции правил скоринга?

Я использовал РГГ 1-е издание правил скоринга, потому что я не знал до недавнего времени, что есть 3 различных скоринговых систем для Каркассон. Не попробовав (сейчас чаще всего) 3-е издание правила подсчета, очевидно, что существует снижению зацепления всю игру к победе мега-фермы в конце. Но я предполагаю, что есть и другие, менее очевидные последствия я не подумал.

Я бы хотел услышать более подробный ответ на этот вопрос от тех, кто использовал оба 1-е и 3-е издание, как базовый набор и по отношению к любому котоые были в значительной степени повлияли:

Как в компьютерной игре, и стратегия различается между 1-й и 3-й редакции правил скоринга?

+950
Alex Winters 30 мар. 2015 г., 7:45:01
38 ответов

Может стартер Покемон ху колоды смешать с бустеров из других серий или других стартовых колод? Я знаю, что вы можете играть только 60 карт, но если я куплю два стартера разные колоды, я могу построить "уникальный" палуба из двух, с помощью различных видов покемонов, карты, трейнер, карты и т. д?

+949
Dank Mheems 03 февр. '09 в 4:24

Играбельность слово указывает на то, насколько он полезен, чтобы узнать слово в игре Эрудит, потому что это, вероятно, будет воспроизводиться как лучший ход в конкретной ситуации. Это измеряется тем, насколько хуже для вас, если вы не знаете, что слово. Разница в точке равенства между этим словом и следующим лучшую игру (т. е. потеря акции) подсчитаны в течение многих игр, чтобы рассчитать его оценка играбельности; чем выше, тем лучше. (Объяснение по эквити убыток, см. Мой другой ответ здесь)

Смотрите здесь для дальнейшего объяснения http://crosstables.livejournal.com/24367.html

Принимая ваш вопрос, например, так проще понимать концепцию из обратного угла: ваш вопрос будет воспроизводиться, если вы не знаете Цинь и это сильно мешает вам (т. е. большая потеря капитала), так Цинь имеет высокий балл играбельность. С другой стороны, не зная, где это не так плохо, если вы знаете РЭ (например), поэтому даже если эта ситуация случается чаще всего, кумулятивный эффект будет не так плохо, как в тот раз у тебя был вопрос и не знаю Цинь, отсюда и более низкая играбельность результат эрэ.

Другая вещь, чтобы отметить, что слова с более анаграммы, как правило, имеют низкий балл играбельность. Взять высоко ценится для одежды сетчатки, высокая вероятность и (заслуженно) должны быть выучены. Однако сетчатка глаза сама по себе имеет низкую играбельность результат, потому что скорее всего большую часть времени если вы не знаете, сетчаткой глаза, но ты знаешь сохраняет (или любой другой анаграммы) и другие анаграмма может быть воспроизведен, нет большой урон и капитала невелика потеря.

+949
Satish Kumar 9 авг. 2016 г., 21:11:50
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Отвечая на вопросы по порядку:

Вы можете забрать карты из деревни во время вашего хода?

Нет. когда карта играется в деревню, он остается с этой деревни, пока не будет уничтожен, то похищают, или все единицы, что деревни разрушены. Единственное исключение (которое я знаю) - это номер в гостинице, по эффекту ИНН, что гости могут вернуться в свои силы в начале вашего хода.

[правка: "тридевять земель" добавляет второй дом карта, которая дает два дополнительных номера (по одному каждого цвета примыкает к деревне цвета), чтобы быть в селе, как и ИНН, они могут вернуться в свои силы в начале вашего хода.]

Может мультиколор/светло-переключение единиц из какой деревни они находятся в если это возможно?

Как отмечалось в предыдущем вопросе, единственная единица, которая может "переключиться деревни" - это апартаменты для гостей, проживающих в гостинице.

если есть деревня из легких блоков, какого цвета эта деревня?

Села цвет не меняется, даже если только оставшиеся единицы многоцветный или световых единиц. В правилах не указано, может ли Красное Село с только легкие единицы, остальные считается разрушенным или не только то, что там нет такого понятия, как "светлое село" (то есть, когда в селе будет создан, должен быть по крайней мере один световой прибор в нем)

+932
newplayer 28 февр. 2017 г., 8:16:01

Страница 12 О правилах справочник:

В качестве действий, следователь может торговать любое количество владений другой следователь на его место. Двух следователей может свободно дать любое количество владений на других, пока оба следователи согласны с этой торговли.

Это в основном говорит нам, что вы можете торговать столько элементов, как вы хотите. И поскольку каждое заклинание имеет свой кусок картона, вы можете идти вперед и торговать взад и вперед, так как нигде не сказано, что нельзя. Черт, вы могли торговать один ключ маркер для другого понятия знака, поскольку ничто не мешает вам.

