Делать существ, которые выходят на поле битвы одновременно видеть друг друга вводить?

Допустим, у меня есть командир золотой ночи на борту. Он-2/2, что говорит:

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

Я играю Тетчер восстание. Он говорит:

Положите три 1/1 красные маркеры человеческое существо с поспешностью на поле битвы. Пожертвовать этими фишками в начале следующего заключительного шага.

Часть жертвы не важен. Важно то, как эти две карты взаимодействуют друг с другом.

Играя в эту карту в моей первой главной фазы, при отсутствии счетчиков или других махинаций на мой оппонент, мой командир и 3 жетона на поле боя. Что будет в плане мощность/прочность мои маркеры и командира?

Вариант

Маркеры 1/1 каждого. Они не видят друг друга вообще пришла. Командир 3/3, как один "на поле боя" триггера происходит.

Вариант Б

Маркеры будут 1/1. Они не видят друг друга вообще пришла, потому что они не были на поле боя, чтобы увидеть любой из триггеров. Командир 5/5, как он увидел три "на поле битвы" триггеры произойти.

Вариант C

Маркеры все разные, с одним 3/3, как он увидел двух других приходят в одно существо 2/2, а он увидел только последний пришел, и 1/1, как в последний раз видел никто не пришел.

Вариант D

Маркеры будут 4/4, как и вошли три существа на поле битвы в этом ходу.

Я очень надеялся на этот вариант. Это может быть поддержано определение о командир золотой ночи, которая говорит, выделено мной:

Существо, которое выходит на поле битвы будет также сделать +1/+1 до конца хода, если он все еще на поле боя, когда способность разрешается.

Основная возможность решения. Так что мои мысли таким образом:

  • Восстание Тэтчер идет в стек.
  • Восстание Тэтчер решает, и три отдельных "на поле битвы" триггеры идут в стек как три человека выходят на поле битвы, как 1/1.
  • Последнего (стек) "этб" триггера. Это ставит возможность от командир золотой ночи на стек. Это устраняет, и люди теперь все 2/2.
  • Следующий "этб" триггера. Это ставит новую способность командира в стеке, и решает с человека 3/3.
  • Первый "этб" триггера, наконец, решает, ставит команду способность в стек, который решает поставить человека на свое окончательное состояние 4/4.

Вариант Е

Маркеры будут 2/2.

  • Восстание Тэтчер идет в стек.
  • Восстание Тэтчер решает, и один "на поле боя" триггер идет в стек.
  • В "этб" триггера. Это ставит возможность от командир золотой ночи на стек. Это устраняет, и люди теперь все 2/2.

Мне бы очень хотелось, чтобы иметь полное понимание как результат и как этот результат вычисляется с помощью игрового движка.

+171
LoopsoeDoughnuts 12 мар. 2014 г., 8:28:15
38 ответов

Сказать, что я играл с существом, которое имеет двойной удар (например, двуглавого Цербера), и я шифр скрытые струны в ее. Это позволяет мне нажать/разворота до 2 целевых перманента каждый раз, когда существо наносит боевые повреждения игроку.

Если тогда моя существе, напавшем на игрока и не было заблокировано, и он взял двойной урон, тогда бы я быть в состоянии нажать/разворота 2 целевых перманента дважды? В действие кран/разворота 4 целевых перманента?

Я спрашиваю это потому, что мои друзья и я играю с нескольких различных шифров и были ссоры по этому поводу несколько раз.

+986
Joyce Barr 03 февр. '09 в 4:24

Бегун может использовать эту опцию несколько раз, при условии, что он/она имеет достаточно клика, чтобы потратить, так же как и с моделью Хитоми: 1.0. Главное отличие от 1.0 заключается в том, что бегун не может тратить всего один щелчок, чтобы сломать точно одну суб с Хитоми: 2.0.

+954
Aprah 18 мая 2014 г., 22:30:48
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, движение не прервано нападением. Ни конвой, как таковой.

Но нападение на конвой еще не достаточно сильны, чтобы предотвратить это! В отличие от опор (которые можно мешать в одну атаку, с помощью std правила) конвой прерывается только если конвоированию флот отступить.

Поддержки было бы прерывается. Он будет изменен, чтобы держать порядок (и может быть поддержан как таковой)

Просто какие-то гипотетические дополнения к сценарию:

  • Ф середине-англ - это неудачный ход , который имеет защиту сила (в начальной области) на 1. (В стандартной дипломатии все неудачные ходы имеют прочность обороны 1. Так как вы можете не поддерживать, чтобы держать блок, который приказал двигаться это всегда тот случай, когда движение блокируется.)

  • Ф Айра-середина , поэтому также просто неудачный ход, потому что не хватит сил, чтобы выбить Ф середине.

  • Колонна Ф Анг обмануть Бел-долгота , следовательно, успешным.

  • Даже это было дополнительной поддержке Ф Бре вечерять Ф Айра-середину , которая бы выбить Ф середине и конвой будет успешным.

+953
user74080 19 мар. 2016 г., 17:11:52

Если вы не заметили ошибку по прошествии длительного времени после (или после того, как вы можете не откатывать ходы, чтобы исправить ошибку) случается, то вы должны просто дать настояться. В этом случае игрок должен получить полный кредит для города, как если бы он был правильно построен.

Проблема при попытке оштрафовать нового игрока за ошибку это тоже по вине других игроков не уделяет достаточно пристальное внимание, чтобы поймать ошибку.

С другой стороны, если игрок намеренно делает ошибку, как способ, чтобы выиграть более легко, то они должны быть удалены из игры.

Вы всегда должны помнить, что в играх с новым игроком ошибки всегда будут случаться и будучи новым игроком они имеют меньше шансов на победу в любом случае так будет даже в долгосрочной перспективе.

