@Circeus, он не теряет своего лица-статуса. Это абсолютно новый объект, не помня своего прошлого. @JoeW лол, не волнуйтесь, возможно мираж из-за смелыми деталями заслоняя весь остальной текст... Но да это ничья... если бы это зависело от меня, я бы сказал, что это имело бы больше смысла для игрока, чтобы выиграть, но... :) @Хэкворт в этом суть. Правила МТГ носят диспозитивный, а не ограничительной. Правила МТГ не позволяют применить два раза заклинание. Таким образом, вы не можете. Удаление 7 может помочь прикрепить игру, что мы сделали, когда вы получаете 7, Вы можете играть это нормально, или перебросить (если вы получаете второй 7, Вы должны играть его как таковой). @AlexP, я не думаю, что Царство Razer уже, что хорошо, если вы можете убить его, прежде чем триггер ЭТБ решает. Простое очищение принесет все земли обратно на поле боя. @Джон, нет, "карта в игре" стал "фишкой постоянный", и "создание карты в игре" стал "фишкой существо". В обеих случаях "карта в игре" стать "постоянным". Прочитайте еще раз индийская защита-это черная открытии в отношении 1.D4, как белый это просто индийского короля (атака) 603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государственные действия Вы можете разместить ссылку на продукт? @Jefromi, я могу предположить, что карты как Batwing тумане уход Я не думаю, что это действительно стоит вашего времени, пытаясь выяснить подробности дзесэки, если ты очень силен. Мой рейтинг 2Д, и я, конечно, не чувствую себя комфортно это делать. Если вам больше нравится такая последовательность, играть в ваши игры. Либо он будет работать, или вы узнаете, почему это не так хорошо :) Интересная идея и определенно замедлит игру, но в то же время сломать много вещей. Много действий напрямую взаимодействовать с разными деньгами-карт и общее предположение о том, что они существуют часто подразумевается. Это не добавлять ничего, что не было в существующих answser. Подумайте: нет стандартное ограничение времени позволяет заценил *во время разрешения* другое заклинание или способность. Так что заклинание или способность, которая дает вам заклинание должны игнорировать правила, сроки. @ЗАГС теперь мне любопытно, как НИОКР секретный слой взаимодействует с купоном Ashmod по. Ты платишь за выпивку или нет? Он говорит, играть в карты, как написано; и он эррата написано на карточке. Но он также говорит, чтобы игнорировать опечатки. @Джонатан нет маркера модификаторы от 0 в основной игре. "Проклятые" - это 0 из проклятой расширения. Проклятые гномы игра балансирования на грани войны, чтобы увидеть, как высоко они могут пойти прежде чем кто-то принимает их за бесплатные очки. Также может быть стоит упомянуть что-то вроде [МТГ:Manalith] или [МТГ:опаловый Единорог] и нажмите на любого цвета @BradR если игроки начинают сворачивать свою торговлю с "выигрышных" игроков ближе к концу игры, то что они не в состоянии делать, чтобы не допустить "победу" игрока от успеха? Что движется и предложения вас побудило? Это не ответ на вопрос ***как*** делать. Настольные игры SE-это вопросы и ответы сайт, а не Форум - пожалуйста, ознакомьтесь с нашими [тур], чтобы понять, как этот сайт работает. Ответы нужно ответить на вопрос, а не для обсуждения. Товары @ArcanistLupus хранятся в одной и той же руке, как ресурсы, и имеют тот же особая рубашка для карт. Так что, если игроки тщательно подсчитывать карты, они могут только предположить, основываясь на, как большая рука игрока, сколько товаров у них нет. @rahzark, Спасибо за улучшения. Я должен был помнить боль земли (огромные $ улучшение). Я буду обновлять пост с вашим suggstions. Мне интересно, если существует какой-Т2 решений? Я пришел сюда, чтобы задать подобный вопрос. Ваш вопрос, однако, является неоднозначным: "без элемента везения" и "полагаться на мастерство в одиночку", ты имеешь в виду нет абсолютно *без шансов* участвует вообще? Или вы имеете в виду все игроки начинают (или влияют на) столь же случайных воздействий? Чтобы дифференцировать, **шахматы** а **Го** Примеры бывших, а **комплект** - это пример последнего (все игроки имеют доступ к той же случайной правления). Для меня было бы полезно, если бы были отдельные вопросы. Если противник имеет положительную жизнь, не так цикл продолжать, пока противник имеет 0 жизнь, в какой момент, игра продолжается? При условии, что правила вступили в силу, этот ответ неверен по нескольким пунктам. Дикий рисовать только 4 стопки, если WD4 укладки правила используется (и они еще могут быть оспорены как обычно), в остальном только действия сразу же после этого игрок может взять рисунок 4 карты или оспаривание WD4 играть. Кроме того, отсутствует требование о том, что цвет объявлены, когда игра дикий (или дикий рисовать 4) карта будет отличаться от текущего цвета на вершине стопки сброса. @Ариабхата: так я мог быть право делать то, что я сделала, если партнер и я решила использовать "не заставляя НТ?" Я не был постоянным партнером этого человека, но "стоять". Ваше высказывание напоминает мне волшебную колоду батенька причине, что наполняло его палубе полную хрень, но украл его противники существа. Он сказал: "я пытаюсь заставить своего оппонента думать, у меня нет возможности на победу." на что мне ответили: "и вы сделали это, фактически не имея шансов на выигрыш! Вы уверены, что показали их!" Увеличить четыре-ОФС и вырезать карточки, которые вы считаете худшем, но и стараются поддерживать хорошие manacurve. Это поможет укрепить вашу стратегию. @corsiKa, что не совсем справедливо, это не является строго необходимым для новичка, чтобы знать все мелочи всеобъемлющего правила. На стр. 36 базовых правил достаточно хороша. :) Если есть какие-либо вопросы с конкретными взаимодействиями карты, в 99% случаев карты можно просто посмотрел на собирателя постановления без ссылки на полные правила.

Нет, вы все равно можете нажать артефакты для импровизации с гробовым молчанием на поле боя.

Гробовым молчанием мешает вам активировать способности артефактов. Импровизация-это способность, которую некоторые заклинания, что позволяет использовать артефакты, чтобы оплатить стоимость. Полное определение импровизировать в правило 702.125 в:

Импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту Ману”.