+914
Niraj Choubey 4 июл. 2018 г., 4:24:45

Лучшие онлайн экономические Агора ского (http://agoranomic.org/), которые играют на несколько списков рассылки. BlogNomic (http://blognomic.com/) также популярен и менее "тяжелый".

+873
nasfald 13 авг. 2014 г., 4:51:46

Кусок, который перемещается на специальные способности, путешествует по Pillbug на вершине улья тем же способом, что Жук. Если есть жуки на этом уровне, вам придется двигаться вокруг, как вы бы во время нормального движения на уровне земли.

Чтобы проиллюстрировать это, я буду использовать фотографию из правил, которые вы процитировали:

enter image description here

В этом примере муравья можно перемещать по способности Pillbug. А теперь представьте двух жуков (Б) присутствуют на верхней части белого Пчела и белый паук:

enter image description here

Это сделало бы разрыв между этими двумя стеки слишком маленькие муравью, чтобы пройти, тем самым нарушив ограничение свободы передвижения.

+865
darrellcohn 25 апр. 2014 г., 4:51:26

Есть ли эффективный способ применения фору хорошим игроком в гонке за Галактику (особенно в 2-х игроков)?

Я хотел бы считать хорошим гандикапом, как не вездесущий (например, тонкий стартовый бонус) и это не отменяет нормальных стратегий (чтобы более слабый игрок положиться на него и не совершенствовать свои навыки).

Некоторые идеи, которые приходят на ум, включают в себя:

  • Позволяют слабому игроку, чтобы привлечь 8 (вместо 6) и отправить ее до 6.
  • Делает более сильным игроком положил их слова в свои руки вместо того, чтобы играть автоматически
  • Позволяя более слабым игроком есть 2 стартовых миров

Кто-нибудь пробовал какие-либо недостатки, и нашел тот, который является эффективным без резкого изменения в игре?

+746
user109317 1 февр. 2012 г., 1:44:57

В Kaladesh обновление бюллетеня включает в себя следующие линии:

208.5

Также по теме Сила и выносливость, у нас есть новое правило, что если существо не имеет силы или выносливости, то значение 0. Это может случиться, если вам удастся получить возможность экипажу анимировать неавтомобильная артефакт.

Сам недавно определенном правиле говорит:

208.5 если существо почему-то не имеет никакого значения для ее сила, ее сила 0. То же касается и выносливости.

Бюллетень не говоря уже о том, какие карты могли позволить этому случиться, и я не могу за жизнь мне выяснить, как это готовится. Это какое-то комбо с участием некротическая Тина или что-то?

Как я могу экипаж без корабля, чтобы прибыть в такой ситуации?

+731
jti107 8 февр. 2012 г., 23:12:50

По этому ответ на ваш предыдущий вопрос Да, вы можете использовать их в действительное сливаются. Вот соответствующая цитата:

Если игрок выставляет любые карты с руки, но не сливаются с ними, он должен оставить их лицом вверх на столе, и отбросить их по одному в последующих ходах. Однако, если эти карты могут быть достоверно размытое, прежде чем они отброшены, он может сделать так, а не отбрасывать их.

Как побочный Примечание есть разные правила и разные варианты Канасту, и я не считаю, что есть один истинный путь. То, что делает сложно ответить однозначно на ваш вопрос.

Для игры в Канасту, я написал свою собственную версию правил Канасту, которые я собрал из различных источников в интернете, и все за столом согласны с ними. Поскольку у нас работает дружный некоммерческие игры, мы просто пересдам раунд, если кто-то делает эту ошибку, потому что мы верим, что никто из нас сделает это намеренно. В любом случае это случилось только один или два раза, так это никогда не было проблемой для нас.

+717
Robert Morgan 10 мая 2010 г., 2:14:52

Помимо того, что нужна некая критическая масса существ с определенной кривой, чтобы сделать флакон хорошо вы должны, вероятно, посмотреть на формат, который вы хотите играть.

Вещи, чтобы рассмотреть здесь следующие:

Сколько игр в прошлом, у вас есть manasinks в колоде, насколько распространены countermagic, вы должны играть вокруг (массового)удаления, могут ли ваши существа обеспечивают трюки, когда они этб какие-то особые взаимодействия вашей колоде могут воспользоваться (например, тупик, сродство), и т. д.

Наследие мерфолк-это одна из колод, которые прибыли почти из всех этих точек. Поскольку противовес угадав два топ комбо/Сенсей карты настолько сильна в наследство флакон гораздо лучше, чем в современных.

+673
Charlie Cooper 9 апр. 2011 г., 11:17:18

Вы выбираете, какие карты союзников раскрыть. Текст на карте говорит "покажите любое количество карт союзников из числа их". "Любое количество" означает, что вы можете выбрать, чтобы показать 0, 1, 2, 3 и т. д. карты союзников. И все показанные карты кладутся на верх вашей библиотеки в любом порядке.