Это касается опытных игроков, которые делают ошибки (каждый может сделать их), но должны быть осторожны, что кто-то не просто пытаются обмануть. Основная теория позади этого является то, что все игры отвечает за то, что он играл правильно, а также несет ответственность, когда ошибка, которая публично познаваем (как играть в город без разрешения есть), уже сделан.

+953
geomagas 26 апр. 2010 г., 12:02:47

Магия может наверняка показаться пугающим. У него есть свод правил более 200 страниц, и прошло 10000 уникальных карт в 2008 году. Я уверен, вы слышали истории о людях, тратя кучу денег на волшебные коллекции. Но, все сделано правильно, магия может быть достаточно простым и вполне доступным. Является ли это "легко" зависит от ваших целей. Если вы просто хотите, чтобы играть с друзьями и веселиться, то это можно сделать достаточно легко. Если вы хотите выигрывать турниры, это займет много работы. Существует целый спектр между ними.

Научиться играть

Если у вас есть друг или друзья, которые играют в магию, наверняка они будут очень рады водворять вас в культ научить вас, как играть. Имея друзей, которые уже играют или хотят научиться с вами тоже очень важно, потому что, имея специальную игровую группу сделает обучение намного более приятным процессом. Если у вас нет такой группы, увидеть, если ваша локальная игра магазин случайных событий, так что вы можете найти один. Учимся играть против незнакомых людей-это гораздо менее снисходителен опыт.

Есть потенциально огромное колличество людей в вашей жизни, которые уже делают или когда-то играли в магии (особенно если у вас уже есть друзья, которые играют в других ККИ). Попробуйте оставить несколько колод магических карт на столе и посмотреть, как много людей идут, "О, вы тоже играете в магию?"

Если у вас нет друзей, кто уже умеет играть, вы можете прочитать магия основные правила, которых всего 18 страниц. Описывают основную механику нужно понимать, чтобы играть (хотя и несколько комично опускает самые важные 2 шт информация: вы начинаете с 20 жизнь и потерять, когда вы нажмете 0).

Дуэль ходящих по граням-тоже неплохой учебник, компьютер в игровой форме, если вы хотите, чтобы средний, хотя это может быть немного медленно из-за ожидания игры, чтобы увидеть, если вы хотите сделать что-то каждый раз, когда вы могли бы сделать что-то (что довольно часто в магии). Магия: сбор Арене и другой цифровой вариант для полагаться играть.

Мое личное убеждение заключается в том, что магия лучше играть в Человек. Это был не предназначены для быть цифровой опыт. Цифровая версия магия может быть хорошим способом, чтобы узнать и может позволить вам играть, когда ваш детский сад не рядом, но если у вас есть физический площадки и детский клуб, которые вы можете сделать вместе, вы должны сделать так.

Пул Карт

Пока карта бассейн кажется наиболее пугающим аспектом игры, это немного отвлекающий маневр. Когда играешь в игру, тебя волнует только карты, которые вы и ваш противник пользуетесь. Нормальная колода 60 карт. Как правило, за треть колоды будут Земли, которые не меняются, что много. Это означает, что в обычной игре магии (т. е. не командир), есть меньше чем 100 различных карт, которые вы должны думать о том, что составляет менее 1% от пула карт.

Даже когда вы начинаете строить свою собственную колоду, вы будете ограничены в своей коллекции, которая, сначала, вероятно, будет намного меньше, чем 10 000 карт, и, наверное, под 1000 разных карт. Только тогда, когда вы хотите расширить свою коллекцию или построить конкурентоспособную колоду, вы начинаете заботиться о все карты в магии, но даже тогда не обязательно. Если вы хотите расширить свою коллекцию, начните с поиска инструмента (например, scryfall.com) и искать карты, которые вы хотите, или сайт, где люди выкладывают списки колод., которые вы можете использовать в качестве отправной точки, чтобы посмотреть на особенно захватывающих карт. Между тем, если вы хотите попасть в кадр турнир, вы можете (и должны) начать с форматом турнира с ограниченного набора карт или тот, который не требует от вас, чтобы иметь массовый сбор; подробнее об этом позже.

Создание коллекций

Если у вас есть группа друзей, которые уже умеют играть, шансы одна из них будет иметь колод, которые вы можете взять, когда вы начинаете. Просто убедитесь, что сказать им, что вы хотите взять аггро колоды, как с помощью комбо или контроль колоду страшно, когда учится играть (если никто в ваш детский сад имеет никакого аггро колод на руку, попробуйте найти другой игровой группы :Р).

Кроме того, если у вас есть группа друзей, которые учатся магии вместе рассмотрим, как сделать некоторые закупки вместе, что вы будете разделять группы, или если один человек будет покупать карты, которые все будут использовать на первых порах (пока люди построили отдельные коллекции).

Если вы хотите начать играть без необходимости для создания коллекции, купить колоды заранее. Мастера гравюры эти довольно часто, и они могут дать вам хорошей отправной точкой в плане колоду работает, так что вы можете начать играть сразу, затем перейти к настройки колоды, а потом попытаться построить с нуля. Проверьте Равника Гильдии наборы в качестве хорошего примера. Это особенно хорошо, если у вас есть группа игроков, все обучение магии вместе.

Если на крыше здания-это то, что возбуждает вас больше всего о магии, вы должны получить колоду инструментарий строителей (из последних) и/или смотреть онлайн для кого-то продает кучу карт по дешевке. Вы часто можете получить кучу карт навалом около 1-2 центов за карточку на вторичном рынке; это не будет лучшие карты или скрепки турнире, но они будут несколько карт, которые вы можете начать строительство с палубы.

Построение колоды

Построение колоды-это навык сам по себе. Есть много советов о том, как на самом деле делать это. Я не собираюсь решать, что здесь. Это всего лишь несколько советов о том, как подойти к зданию палубе (а не как это сделать).

