Это потому, что история, скорее всего, не был частью дизайна с самого начала. Игра Лоре с самого начала, но не было им персонажи в виде карточек до легенды, седьмой общий набор. @Тяп-Ян "основной земли" часть был добавлен кем-то другим, чем ОП, вероятно, пытается сделать так, что вопрос на самом деле не содержит ложное утверждение. Он, вероятно, сделал больше чувства оригинальным способом. Действительно, но вы не думаете, что это странно? Вы должны быть lotery повезло, чтобы иметь возможность завершить сценарий? Я думаю, что есть еще одна карта, которая также может помочь. Все-таки все дело в удаче. Это то, что этот сценарий о? Будучи невероятно повезло? К сожалению, она теперь моя жена, и поэтому я больше не ставлю под сомнение ее авторитет. Я обычно прибегнуть к маг, так как они имеют практически полное количество карточной игры описания правил. Просто чтобы было понятно, что он на самом деле относится к человеку: из "постановления" по ссылке собиратель, реквизировать говорит "После реквизировать решает, вы контролируете целевое заклинание. Любой экземпляр “вы” в том, что заклинания текст теперь относится к вам". Так что это действительно ваша рука, а не рука вашего оппонента, что Номад Собрания проверяет свое происхождение от. Сценарий 1 будет работать реальный риск того, что другие три игрока будут голосовать да, и Боб находится на миссии. Вам нужно не менее шести гранник, как много карт с Netrunner требуется. Страница Википедии о:НР перечислены некоторые различия между и:НР. Так что даже с обновлением правил, вы можете еще раз этот трюк, верно? Так что если у вас не было возможности получить какие-либо маны, чем другие жертвуют Skyshroud Эльф Ashnod это алтарь (эльф уже повернута, очевидно), то еще можно сделать белую или красную Ману + бесцветная Мана? Поэтому, чтобы быть уверенным, я понимаю, ты хочешь сказать, что то, что вы пробовали прежде чем задавать вопрос давит или держат под контролем в какой-то момент в игре? "Если игрок 1 играет снова в плеер 2 и наоборот, оба играют в меру своих способностей, то второй матч будет происходить точно так же, как в первом матче." Является Ложным. В Понте-де-дьяволо, игрок устанавливает начальную позицию, и игрок Б выбирает, будет ли это плеер, или плеер Б двигаться; будет ли он счастлив С что начать, или у него есть хороший ответ. Теперь, по Zermolo, любая стартовая позиция будет ничья или победа для Б, но нет никаких причин в каждой игре обязательно должны иметь одинаковую стартовую позицию, и, следовательно, никаких оснований для каждой игры, чтобы играть ту же Не звучит как проблема "безусловный лидер" для меня. Безусловный лидер-это когда кто-то обгоняет, и будет явно побеждать, но он по-прежнему занимает полчаса, чтобы решить. ОП описывает, что однажды кто-то покупает высокий карта уровень игры не длятся очень долго, т. е. как только кто-то явно лидирует они выигрывают на их следующей очереди. На жестокий указ, "жертва" - это *руководство*, а не *стоимость*. Кхм... а что, если я могу получить этого конкретного экземпляра в поле боя с [МТГ:корзина для сокровище] например, игра забыла, что это то же самое? Оно указывает на 800.4 в соответствующем разделе правил. Но достаточно справедливо. Спасибо за ответ. Это не то, что я ищу, но это, безусловно, полезно! Этот вопрос в тему для этого сайта (и покер). Сайты внутри сети ЮВ разрешено иметь зоны покрытия пересекаются. Нам не нужно отменять вопрос, перемещая вопрос. Я не уверен, но я думаю, что вы предполагаете, что способность резонатора о копировании текста на карт на поле боя. Если это правда, то это заблуждение. Потому что на самом деле можно скопировать определенные срабатывает экземпляры способности в стек. Я не совсем уверен, что вы пытаетесь сделать здесь. Можно, конечно, делать это комбинация действий, но после внезапной порчи разрешается, но прежде чем проклятие решает другие игроки будут иметь возможность реагировать на осуждение. Магия сбор является плохим примером для Этот вопрос, потому что игрок, который ходит первым по-прежнему имеет существенное преимущество над игроками, которые идут вторыми, к тому, что это правильно Во почти всех сценариях, чтобы пойти сначала в сторону от кучки нишу колод в старых форматах. Я