Обратите внимание, что МТГ не имеет инструкции по длинным линиям "раскрыть все карты союзников в свои силы", потому что если у тебя 4 карты союзников, но показали только 3, ваш противник не смог установить, что не выявить их все. МТГ никогда не требует "верить" в ту сторону.

+669
nankinga nulu 8 мар. 2012 г., 5:15:48

Да, карты всегда отправится на кладбище владельца, а не контроллера. Другого ответа цитирует правила, касающиеся конкретных дел постоянного на кладбище, но есть еще более общее правило, которое гарантирует, что его невозможно потерять след, какие карты на самом деле являются собственностью игрока:

400.3. Если объект пойдет на все, библиотека, кладбище, или рука, кроме его владельца, он идет в соответствующей зоне своего владельца.

Это правило очень важно, потому что "владелец" - это больше, чем просто игровой термин, то это, как правило, относится к фактическому владельцу реальные карты:

108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. Если карта в игру из вне игры, а не начинать в колоде игрока, его владелец-игрок, который принес его в игре.

Конечно, вы можете играть с другом по палубе, и т. д., Поэтому в игре владелец не может быть в реальной жизни рук, но это еще является необходимым правилом для борьбы с общим положением игроков, играющих со своими картами.

+651
A Sko 10 июн. 2010 г., 13:24:42

Если обряд репликации изгнан с глаз шторма, могут ли люди заплатить Кикер стоимость, чтобы получить 5 жетонов?

+626
jdwolf 14 нояб. 2015 г., 14:38:58

Похоже, вам действительно не кажется большой проблемой, покупая карты, Вы были просто удивлены, что он смог победить с помощью жетонов победы. Так ли это на самом деле сделать это не приносит удовольствия?

Нарушается жлобов? Я имею в виду нападение далеко не так губительно, как на ведьм/Шут/пиратский корабль/морской ведьмой. Уверен, что многие карты, но наверняка есть способы обойти это, и это вообще не авто-покупайте, если вы не можете использовать +купить и/или +действия. Так что я не могу оправдать "запрет" на это, если вам просто не нравятся карты атаки в целом.

Например, тратить время громя карты не так уж эффективен против массы жлобов, потому что вы могли бы просто держать мусор и выбросьте его. Так что, возможно, было бы более эффективным, чтобы получить другой 5 Стоимость карты, а не торговый пост и что тайной камеры, которые вы упомянули.

Суть в том, что жлобов я-это здорово, но на 6 Стоимость карты, он лишь дает 2 покупательной способности и атаки средняя. Это в основном ополчение для 6, которая торгует что могло быть более покупательной способности по некоторым жетоны победы в конце игры. Я бы точно не оставляйте его под картоприемник, где пиратский корабль.

+594
user235571 7 мар. 2014 г., 0:35:46

Это определение стартового набора, Набор, чтобы начать вы играете в игру. Так что да, получить стартовый набор. Сделать два. Таким образом, Вы имеете приличную карту базы и могут играть с ним.

Также следует помнить, что каждый хороший ККИ эти дни имеет хорошую сообщества. Кроме того, Покемон ККИ имеет отличный сайт с правилами загрузки и другие описки.

+558
maxleb 28 февр. 2019 г., 15:06:37

В Пантеоне, вы представляете... коллективных интересов пантеона, который пытается вам поклонялись. (Вы набрали баллов для получения поклоняются божествам, но скоринговая система не разборчива в божество получает похвалу или какой культуре тут нахваливают.)

В начале игры вы получаете бонусные плитки, которые имеют различные эффекты: лишние движения во время распространения-цивилизация этапе, бесплатный случайный Бог, бесплатное обновление к размещению плитки и т. д. Во время игры, вы можете подобрать попой маркеры, которые имеют аналогичное воздействие на бонус плитки. Правила, к сожалению, являются достаточно редкими, что делать с плитки и жетоны. (Правила плохо редактирует.) В каких случаях можно использовать плитки: они могут использоваться только немедленно, или вы можете держать их, пока некоторые полезные мгновение и затем использовать их? Тут "бонус движения" грант плитки вам бонусы каждый раз, когда вы делаете шаг движения, или его можно использовать только один раз, а затем он исчез?

Некоторые бонусные плитки намного лучше, чем другие; вот краткий обзор.

Бонус движения: если использовать один раз, имеет эффект половины карты. Если использовать неоднократно, то это равносильно одному из менее могущественных богов. (Но есть попой маркер, который имеет две бонусные движение, которое вполне могло быть задавлено, если его использовать несколько раз.)

Случайный Бог: в идеальных условиях, стоит 13 победных очков. В среднем стоит одно очко победу плюс некоторые продолжаются бонус, который будет длиться на протяжении всей игры.