Если у вас есть друзья, которые создаются игроками, спросите их, что они принимают во внимание при построении колоды. Скажите им, что вы хотите палуба делать (после того как вы сыграли несколько игр) и иметь их помочь вам построить его. В противном случае, начните с колоды заранее.

Если у вас есть своя колода, играть и настроить его через каждые несколько игр. Уберите карты, которые вам не нравятся, или карты памяти, чувство слабый, или карты, которые вы держите не в состоянии себе позволить (Мана-мудрый). Положить в карты, которые являются интересным, или карты, которые вы были сильно расстроены, что не могут сделать, или карты, которые лучше мана, или карты ваших противников, использовали, чтобы наказать вас.

После того, как вы подправили колоду на некоторое время, сделать еще одну. Затем настроить, что один. Делать это достаточно раз, и вы получите чувство для того, как построить палубу. И, что еще лучше, вы получите чувство для того, как строить тип палубе вы хотите играть.

Для Новичков В Форматы

Самых начинающих "формат" (и тот, который я использую при обучении людей тому, как играть Мэджик) очередной 1-на-1 60-карточная магия, но там, где свою колоду (вы новичок) намного лучше, чем ваш противник по палубе. Это дает вам достаточно места, чтобы делать ошибки и все-таки возможно выйти на первое место. Если у вас есть друг, который как опытный игрок и хороший вид спорта, пойти на это.

В качестве альтернативы, если никто в ваше игрище умеет очень хорошо играть, этого обычно достаточно для начинающих-дружелюбие, что формат не имеет значения. Никто не имеет обширного опыта, чтобы бросить вокруг. Просто убедитесь, что никто не тратил дико больше денег на покупки карт, и это надо вытрясти довольно хорошо.

Если вы присоединяетесь опытный детский клуб с амбициозным людям, попробуйте для мультиплеера (либо бесплатно-для-всех или что-то захватывающее, как Звездная сила). Моя первая игра магии был против двух очень опытных друзей, но я все равно выиграл, потому что они провели всю игру воевали друг с другом (потому что я понятия не имел, что я делаю), и тогда я был в состоянии закончить их обоих. Двухголовый гигант-это также отличная возможность формате как у вас есть союзник, который может дать вам объективную тактические советы и помочь вам с правилами вопросы, не отдавая слишком много информации для ваших оппонентов.

Я бы держаться подальше от командира в первую очередь. Это очень интересный формат, это мультиплеер, и часто больше делать интересные вещи, чем о победе. Я очень рекомендую его... после того, как вы знаете, что вы делаете. Тем не менее, в качестве нового игрока, есть много подводных камней: есть много более карты вам придется заботиться о чужих игра (из-за ограничений, которые у вас есть только один из каждой карты в колоде), сложность игры, как правило, намного выше, чем у обычной магии, и командир игры, как правило, намного дольше, чем обычные игры, делая ошибки дороже.

Турниры

Турниры-это совершенно необязательная часть магии. У меня есть друзья, которые играли в магии в течение многих лет и никогда не играл в турнире. Но они также вариант, если это то, что волнует вас.

Магия имеет 3 основных типа турниров: герметичный, изготовлен и проект. Sealed-это турнир, где у вас открыт набор карт на турнире, собрать колоду из них (плюс базовые земли), а потом играть с этой колодой. Проект аналогичен, за исключением того, что это сложный процесс для того, как вы выберите карты, которые вы держите. Построено это место, где вы принести колоду и играть против других людей, которые сделали то же самое.

Если вы новый игрок, который хочет попасть в турниры, я рекомендую запечатанный турнирах. Они гораздо более доступной цене (все его затраты-это стоимость входа; вы не должны потратить сотни или тысячи долларов на палубе), вы часто добираетесь, чтобы держать карты, которые вы открываете (таким образом растет ваша коллекция), а сами игры имеют тенденцию быть немного более прямым (это больше про карты которые стоят на их собственной заслуге, а не сложных взаимодействий карт или колод настроены на метагейм).

Хотя все эти вещи описать оба запечатаны и проект, проект добавляет дополнительную сложность процесса выбора карты, который является еще одним умением учиться (стоит делать в итоге, но не нужны в первую очередь). В ампулах-это просто рудиментарное строение колоды и играть в Magic. Набор-релизы и пререлизы особенно хороши для новых игроков, потому что в этот момент людей не так много шансов, чтобы использовать карты в этом наборе, тем самым уменьшая уклон еще больше.

Если вы хотите попасть в построенных, есть куча форматов в рамках этого жанра (стандарт, модерн, Легаси, винтаж и будучи большим 4). Вы, вероятно, следует начать со стандарта, в котором только карты из самых последних наборов являются законными, таким образом, уменьшая количество карточек, вы должны научиться быть конкурентоспособными в формат турнира.

Я бы рекомендовал играть по крайней мере за несколько месяцев до начала турнира. Вы должны быть по крайней мере, умеренно владеют правилами, прежде чем играть в одного (независимо от формата), потому что ваш соперник практически никогда не позволит вам вернуть ошибку в игре. Кроме того, вы должны иметь некоторую практику в построении колоды (особенно для герметичных или проекта) или скопировали низким decklist (если вы играете построены и не хотите создать свой собственный турнир-класс палуба).

+862
Sam Ho 20 февр. 2017 г., 14:55:11

Если одна из глав знакомит Inhabitiants но следующий не говорят, что они исчезают, не Inuabitiants задержаться на каждую главу до тех пор, пока история говорит нам, чтобы удалить их?

+855
gbmhunter 26 дек. 2010 г., 14:48:20

Решение не для всех, но Энди Луни (из Луни лаборатории славы, изобретатель Fluxx и Ледохранилища пирамиды) решает его разочарование ждет других людей свою очередь, играя против Энди. Все. Он играет несколько игр против десятков противников одновременно. Все еще сидит в кольце столиками вокруг него, и поднимает флаг, когда его очередь. Он в свою очередь бегает сломя голову вокруг, чтобы поднятые флаги, берет свою очередь, ставит флаг вниз, а затем переходит к другой таблице. Остальные игроки могут все анализа паралича они хотят; у него есть много других игр, чтобы играть!