получил один ответ, что говорит вам обычно не нужно третье поле (а оно того не стоит) и кто говорит, что люди всегда покупают третье поле как можно скорее. Можете ли вы предоставить какие-либо более подробные рассуждения или анализ, чтобы поддержать вашу позицию? @Jefromi я не согласен, что аргумент аромат не нуждается в источнике. Я не говорю, что это неправильно, но это далеко не самоочевидным или общих знаний, особенно если самый официальный источник по этому вопросу, кажется, Tumblr пост, как комментарий к другой ответ напрашивается. А что насчет коней? Я согласен это не так легко читать, но в основном "счетчики на постоянное" нет в списке, поэтому он не копируется. (Следующая часть правила говорит другие вещи, не указанный в этом списке не копируются). @Хакворт Точно. Конечный результат заключается в том, что Нейтан/не требуется проливать информации о его руке. @Крис ТЛ;ДР? ;) Что еще более важно, ваши заметки со страницы 17 запрещает другие эффекты от размещения кораблей, чтобы бороться с супер-кризиса не будет менять конфигурацию кораблей (хотя в теории можно было бы добавить и другие эффекты, например, если он сказал "ФТЛ не может быть активирован, пока вы не прыгать"). @MaxMackie -- я предполагаю, что они просто пошлем замену частей. Если вы можете делать снимки, отправить их, чтобы показать деформации, что, вероятно, поможет в вашем деле. Обратите внимание, что ни одна из этих карт вы упомянули слово цель в своих силах, так что эти способности не ориентируетесь, но и широкое поле. Порчеустойчивость останавливает только одно, выбирая целью существо, эффектов, не скажу цель, игнор порчеустойчивость и плащаницы. Пожалуйста, помогите с соответствующими теги: я не мог найти любые другие, которые были актуальны. Оба ваши примеры менее читабельным, чем оригинал. Шаблоны карты должны найти компромисс между читабельностью и технической правильности, для того, чтобы позволить игрокам сосредоточиться на игре, а не расшифровка текста карты. @GendoIkari это моя точка зрения: нет буквального прочтения, что это всегда правильно, и вы должны использовать некоторое количество здравого смысла, чтобы понимать язык. Поэтому, когда ОП говорит, что это ясно, что намерение состоит в том, Ну вот откуда мы знаем, что это значит, не правила-адвокат вещи, которые следует. Еще полезная информация здесь! Жаль, что я не достаточно ясно на мой вопрос. Это не реально, как этот сценарий разыгрывается. В случае, когда монстр вызван конечной предлагая, как звено цепи 2 полностью отличается от монстра, активируя собственную силу, когда он вызван. Я добавлю ответ с дополнительными разъяснениями. Да, я знаю, вы также можете использовать их, чтобы привлечь к концу игры. Мое беспокойство действительно я не знаю, где, чтобы посчитать их в сторону. Так как они могут ускорить маны, они считаются как земля или пол-Земли и пол - "чары"? Это право так играть, если все в порядке и это не правильно так играть, если кто-то не в порядке. Если вы не в порядке с ним, попросите его прекратить. @murgatroid99 я удивлен, что этот вопрос получил минусами :) это законный вопрос, даже если большинство игроков предпочитают варианты с более повезло. По моему опыту, особенно с Jyhad/вампир, здание колоды из общей библиотеки и организации, чтобы выявить карты в последовательности считается оптимальным результатом очень сытно геймплей. Есть еще стратегические ребусы такой необходимости отменить полезных карт в целях последующего получения карты, и решение относительно использования действий с неоптимальным символов. Мне нравится больше детерминированные геймплей, и просто пытаюсь понять, если это редкость. Буквы просто поставить их в правильном порядке. Вы начинаете на краю, и далее по алфавиту, пока вы не нажмете Р. пропустить пустыне. Точки под номером показывает относительную частоту в номер не прокатывал, чтобы дать некоторые сразу невдомек какие пятна лучше. 6 и 8 являются чаще всего проката (кроме 7), поэтому эти красные.
Простой, но привлекательный маршрут поезда здание игры (2-5 игроков, на 45 минут). Игроки соревнуются за перекрытия трасс. Недостатки: блокирование противников и выполнение маршрутов, малорезультативный низкого риска маршруты и результативной рискованные маршруты.