Обновление жертву плитки: Если вам требуется, чтобы использовать это сразу же после начала игры, то стоит 1 золотую монету, плюс часть купить акции. Если вы можете держать его на потом (обновление жертву плитки от 3 до 4), то это может стоить до 4 золотых монет плюс часть купить акции сделать обновление.

Разместить колонки в любом месте: зависит от того, пытаетесь ли вы выиграть посредством размещения столбцов или нет; стоит между 2 и 8 победных очков.

Поскольку действие бонусных плитки варьируется значительно в зависимости от того, когда и как вы можете использовать их, я действительно хочу знать точно, как они должны быть использованы.

(Примечание стороны: я говорю о пантеоне игра , опубликованном в 2011 году Ганс-им-глюк и Рио-Гранде, не любые другие игры, которые, случается, называют Пантеон.)

+546
Tom Beatty 20 дек. 2010 г., 8:39:29

Возможности бесконечны, то это не срабатывающая способность.

112.3 с триггером, триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и включать (и обычно начинается с) Слово “когда”, “когда”, или “в начале”. [...]

Возможности бесконечны-это эффект замещения.

614.1 с эффектами, которые читают “[этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” , “Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” или “[этот перманент] выходит на поле битвы как . . . ” эффекты замены.

Потому что возможности бесконечны-это эффект замещения, он игнорирует постоянные эффекты, которые не являются собственными для целей определения того, как эффект будет применять.

614.12. [...] Чтобы определить, какая замена эффектов применяются и как они применяются, проверку характеристик постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), непрерывная эффектов, возникающих в результате разрешения заклинания или способности, которые изменили постоянные характеристики в стек (см. правило 400.7 а), и постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, но игнорируя постоянные эффекты от каких-либо других источников , имеющих для него.

Хотя смирение-это непрерывный эффект игнорируется мгновение, он по-прежнему применяется в качестве постоянного вводит. Например:

  • Если вы платите {0}, то бесконечных будет ввести в качестве 1/1.
  • Если вы платите {5}, тогда бесконечный человек войдет в 6/6.
+512
user3199134 12 апр. 2017 г., 5:26:11

Смотрите на странице 30, похоже, что движение разрешается в следующем порядке:

  • Если движение содержит толкать, толкать все в текущем узле
  • Проверить направление движения цели
  • Перейти к соответствующему узлу и пихать все в этом узле
  • Повторить

Согласен, правила действительно не сделать это явным, но они никогда не противоречат его либо.

Если вы следуете за этими шагами, прежде всего, для легкого персонажа, чтобы быть растоптанной несколько раз, так как враг никогда не быть в том же узле как его цель, так как она будет всегда отталкивал.

редактировать: после перечитывания страницы 21, я заметил, что она гласит:

Если появляется значок, нажимаем на врага, сразу же движение каждого персонажа, что вражеский узел на смежном узле выбранные игроки

Что действительно подтверждает пример на стр. 30.

+489
kira721 11 сент. 2018 г., 15:39:55

Если карта поворачивается (от влияния "на отдыхе"1), ее номер активации должен быть прокручен в разверните его.

Здесь карты цвет имеет значение? Мой зеленый/фиолетовый карта вам неосвоенный если мой оппонент скатывается его номер? Моя красная карта оказалась незадействованной, если я его номер?


1 я не знаю английского перевода. В Германии это называется "Я Урлауба".

+451
Steve Childs 1 окт. 2016 г., 16:52:08

Лица Гидра - это особая игра с особыми правилами, которые могут быть найдены здесь.

Я знаю, что заклинание, которое наносит прямой урон игроку, бросил на гидра нанесет урон одному из его головы. То же самое касается и попрет ущерб, и так возбуждает, возмещение ущерба.

Но гидра считать игрока?

Например, у меня есть существо, которое получает +1/+1 счетчики каждый раз, когда он наносит повреждения игроку. Такое вообще может быть запущено, поскольку вы атакуете его головы напрямую? Что, если это существо было заблокировано?

+387
David Reichard 16 июн. 2014 г., 14:17:56

Большинство цен на карты начнут падать немного раньше стандартного вращения, продолжит падение вплоть до декабря или января, что следующее вращение, а затем начнет расти (очень медленно). Эта модель является наименее вероятно, справедливо, если карта в равной степени или более искать в нестандартных форматах, чем в стандарте, например, монастырь наставником, Snapcaster маг, полыхающее прошлое, Гризельбранда.