+821
Ray Sh 16 янв. 2015 г., 5:19:22

Неа.

Из официальных правил (выделено мной):

Все буквы играют на свою очередь, должны быть размещены в один ряд по горизонтали или вниз по доске, чтобы сформировать по крайней мере одно полное слово. Если, в то же время, они соприкасаются с другими буквами в соседних рядах, должны также форма завершения слов, кроссворд моде, все такие письма. Игрок получает полный кредит для всех слов, образованных или измененных по его или ее очередь.

Так это не законно, чтобы играть в эти три плитки в одну очередь, так как они не все в той же строке или столбце.

Однако следует отметить, что "ИП" правовой Эрудит слова. Ваша сестра может законно играть "сбор" и форма "ИП" вниз.

+815
Jack Lucas 30 янв. 2010 г., 14:28:04

Извиняюсь за не используя точные названия карт, как я не играл в английскую версию игры.

В игровой сессии с друзьями возникла следующая ситуация:

  • Игрок имел характер, который позволяет нарисовать новую карту, когда он остается без карт.
  • Мы играли с пакетом расширения, который содержал случайные эффекты, когда была включена Дилижанс. Особый эффект в этом туре "каждая карта может использоваться как карта взрыва, и взрыва карты могут быть использованы как пропустили"
  • Этот игрок приобрел вулканических пистолета, позволяющая использовать неограниченное Банг карт в раунде.

Разве это не мгновенный выигрыш, будучи в состоянии устранить все игроки, по одному? Если нет, то какое правило нам не хватает?

+765
Ejaz Naqvi 20 авг. 2015 г., 14:11:06

В 6-м издании "объявить зарядки" правило указывает, что если блок сняли быстрого огня оружия, то они не смогут обвинить.

Тактические космодесантники имеют Болтер (диапазон 24 кадров / с) и Болтер пистолет (диапазон 12ПС) в качестве базового оборудования.

Я понимаю, что в диапазоне 12ПС, я не могу стрелять болтерами (даже не как один выстрел) и оплаты. Я также понимаю, что в 12ПС диапазон, я могу только стрелять, как быстрый огонь (два выстрела)

Но в том же диапазоне 12ПС, я могу решить, чтобы стрелять из пистолета, а потом зарядить? В моем понимании было бы "да".

+757
OneRainbow 3 мар. 2017 г., 9:44:26

Мой голос Империум Сумерки. Они сделали много изменений для основной игры, которые действительно улучшили ее.

+726
friedo 26 янв. 2010 г., 8:49:13

Я рекомендую проницательный рецензия на Доминион стратегии блог.

Она сводится в основном то, что вы сказали: +купить, безусловно, может быть очень ключевым, поэтому если Дровосек-это единственный способ, чтобы получить его, Дровосек полезно. Он также хорошо работает с садами, но в долгосрочной перспективе это просто один из наименее полезных карт в базовой комплектации.

+717
Soeryah 8 мар. 2011 г., 10:15:06

Звездолет Катан для двух игроков карточная игра, которая сюжетно похожа на , но и различные игры. Игроки исследуют случайным образом тасуются колоды карт ищет потенциальных колоний, хороших сделок, возможности помогать планет, и либо избежать или борьбы с пиратами. Игроки могут модернизировать системы судов, в том числе оружие для борьбы с пиратами, подруливающие устройства, чтобы иметь возможность более подробно изучить каждый поворот, сканеры видеть (и избежать) карты, которые идут вверх, и ряд других. Победные очки зарабатываются путем создания колоний, строительство модернизированных систем корабля, имея наибольшее количество очков дружбы, и имеющий наибольшее количество очков героя. Первым игроком, который одержал 10 побед вице-президента.

+674
Ian Day 7 февр. 2016 г., 12:43:11

Вы хотели выиграть, потому что способность маньяка заменяет чертеж карты с победы в игре, так что вы выиграли до ДВС проверены и вы проиграете из-за того, 10 жетонов яда.

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. Как профилактические воздействия (см. правило 615), эффекты замещения применяются постоянно, так как события происходят—они не заперты в будущем времени. Такие эффекты смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. Они действуют как “щиты” вокруг того, что они влияют.

614.1 есть эффекты, которые используют слово “вместо” замена эффектов. Большинство эффектов замены использовать слово “вместо”, чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

С дро становится заменяются на победу в игре во время разрешения заклинания вы будете выиграть заклинание решении. Поскольку вы выиграли игру во время разрешения заклинания вы никогда не дойдете до точки, где игра проверяет системы SBAS (в том числе и проиграть игру из-за того, 10 жетонов яда)

+673
matthew Kirlin 5 янв. 2011 г., 22:16:59

У меня Mindslaver и мой противник принудительных портала на доске. Я использую способность Mindslaver, чтобы взять под контроль следующего хода моего оппонента. Я решаю, что его голос для возможности портала?

+624
Yuriil13 20 сент. 2011 г., 23:03:40

На этой неделе я играл в бридж, а конкретно, как манекен в нет-козырный контракт. С двумя уловки, чтобы пойти, был в манекен, и мой партнер сказал: "играть, они оба неудачники". На самом деле она ошиблась, так что одна зацепка победит хитрость, а другой потеряет обоих. Закон 43 говорит, что манекен не может участвовать в игре, он не может сообщить ничего о спектакле на декларант, поэтому очевидно, конечно, сказать, что "на самом деле, это имеет значение; что ты хочешь?" запрещено. Тот же закон говорит, что пустышка не должна инициировать вызов для режиссера, но я, возможно, растянули очко и попросил директора, чтобы выбрать один из двух наугад, если бы я не вел себя как сам директор в тот день.

Кто-нибудь знает, какие карты я должен играть? Законы или EBU решений предпочтительнее: постановлений других органов, таких как АКБЛ полезно в качестве дополнительного доказательства.

+605
Abhishek Pradhan 5 мар. 2011 г., 11:04:46

Недавно переехал довольно большом расстоянии от друга, который владеет Arkham ужасы, мы решили продолжать играть в игры через телеприсутствие (предоставляемый Google+ тусовки).

Мой первый удаленно играть у меня открытие страниц во вкладках на Ужас Аркхема Вики и отслеживать все вручную в текстовом редакторе.

Существуют ли программы или веб-инструменты, чтобы сократить время поиска и объединения всех персонажей бухгалтерии в одном интерфейсе?

+600
ponies 22 янв. 2019 г., 6:28:54

Я в замешательстве. Повреждены совести имеет возможность, где он говорит, что вы контролируете зачарованное существо. Это значит, что вы можете положить его на существо противника и использовать это существо, чтобы напасть на другого игрока? Могу ли я использовать его, чтобы захватить скромный перебежчик и получить его нарисовать 2 карты способностей?

+583
Mak Xiyuan 1 июл. 2019 г., 20:13:31

Мне интересно, как играть Мифос карты работает. Я читал, что хранитель может сыграть 1 карту Мифос, в свою очередь, следователей. Это значит, что:

1) при игре с 4 версии следствия, Хранитель может играть 4 карты Mythos (одну карточку на одного следователя очередь), прежде чем настанет его очередь,

или

2) Хранитель может играть только 1 Мифос карту за полный цикл оборота всех следователей (т. е. Хранитель может играть 1 Мифос карты пока до него дойдет очередь)?

+568
Redshoes 14 мар. 2011 г., 21:21:29

Каждая модель роевого Потрошитель имеет 3 ранения, а в 8-й редакции Кодекса.

В блок Потрошителя Рои состоят из 3-9 моделей Потрошителя стаи. Каждая базовая модель. Независимо от того, что вы на самом деле положил на модели эстетически, он будет иметь 1 базу, и, что модель будет иметь 3 раны. Такой блок состоит из 3 моделей Рои Потрошитель бы 9 ранений, из них 3 раны каждый. Блок 4 будет 12 общая раны и т. д.

Вы можете смешивать и сочетать размеры блока в зависимости от количества моделей у вас слишком. Это совершенно законно, чтобы запустить блок 3 стаи Потрошитель и блок из 4 стаи Потрошителя в той же армии.

+474
Purboo 1 мар. 2014 г., 15:09:13

Например Sejiri степи. Я всегда делал это следующим образом: Соперник играет Sejiri степи, выбирает существо и цвет, тогда я смогу ответить.

Но сегодня во время игры, после того, как мой соперник играл Sejiri степи, он сказал, что он должен был только сказать цвет, если возможность решены. Я знаю, какого цвета защиту от будет, прежде чем ответить на способность, или я должен решить, если я отвечу на него, прежде чем он решит цвета?

+435
FoxyTod 23 июл. 2019 г., 22:33:32

Согласно Pokemon.com чаво

Мои карты были разорены, можете ли вы заменить их?

Политика компании диктует, что мы только заменить поврежденные продукты через производителя ошибка. Кроме того, мы не храним описи личных карточек здесь, и не можем предложить карты для замены карт. Мы рекомендуем вам попробовать, чтобы вернуть товар продавцу, если ваши карты поврежден по любой причине, кроме производственной ошибки.

Если вы чувствуете, что ваши карты были повреждены или изменены из-за производственной ошибки, пожалуйста, сканировать каждую карту перед вопрос и обратно и отправить в авиабилет в [email protected] с вашими ФИО, документ, подтверждающий факт покупки, дату рождения и адрес.

+431
snowface 26 сент. 2014 г., 12:42:16

Какие основные улучшения вы видите в качестве наиболее полезны в Агрикола, и почему?

+324
oenone 19 июл. 2015 г., 2:29:41

Я играл в быструю игру, и мой соперник играл Shidako, Broodmistress и атаковали с нескольких существ, я заявил о своем блокаторы, и мой соперник приступил к оплате леса и жертвовать всем своим существом я заблокировал Буфф достучалась, у меня вопрос, вот что за твари заблокировали я больше не нападает, могу ли я объявить адреноблокаторы, в связи с изменением существо присутствии?

+322
Randy Puckett 20 мар. 2013 г., 13:47:25

Да, с houserules

Самая большая проблема при комбинирования Fluxx устанавливает, что это более трудно достичь цели. Большинство версий Fluxx есть 100 карт, и определенной цели, как правило, требует 2 Хранители (так же есть карты 97, которые не имеют отношения к цели). Если вы добавите еще 100 карт, теперь карты 197 не имеют отношения к этой цели.

Чтобы попытаться избежать этого, в нашей группе были реализованы следующие houserules, и были очень довольны результатами:

  • Количество стартовых карт 3 + Количество дополнительных наборов.
  • Количество пропущенных голов в игре 1 + Количество дополнительных наборов. Игроки выигрывают, если они соответствуют критериям для любой цели. "Двойной игры" - карты, которые позволяют теперь две цели рассматриваются как "+1 предельная цель" карты. Если этот предел цель достигнута, новых целей может в настоящее время заменить какие-то цели в игре.

Мы обнаружили, что это работает довольно хорошо, даже с наборами, как "Монти Пайтон" Fluxx и предотвращает смешанная игра от похода.