+383
Niko O 17 окт. 2013 г., 12:03:31

Когда есть актив, который дает +2 навыка и тот, который дает +1, эффективный бонус не складывается. Скорее, мы применяем самые высокие бонусы. Мои вопросы: могут ли бонусы от жетонов улучшения считаются аналогично "+" бонусы или они отдельно добавлены в качестве "дополнительных умирают рулоны" являются. А именно, если у меня +1 улучшение маркера на мою силу и я держать актив, который дает мне +1 к силе, мой эффективный бонус +2 или просто лучшее "+" бонус (т. е. +1 в данном случае)?

+354
olawale1 10 мар. 2018 г., 20:38:45

Максимальная теоретическая оценка 338. Я уже ответил на вопрос для 1-й редакции правил (городов только по разу отличились фермеры), так вот моя вторая попытка на этот вопрос. Во-первых, она должна быть вполне понятно, что поскольку есть только 72 плитки и одна стартовая плитка, что максимальное количество голевых моментов-это 36, Если вы идете первым. Вы можете только выиграть путем размещения миплов на свою очередь, независимо от того, наш оппонент класть плитку, что на самом деле баллы, которые миплов. Также следует четко понимать, что оптимальный результат состоит скоринга максимально возможной для каждого миплов, что вы можете выиграть. Здесь представлены максимальные возможности скоринга.


  • длинная дорога: долгая дорога забьет 32 оч. + 2 оч. = 34 оч.
  • большая ферма, большая ферма забьет 3 оч. х 15 городов = 45 оч.
  • обители: монастырь наберет 9 очков.
  • 15х городов: забив все 15 городов стоит 2x (10 очков (Вымпел) + 48 очков (город плитки)) = 116 ПЦ
  • небольшая ферма: маленькая ферма забьет 3 оч. х 2 города = 6 оч.
  • короткая дорога: короткая дорога забьет 1 оч. х 2 тротуарной плитки = 2 оч.
  • Общая оценка = 34 + 2x45 + 6х9 + 116 + 5х6 + 7х2 = 338 очков

Примечания по средний балл за миплов.

Большая ферма требует, чтобы вы выполнили 15 городов. Максимальное количество крупных фермерских хозяйств-это два. Представьте себе две фермы как внутрь/наружу, влево/вправо, вверх/вниз, и т. д. На графике ниже, в крупных хозяйствах будут A и B и не было бы 15 узлов между ними. Это может быть показано, чтобы быть правдой, используя Эйлера НРМ, в отношении к(3,3) утилита графической проблемы. Средние баллы ~10.72. Этот расчет исходит из общего городского точек (116) + (90) 2 больших ферм + (30) 5 небольших ферм = (236 ПЦ/(15 Витязь+7 фермер=22 миплов))

K(3,3) impossible planar graph

Максимальное число малых предприятий-5 единиц, так как у вас есть только 7 человечков и 2 будут недоступны как крупные сельхозпроизводители. Эти маленькие фермы будут сидеть как узел C, В-между двумя городами только.

Долгая дорога требует использования всех непрерывающую дорожной плитки (32), и два дорожных плиток, что тупик в город/монастырь. Создании единой длинной дорогой не надо, чтобы найти наиболее результативная карте, до тех пор, пока некритическая тротуарной плитки включены в короткой дороги вам результат.

Максимальное количество городов-15 (с одним неиспользованный краю). Средние баллы ~7.73.

Максимальное количество монастыре 6. Средний балл 9.

Максимальное количество коротких дорог миплов минус те, которые ранее использовались с более высокими средними баллами (36 - (1+2+6+15+5)) = 7 миплов. Как отмечалось ранее, эти короткие дороги могут использовать непрерывающую сегментов, которые не были использованы в долгой дороге скоринга. Единственное, что требуется, чтобы получить высокий балл возможно, что все 32х непрерывающую тротуарной плитки используются между 8-кратным длинная/короткая дорога человечков. Средний балл по всем 8 дорожно-миплов 48 / 8 = 6 оч.

+352
user2059982 27 авг. 2018 г., 8:20:43

Всех из них. Эти правила представляются вполне ясно по этому вопросу (стр. 27).

Каждая вспомогательная единица, затем, по одному, возложенные на любой стычки. Каждая вспомогательная единица может быть отнесен к тому же стычке, или распространяться среди перестрелки в независимо от моды, игрок выбирает. Вспомогательный блок добавляет его значение поддерживать на силу атаки дружественных фронтового аппарата в его стычке.

Важно: игрок должен присвоить все его вспомогательные подразделения до стычки. То есть, каждый юнит в бою должны участвовать в стычке, либо в качестве фронтового аппарата или в качестве вспомогательного подразделения.

Страница 31

Вспомогательные подразделения: каждая вспомогательная единица в перепалку добавляет его сила поддержки (или другие эффекты) для атаки игрока. Сила поддержки подразделения, перечисленные на листе фракции своего владельца.