+251
user5418 31 июл. 2012 г., 11:56:44

Колоды вы используете полностью на усмотрение игроков. Мне нравится использовать все колоды у меня есть. Некоторые люди любят использовать определенные колоды. Некоторым людям нравится определенная раздача карт из каждой колоды, но я считаю, что нудно. Вот как мне установить вещи:

  • Настройте нормально игровом поле.
  • Перемешать все незначительные улучшения вместе со всех палуб.
  • Удалить всех профессий, которые несут в себе ряд больше, чем количество игроков в игре (это число отображается в виде цветного квадрата, либо 1+, 3+ или 4+).
  • Перемешать все оставшиеся занятия вместе со всех палуб.
  • Случайным образом из 7 (или более) профессии для каждого игрока.
  • Случайным образом из 7 (или более) небольшие улучшения для каждого игрока.

(Следующие два шага являются редакционным шаги, которые вы можете пропустить, если вы хотите.)

  • Каждый игрок выбирает по роду занятий и одно незначительное улучшение, а затем передает остаток своей карты человеку на их влево/вправо.
  • Повторите предыдущий шаг, пока все карты были выбраны.

  • Если вы выбрали в интернет более чем в 7 Осс/несовершеннолетних, каждый игрок сбрасывает до 7 каждый.

  • Играть в игру.
+250
Ojas Deshpande 12 июл. 2010 г., 2:52:58

То, что они говорят - "не узнаете этого, пока".

Вам нужно больше опыта мостик, и вы не хотите тратить все свое время на чтение книги, вы должны принять его на практике, выходить и играть, посмотрим, что пойдет не так, и т. д.

Вы узнаете игру, чтобы играть, в конце концов. Вы хотите узнать некоторые простые методы торгов, чтобы начать с так что вы можете выйти и играть. Играя дублировать это на самом деле лучший способ узнать, как вы то действительно узнать, когда у вас сильно забил на руке. С резиной вы, вероятно, просто винить удачу карт. И вы не получите на руки распечатку, чтобы посмотреть, чтобы увидеть, что вы могли бы сделать.

Освоение конкурсных торгах будет у вас хорошо и в большинстве книг, которые, к сожалению, пренебрегают. Даже в самые сложные торговые системы, отмечает, что лично я не могу слушать себя, там очень мало о том, что делать, когда противники вмешаться.

На самом деле Майк Лоуренс однажды предложил, что крайне выгодно для открытия торгов как можно больше, потому что методы оппонентов, когда оппозиция откроет торги гораздо меньше обсуждается, чем те, когда они открыты. Хотя он знает много лучше меня, мой собственный стиль должен держать 1-уровня открытия торгов звука и общества именно поэтому мы знаем, где мы стоим, когда противники аукциона.

Кстати, чтобы реально улучшить свои торги, научитесь распознавать ситуации, в которых: - Ваш партнер принял решение и - Ваше мнение по этому поводу не искал.

Если партнер ждет вас для прохождения ТО. Не думай об этом. И конечно, если вы думаете об этом, делать то, что партнер ждет от вас сделать. Даже если это заканчивает тем, что неправильно на этот раз, он, вероятно, будет лучше для вашего партнерства в долгосрочной перспективе.

Другое дело, нужно узнать, когда партнер пришел на аукцион, чтобы конкурировать или толкать их, не держать на торги, пока вы не получите вдвое большую сумму. Да, поднять с поддержкой если вы чувствуете, что партнер хочет знать об этом, но не наказывай партнера.

Эти и для одного, вы найдете его легче держать партнерами и, во-вторых, если вы освоите эти аспекты конкурентных торгов вы будете большим победителем на стол, и можете продолжать работу над совершенствованием вашей карты-играть.

+247
joke 25 авг. 2010 г., 17:29:50

Что происходит с чарами, которые прикреплены к существа, когда эти существа вернулись в свои силы?

+226
ayaguchi 13 мая 2013 г., 10:04:00

SE отказ от ответственности: текущий вопрос относительно того, что происходит в сложной и неправильной дикий ничья 4 непонятно. Мой ответ предполагает, что "дикая" часть дикая ничья четыре все еще в игре (включая все называют цвет.)

"Прыжки в" и "цепочки" правила вы ссылаетесь на правила дома/вариантов. Нет официального правила, что позволяет повернуть наружу поворота (вращения, что может измениться из-за пропусков, переворачивает, и другие карточные эффекты, но нет игра вышла из строя.) Существует правило, которое позволяет избежать эффектов карты, играя в еще одну копию карты, и ни правило, то удваивает эффект карты следующему игроку. Чтобы справиться с этим, значит, придется быть дома правит, а я не видел правил, что собственно и делает.

Итак... что должно быть изменено. Я боюсь, что это довольно трудно сказать.

Во-первых, обоснование дикий ничья 4 (настоящим назван WD4.) Правило "мешает" играть в WD4 в ситуациях, где другая карта может юридически быть воспроизведены. Это единственная карта, которая имеет такое ограничение. Это правило, в частности, демонстрирует, как много думал пошел в разработку этой игры. Без этого правила, WD4-это просто "лучше и более гибкие нарисовать 2." Зачем ты хочешь рисовать 2, когда есть карты, которые будут более болезненными и воспроизводиться в более условиях? Это правило добавляет, что маленький скандалист ситуации. Ничья 2 можно играть (если юридическое кучи, чтобы воспроизвести его на) в любое время, позволяя для кого-то "спасать" в Уно со следующего игрока. В WD4 несколько реже. Это обеспечивает слабость к величайшему карты в игре, пусть и небольшой. Он даже предоставляет некоторые интересные mindgames (ты на Уно и игрок перед вами играет WD4. Теперь, если вы рисуете 4 это большая неудача. Но если вы успешно оспорить, ты все еще в игре (хотя, если вам очень повезло с цветом вы хотели еще быть рисунок 1.)Но если вы неудачно бросить вызов Вы обратно на 7 карт и, возможно, вышел из игры. Итак, я играю в отчаянии или я пытаюсь обмануть тебя?) Для игры, которая обычно везет Фест, это очень интересный поворот. (теперь, если только они сделали это с пропуска карты тоже...) есть и другая причина уменьшения считать, что эффект, и давая игрокам из "смотрите, это только карта, которую я мог играть, я не хотел!"