Есть только одно исключение, которое я смог найти, но она не относится к числу вспомогательных подразделений. Это касается группы поддержки, будучи не в цель противника, подразделения фронт-линии (стр. 34).

Как описано в разделе “сравнить значения атаки и здоровья” на стр. 31, а поддерживая блок добавляет свое значение поддержки конечного значения контролирующего атаку за перестрелки, в которой он участвует. Однако, это только в том случае, если поддерживает устройство, способное уничтожать противостоящего игрока передней линии блок в этой перепалке. Если поддерживающий аппарат не способен нападения противника фронтовые подразделения, вспомогательные подразделения не прибавляет его стоимость поддержки окончательное значение своего владельца атаку.

+328
Daniel Harris 17 мая 2013 г., 9:09:03

Когда вы разыгрываете Cloudshift таргетинга сикхов, точильщик Хедрон, всех других существ, будет изгнан и вернулся на поле боя по отдельности, по одному за раз, другой копией Cloudshift. То же самое верно и в потусторонние путешествия, за исключением того, что в том случае, в каком порядке они вернутся на поле боя не зависит от порядка, в котором они ушли.

Когда вы разыгрываете Cloudshift таргетинга сикхов, точильщик Хедрон, сикхов создает копию заклинания за каждое другое существо под вашим контролем, что является правовая цель Cloudshift. Вы выбираете порядок, в котором эти копии помещаются в стек. Затем каждый экземпляр решает, по одному за раз, и соответствующее существо изгоняется, а затем сразу же вернулся на поле боя. Имейте в виду, что это означает, что всякий раз, когда каждое существо оставляет и выходит, друг друга существа в вопрос на поле битвы, так вы еще и получить максимальную выгоду от срабатывающая способность каждого существа.

Когда вы разыгрываете потусторонние путешествия таргетинга сикхов, снова сикхов создает копию заклинания друг к другу правовую цель, и опять же, вы выбираете порядок, в котором копиями помещаются в стек. Разница в том, что на этот раз, каждая копия изгоняет существо без немедленного возвращения, и создает отложенный триггер, чтобы вернуть существо в конце хода. Затем в конце хода, они все запускают сразу, и вы снова выберите порядок, в котором они идут в стек. Затем каждое существо возвращается на поле боя одновременно.

+310
JLGarciaP 7 дек. 2017 г., 10:15:48

Ответ Алекса является достаточно полной, однако его процитировал пункт 2 оставляет впечатление, что способность в стеке будут затронуты. Это неверно.

От собирателей постановлений на эту карту

Внезапной порчи не отменяет способности, которые уже сработали или были активированы. В частности, вы не можете разыграть это достаточно быстро, чтобы остановить тварь "в начале вашего шага поддержки" или "когда это существо выходит на поле битвы" способности вызывать.

Однако он совершенно прав, указывая путь, что новые эффекты будут взаимодействовать с картами Вы уже вдруг испортилось :) это должно быть понятно также, что любое существо бросания после внезапной порчи не будут затронуты.

+295
Eamonn Turley 21 мая 2013 г., 10:53:06

Прикорм говорит:

Все существа могут блокировать зачарованное существо сделать так.

Я знаю, что игроки не могут быть вынуждены оплатить дополнительные расходы (через войны каденции например) для того, чтобы сделать существо юридического блокатор, а как же другие условия. Если Stormblood Berserker на зачарованный приманку нападает на меня и я контролирую двух существ 1/1, как в игре посмотреть их законности как блокаторы? Глядя на каждое существо по отдельности, не в состоянии заблокировать. Все, что я нашел говорит, что они оба должны заблокировать, но я не могу найти правило комп или официального постановления.

+284
will Farrell 11 мар. 2011 г., 22:53:05

Я купил благословил против проклятый как мое первое знакомство с магией. Я играл с друзьями в точку, я жалею, что не покупать карты рукава (я играл ~40 игр ~60 игр сыграл в общей сложности). Я тоже пошел в моем местном магазине, и они позволили мне играть с другими колодами.

Я пойду на пререлиз в кареш Итак, я начинаю там строить колоды и играть с местными жителями. Но есть много извергов я люблю играть, они уже в игру (после игры с блаженной против проклятый), но не имеют денег, чтобы тратить.

Я хочу еще играть с блаженной против проклятой колоды с друзьями, но у вас веселее карт. Я имею в виду более сложный набор карт. Играя с палубы в магазин, все есть стратегии в виду, и это было немного более сложным и интересным.

Мой опыт с палубы дуэли, обычно, когда один из двух выигрывает мало другой может это сделать. Матчи, как правило, немного короче. Я получил чувство, что они сбалансированы, потому что я выиграл с одним без проблем.

Я думаю, что некоторые проблемы могут быть согласованность в руках, вчера играл с другом, я выиграл 3 из 4. Потому что он был реально не повезло и он мало что может сделать.

Мой план на обеих палубах:

Благословил:

Я хочу воспользоваться этой комбинации:

Чемпион прихода и сбора горожан с миганием.

Что-то в этой линии, когда блаженный улучшает некоторые воины и создает некоторые дополнительные слабых сил, но в большом количестве. Я не знаю, если увеличить количество копий будет создавать этот эффект.

Выругался:

Мы, кажется, не найти место для мощеной крылья или драйвер из мертвых, и мы, как орды зомби, проклятый мог принести к столу, но нам нравится больше зомби.

Добавление Gravecrawler и стонать от Неосвященного.

Я хочу пойти в магазин с идеей этой неделе и расширить в этом месяце бюджетные карты в этой идее. Но я не знаю, был ли он хорош или это просто глупо. Также имея столько карт, доступных для покупки, я просто хочу некоторые рекомендации и советы. Моя идея хорошая или умеренная?

Чтобы прояснить мой вопрос. На основе моей идеи, чтобы улучшить благословил против проклятый есть ли там какие-либо карты (или карт) я должна учитывать? Я ищу, чтобы показать больше того, что магия может предложить только с двумя колодами.

Другие вещи, которые я буду испытывать Мироходцев, там весело играть. Но колоды нет.

Некоторые карты, которые я видел:

  • Гоплит Battlewise
  • Diregraf Махины
  • Бесконечные ряды мертвых
+263
Jenny Hatton 1 янв. 2016 г., 21:47:01

Достаточно сложно найти хорошую реальную стратегию игры удалось 8 игроков. Но одно приходит на ум: Формула D. В нее можно играть до 10 человек, а это почти стратегия (он имеет карту, по крайней мере :-).

Formula D

Также я могу предположить, что игра в моей компании - диверсант (от 3 до 10 игроков). Это карточная игра тяжелая, связанная с блефуют. Где блефует фактор, стратегия тоже приходит :-)

enter image description here

+225
Mistyblue722 18 июл. 2015 г., 7:44:29

Мне категорически не нравится, если кто-то всего несколько(4) камни сильнее претендует на то, чтобы научить.

Давайте представим: уровень 10к учить 15к. Он будет говорить обо всем, что вторая линия двигается в начале, придерживаться слабые камни, все, что глупые ходы, вместо того чтобы сразу построить территорию. Он совершенно не знакомы с живыми формами, и не перечесть. Он не знает некоторые принципы, как нападать на более слабой стороне, либо получение очков от нападения и многое-многое другое.

Мое предложение

  • SDK для правила и Intro идти до 15к
  • до 9 камней Ханди до уровня Дэна,
  • и Pro/7dans для данс.

Я лично никогда не анализировать другие игры на goladder если я не 4 камни сильнее, а если просто 4-6 камни сильнее, только рекомендовать некоторые общие вещи, которые я уверен, смогут предложить игроку более сильнее, чем себя. Я могу анализировать свою собственную игру лучше, если 2 камня сильнее будет выглядеть на нем.

В противном случае у т. ч. цумэ-го (не goproblems что плохо по той же причине), читать книги, слушать про лекции.

+216
arthropode 8 июн. 2011 г., 0:25:54

Вы когда-нибудь пробовали играть в маленький мир с видимым ВП ?

Это иногда расстраивает меня, чтобы обнаружить в конце, что некоторые игроки были намного больше или меньше ВП, что мы ожидали. Заучивание граф В. П. Для каждого игрока осуществим, но требует столько концентрации.

Для меня последствия, предусмотренные :

  • игра может занять больше времени из-за добавленных стратегическое мышление
  • новые игроки могут получить ранее чувство, какая стратегия является успешной, а также кого они должны атаковать
  • меньше разговаривайте во время поворотов "вы должны атаковать его, а не меня, поскольку он сделал 14 очков последнюю очередь"

Каковы ваши впечатления или чувства, с такой вариант ?

+212
AmericanDream 1 янв. 2017 г., 22:14:06

Справочник говорит, при получения вещей и условие, что при получении карты с определенным признака:

Следователь ищет, что типа колоды карт тогда отбой для первой карты, соответствующие указанному признаку и получает эту карточку.

Если я не могу найти карту в колоде, мне найти сброс от последней сброшенной карты во-первых, или менее недавно сброшенной карты?
Как правило, игровые автоматы являются лицом вверх, так что совсем недавно выброшенных на вершине кучи.

Теперь поиск определяется как глядя через палубу снизу вверх.
Дно колоды колоды совсем недавно сброшенной карты Затем или первая, что была отвергнута?

Я склоняюсь к мысли, что низ колоды является стороной, которая отображает содержимое карты, так как поиск через детали на карт имеет тенденцию быть легче разбирая карты с этом направлении, и этот поиск, вероятно, был описан, чтобы быть снизу вверх, чтобы сделать его проще для выполнения.