Так что...имея это в виду, как лучший способ играть в эту? Есть 2 способа.

1) не играть со сцеплением и прыжки с WD4, сохраняя все остальное неизменным. Это держит помещение WD4: ядерную бомбу, что вы не можете контролировать.

2) Если вы действительно хотите, чтобы эти +8 минут, то делаем так: любой и все WD4 играл может быть оспорено, в отношении карты играл как раз перед WD4 цепи. (Используя Ваш пример, игрок, который прыгнул в Или вы могли бы быть оспорены, и если так, то по принципу "не могли бы вы играть на желтом 4?") Если WD4 неудачно оспорил, преступник хотел привлечь 6 карт (WD4, что было оспорено + штраф 2) и что WD4 будет рассматриваться "дело с". Игрок может попытаться бросить вызов другим WD4, если они хотели.

Если WD4 успешно оспорено, то все WD4s играл после оскорбления WD4 отменены, и вернулся в руку. (аргументация: "штраф" за ненадлежащее WD4 должно быть известно, когда карта играется. Читайте далее...) виновный игрок должен нарисовать на WD4 он играл, и любые другие играли раньше. Это возлагает ответственность на прыжки в игрока, как "принято" поднял ставки (где как первый игрок, имел ни малейшего представления, что произойдет.) Провинившегося игрока разрешено, однако, чтобы бросить вызов любой WD4 играли раньше их играть (т. е. прыжки в плеер, если его поймают, может бросить вызов Первому игроку, с обычными +2 карты риска. В случае успеха их игра отменяется в соответствии с вышеуказанными правилами.)

В любом случае: если задача выполнена успешно, то после раздачи карт, игрок, который сделал успешный вызов, то играет следующая карта (с кем играл последним не оспорено называют цвет.) Если вызов был успешным, что игрока пропускается (согласно обычным правилам), а следующий игрок вверх.

Я бы лично увеличить штраф за ненадлежащее WD4 по 2 карты, если WD4 был прикован, как часть природы WD4 был тот факт, вы не можете направить его и приковывая позволит вам некоторые цели. Но это только для меня, и, вероятно, потребуются некоторые испытания.

+215
Ben Parizek 1 авг. 2015 г., 19:16:56

У меня вопрос, какие карты могут быть использованы, чтобы защитить его?

Пожалуй, самая адекватная карта для ваших целей будет полевой барьер (выделено мной):

Поле карты заклинаний на поле не может быть уничтожена. Ни один игрок не может активировать новое поле Спелл-карт. Вы можете управлять только 1 Поле "барьер".

Таким образом, ваш соперник должен уничтожить первое поле барьера, и затем попытаться уничтожить Salamangreat святилище. Это придется в два, отдельные попытки, как активация глобальных разрушений (как и многие шторма, скажем) позволит сэкономить в поле как одновременное разрушение (момент, в котором полевой барьер все еще сохраняет его).

Единственным недостатком является то, что она не мешает Salamangreat убежище от таких вещей, как возвращаясь в руку (как это не уничтожить). Одна карта, которая может обойти поле барьера может быть шум леса, например... но используя полевой барьер уже дает огромное преимущество.


И есть ли Salamangreat монстр, который может защитить ее эффект?

Скорее всего, причина, почему только одно поле спелл-карт используется, потому что Salamangreat Фалько можете восстановить ваш поле спелл-карт (выделено мной):

Если эта карта отправляется гы: вы можете задача 1 "Salamangreat" заклинания/ловушки в вашей гр; установить, что цель в своей области. Если эта карта находится в вашем гы: вы можете задача 1 "Salamangreat" монстр под вашим контролем, кроме "Salamangreat Фалько"; вернуть это чудовище к руке, и если вы делаете, особый вызов этой карты. Вы можете использовать только 1 "Salamangreat Фалько" действие за ход, и только после этого поворота.

Так что скорее всего мета Salamangreat палубы использовать 3 копии Фалько, который может восстановить ваше поле Спелл-карт, когда отправляется гы (например, при связывании вызвать, например).

Затем вы можете принести Фалько вернулся на поле, отправить его опять на гы, и восстановление еще одного заклинания/ловушки карты.

+215
Anicet Ebou 31 дек. 2013 г., 17:11:30

Если дилер открывает. второе место должен быть хотя бы немного осторожнее принимать такие меры, как удвоение или настоящими признаками. Это потому, что третье место теоретически может иметь "все" (не первого и второго мест), оставляя партнера ни с чем.

Но если левый оппонент открывает, партнер пасует, партнер соперника проходит, затем правую руку противника ограничено, что означает, что четвертое место может удвоить или перебивки света. То есть, он может "баланс" с королем или так меньше, чем за второе место, "заимствуя" его от партнера, который явно имеет что-то.

Кроме того, меня учили, что четвертое место человек мог открыть крупный костюм с королевой меньше, чем в других местах, потому что оба соперника (как и партнер) был ограничен. То есть, если нужно что-то вроде (ы)AQxxx (ч)Qxx (д)ХХХ (с)топор, чтобы открыть в начале мест, было бы ОК, чтобы открыть с (S)AQxxx (з)ХХХ (д)ХХХ (с)аж на четвертое место.

Большинство экспертов считают, что путь? И как они чувствуют об открытии чернушник пять крупных карт в четвертое место с 11 очками карта, что-то вроде (ы)97532 (ч)KQx (д)Qxx (с)топор?

+186
crazyscot 16 февр. 2017 г., 14:59:57

В игре ...и тогда мы держались за руки, после того, как первый игрок попадает в центр, он допускается изменение зрения (изменение какой стороны карты могут быть использованы)?