+188
Rain4 19 сент. 2012 г., 15:52:23

Самый простой изменить правило можно было бы запретить удары в дом. Расширяя нюанс из этого правила, можно было бы запретить удары в доме

  • если они исходят из точки на внешнем борту или
  • только если кусок входе в чужой дом или
  • если выпадает двойная, то одна часть может быть введена в точке и нанести удар

Этого правила и нюансы создания догнать механизм, с помощью которого игрок на свой марш не задевает за падение соперника, и само падение также замедлилось по точкам на дом закупориваются синглов.

Принимая любые или все эти дополнительные детали будут иметь различный эффект на этом этапе игры. Учитывая долю игр, которые поступят в этой ситуации, в значительном размере моделирования или тестируем будут необходимы, чтобы определить, какой нюанс(с) наиболее точно передать преимущество состояться до этой ситуации в эквивалентное преимущество проводиться после него.

+173
Abhay Rathore 26 дек. 2014 г., 22:09:55

Защитник должен возглавить второй по старшинству карта в масти по той же причине он как декларант: в tenace в руки партнера.

Партнер открылся с честью. Если это честь королевы, то это не делает разницы. Но предположим, что партнер имеет AT9x начать. Затем вы хотите, чтобы привести домкрат в tenace, так что если королева не покрывает, вы можете провести вторую карту в tenace для изяществом королевы.

В этом примере было бы лучше, если бы там была только одна карта в масти в манекен, и партнер, и разыгрывающий все четыре. Затем его необходимо возглавить Джек, держа свинца (разве королева крышки), так что у вас есть второй ведут в tenace, делая все четыре взятки в масти.

Переезд не будет работать с вашим KT42 в отношении предполагаемых QJx заявителя. Но это будет работать, если J были в манекена, а к за это в первую очередь, делая свой Т третьей старшей карте (после A и Q).

+131
the0ther 20 нояб. 2011 г., 11:04:46

Я считаю, что большинство установок, как правило, работают одинаково хорошо с разным количеством игроков, особенно в базовой комплектации. Сделать ее самому, попробуйте онлайн-рандомизатор, или искать высоко оцененных игр с базы. Трудно пойти не так, что вы делаете.

Но если вы хотите сохранить ваши отношения, вы, возможно, захотите, чтобы оставить ведьма и милиции. :Д

+120
Thomas C 31 дек. 2013 г., 4:26:44
Три или четыре игрока (до 6 с расширением) играют друг против друга, чтобы создать наиболее престижных поселения на острове Катан, прокатки кости, чтобы собирать ресурсы, чтобы строить дороги, поселки, города и другие достижения. (90-120 минут игры)
+91
Faad Grubnenork 13 окт. 2017 г., 18:35:53

Я думаю, вы были бы в затруднении, чтобы узнать мост, просто читая об этом. Есть много, много прекрасных книг, но пока ты сидишь в реальной таблице будет трудно визуализировать то, что он на самом деле чувствует себя, имея только частичную информацию, пытаясь в срочном порядке доносить свои силы, чтобы ваш партнер, несмотря на ваш оппонент постоянно получать в свой путь.

В равной степени, я думаю, что это будет медленный процесс обучения моста, просто играя его. Конечно, вы будете становиться все лучше и лучше, так как фундаментальные понятия начинает доходить до тебя, но мост представляет собой очень тонкие и сложные игры и лучшие игровые умы этого и прошлого века думали об этом в течение миллионов часов. Читая некоторые из величайших писателей на эту тему будут укороченные идей и прозрений, что бы занять годы или десятилетия, чтобы наткнуться в процессе игры с только основы под пояс.

Так что ответ на твой вопрос, да я бы "просто освоить самые основные правила, а затем попробовать играть", но я сделаю все, чтобы сохранить значение больше, то больше играть, потом еще раз читать! Мост-это невероятно глубокая игра, пожалуй, непревзойденным по глубине любой другой игре - ты легко можешь провести свою жизнь в нее играть, осваивая его, ассимилировать идеи других людей, которые пытались освоить его. Это дорогого стоит, хотя - я завидую вам ваше путешествие!

+56
Manjunath K Mayya 1 апр. 2010 г., 7:45:51

Нет, этот знак принадлежит другому игроку. Из текущего всеобъемлющие правила:

110.5 это маркер является одновременно принадлежит и контролируется игрок, под чьим контролем он вышел на поле битвы.

Маркеры используются, чтобы быть собственностью контроллер эффекта, который их создал, но это было изменено в магии 2010 правила пересмотра выстраиваются лучше с народной интуиции о собственности перманенты.

+42
CostiCampean 18 февр. 2014 г., 23:43:24

Показать вопросы с тегом