Обычно, когда игрок заканчивает свой ход в центр доски, он может выбрать, если он собирается изменить перспективу. Однако в правилах написано:

Если в конце хода игрока, маркер расположен на узле по средней линии (т. е., ни в одной половине доски), игрок может выбрать, чтобы изменить перспективу или нет, решить эту проблему, не глядя на покрытые половинки эмоция карт.

Центр является узлом на середине? И так, после того, как первый игрок попадает в центр, он может изменить видимой стороне карты для того, чтобы помочь другой игрок?

Спасибо.

+167
Jss 11 дек. 2010 г., 17:05:41

Я думаю, что ответ в начале книги. Первый шаг-единицы заказа. Второй этап-это ремонт и оплатить эти блоки. Поэтому, если завод полностью поврежден, вы можете восстановить его, но вы не можете поместить его до следующего хода.

+105
dramzy 24 июн. 2018 г., 5:42:07

У меня два вопроса о НБН повестки дня квантовой модели прогнозирования, его текст гласит: Если квантовая прогностической модели осуществляется от НИОКР, бегун должен раскрыть его. Если бегунок с метками, когда квантовая прогностической модели осуществляется, добавить его в ваш счет области.

Во-первых: если бегунок с метками и кинокритик (уместные текста: всякий раз, когда вы доступ к повестке дня, можно, что повестка дня на кинокритик (повестки не обращался и удаляется)). установлен, а затем они доступ к QPM, кто получает повестки дня?

Мой второй вопрос: если QPM является установленная на кастинг (текст: установить программу из штаба лицевой стороной вверх и установите кастинг на повестку дня, размещенной состояние счетчика с текстом "всякий раз, когда бегун получает эту повестку дня, он или она принимает 2 Теги.") и бегун обращается к нему, кто получает повестки дня?

+90
Bongobill 12 окт. 2015 г., 11:34:34

В Сайм и несладкий второй усто 2016 игры (комментатор получает кое-что, стоит отметить), несладкий выиграл tinuë на C-файл опасный. Эту угрозу начали появляться очень рано в игре, и был идентифицировать даже с раннего СТ4 сдвинуть камень.

Очевидно, в какой-то момент, Сайм потеряли преимущество, позволив впасть в так с с-файл опасный. Вопрос мне интересно, в какой момент следует Сайм начали работать против растущей преимущество несладкую это?

Есть несколько конкретных шагов мне интересно о:

  1. На 6-7 ходов, А2/В6 и С4/С6 ответ действительно кажется, что он потерял Сайм большое темпа. А2 не контактный дипломный несладкая, но также, дипломный несладкий находится в отличном месте, в любом случае, образуя так опасный, так прикалывает это, кажется, не много. Затем, пытаясь срезать с дороге с С4 кажется, что он оставляет квартиру на мель, где в равной мере блокирует движения, которые будут сохраняться в строительстве так опасный. Я неправильно истолковываю эти шаги, или же это были фактические ошибки?
  2. На следующий шаг, где Сайм играет D6 и несладкий играет В4, В4 Сайм бы были лучше двигаться? Это будет гарантировать квартир в С4, и частично гарантия Б3, при перестройке так опасный, который, кажется, именно угроза того, что несладкая тогда эксплуатирует. Другой проблемой является то, что Д6 не могут адекватно угрожать С6, и поэтому не может угрожать с-файл так опасный. Но оставляя 6-ранг дороге вырастит кажется плохой идеей, особенно когда Д6 полностью укрепляет С6. Так что мой вторичный вопрос: будет ли С5 были лучше, чем Д6?
  3. Вместо размещения на 10-м ходу, хотя, Сайм то реагирует на эту ситуацию с B3+, который и разбивает их дороги и теряет их немного темп. Этот ход ошибка? Она начинается по восстановлению дороги, но это, кажется, не делать это таким образом, что не может быть легко нейтрализован несладкий, и действительно не представляет, что особой угрозы.

Похоже, в этом разделе ходов (6-10) действительно перепутались Сайм вверх. Это примерно то, что я должен быть глядя на когда я разбираю эту игру?

+78
dns2517 25 авг. 2013 г., 1:39:46

Нет официальной портативной версии Диксит я в курсе, но чтобы играть в игру вам нужно всего лишь 3 вещи:

  1. Набор карточек с произведениями искусства
  2. Способ тайно голосовать за карты для каждого игрока
  3. Способ отслеживать результат

Экспансии всего лишь наборы карт, поэтому выбрать тот, который вам нравится больше всего. Для тайного голосования вы можете сделать набор маркеров с разноцветными спинками и пронумерованы фронтах, как и в базовой игре. Или вы можете использовать кости и открыть их одновременно. И для подсчета очков можно использовать только ручку и бумагу или любые счетчики, которые идут до 30. Вам может понадобиться, чтобы сделать коробку/контейнер тоже, как я думаю, поле расширения больше, чем надо. Мой друг сделал именно это, хотя и не из соображений портируемости, только потому, что ей понравился набор карт из расширения самых, И все работало нормально.

+34
Eduardo Scoz 29 июл. 2017 г., 2:30:00

Скажем, если у меня есть эмблема - Тефери, Герой Времени в Доминарии (когда вы берете карту, вы можете изгнать целевой перманент) и брось мозговой штурм (возьмите три карты, а затем положить две карты из своей руки на верх вашей библиотеки в любом порядке). Сколько раз эмблема триггер?

+21
Emilypacking 25 авг. 2015 г., 23:14:14

Если я играю в случайных, без определенного формата, но я все еще пытаюсь правил, что произойдет, когда Джейс, разум скульптор играет? Он запрещен из современных, но не от наследства.

+12
nawang sherpa 13 апр. 2017 г., 19:41:21

Показать вопросы с тегом